抽象类
2.1抽象类的概述
当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了! 在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!
2.2抽象类的特点
- 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
//抽象类的定义 public abstract class 类名 {} //抽象方法的定义 public abstract void eat();
- 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类不能实例化
抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
- 抽象类的子类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么是抽象类
2.3抽象类的成员特点
成员的特点
- 成员变量
既可以是变量
也可以是常量
- 构造方法
空参构造
有参构造
- 成员方法
抽象方法
普通方法
- 代码演示
动物类
public abstract class Animal { private int age = 20; private final String city = "北京"; public Animal() {} public Animal(int age) { this.age = age; } public void show() { age = 40; System.out.println(age); // city = "上海"; System.out.println(city); } public abstract void eat(); }
猫类
public class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } }
测试类
public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { Animal a = new Cat(); a.eat(); a.show(); } }
2.4抽象类的案例
- 案例需求
请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
- 代码实现
动物类
public abstract class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public abstract void eat(); }
猫类
public class Cat extends Animal { public Cat() { } public Cat(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } }
狗类
public class Dog extends Animal { public Dog() { } public Dog(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("狗吃骨头"); } }
测试类
public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象,按照多态的方式 Animal a = new Cat(); a.setName("加菲"); a.setAge(5); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); System.out.println(""); a = new Cat("加菲",5); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); } }
接口
面向接口编程
面向接口编程是面向对象编程的一部分。
为什么需要面向接口编程?软件设计中最难处理的就是需求的复杂变化,需求的变化更多的体现在具体实现上。我们的编程如果围绕具体实现来展开就会陷入“复杂变化”的汪洋大海中,软件也就不能最终实现。我们必须围绕某种稳定的东西展开,才能以静制动,实现规范的高质量的项目。
接口就是规范,就是项目中最稳定的东东,面向接口编程可以让我们把握住真正核心的东西,便实现复杂多变的需求成为可能。
通过面向接口编程,而不是面向实现类编程,可以大大降低程序模块间的耦合性,提高整个系统的可扩展性和可维护性。
面向接口编程的概念比接口本身的概念要大得多。设计阶段相对比较困难,在你没有实现时就要想好接口,接口一变就乱套了,所以设计要比实现难!
3.1接口的概述
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!
3.2接口的特点
- 接口用关键字interface修饰
public interface 接口名 {}
- 类实现接口用implements表示
public class 类名 implements 接口名 {}
- 接口不能实例化
接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。
多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。
- 接口的子类
要么重写接口中的所有抽象方法 要么子类也是抽象类
3.3接口的成员特点
成员特点
- 成员变量
只能是常量 默认修饰符:public static final
- 构造方法
没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
- 成员方法
只能是抽象方法
默认修饰符:public abstract
关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解
- 代码演示
接口
public interface Inter { public int num = 10; public final int num2 = 20; int num3 = 30; public abstract void method(); void show(); }
实现类
public class InterImpl extends Object implements Inter { public InterImpl() { super(); } @Override public void method() { System.out.println("method"); } @Override public void show() { System.out.println("show"); } }
测试类
public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { Inter i = new InterImpl(); // i.num = 20; System.out.println(i.num); // i.num2 = 40; System.out.println(i.num2); System.out.println(Inter.num); } }
3.4接口的案例
- 案例需求
对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。
请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。
- 代码实现
动物类
public abstract class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public abstract void eat(); }
跳高接口
public interface Jumpping { public abstract void jump(); }
猫类
public class Cat extends Animal implements Jumpping { public Cat() { } public Cat(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } @Override public void jump() { System.out.println("猫可以跳高了"); } }
测试类
public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象,调用方法 Jumpping j = new Cat(); j.jump(); System.out.println(""); Animal a = new Cat(); a.setName("加菲"); a.setAge(5); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); // a.jump(); a = new Cat("加菲",5); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); System.out.println(""); Cat c = new Cat(); c.setName("加菲"); c.setAge(5); System.out.println(c.getName()+","+c.getAge()); c.eat(); c.jump(); } }
3.5类和接口的关系
- 类与类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
- 类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
- 接口与接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
3.6抽象类和接口的区别
成员区别
- 抽象类
变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
- 接口
常量;抽象方法
关系区别
- 类与类
继承,单继承
- 类与接口
实现,可以单实现,也可以多实现
- 接口与接口
继承,单继承,多继承
设计理念区别
- 抽象类
对类抽象,包括属性、行为
- 接口
对行为抽象,主要是行为
内部类
内部类的分类
在Java中内部类分为成员内部类(非静态内部类、静态内部类)、匿名内部类、局部内部类。成员内部类(可以使用private、default、protected、public任意进行修饰。)
1.非静态内部类(外部类里面使用非静态内部类和平时使用其他类没什么不同)
- 非静态内部类必须寄存在一个外部类对象里。因此,如果有一个非静态内部类对象那么一定存在对应的外部类对象。非静态内部类对象单独属于外部类的某个对象。
- 非静态内部类可以使用直接访问外部类的成员,但是外部类不能直接访问非静态内部类成员。
- 非静态内部类不能有静态方法、静态属性和静态初始化块。
- 外部类的静态方法、静态代码块不能访问非静态内部类,包括不能使用非静态内部类定义变量、创建实例
- 成员变量访问要点:
- 内部类里面的局部变量:变量名。
- 内部类属性:this.变量名。
- 外部类属性:外部类.this.变量名
- 内部类的访问:
i. 外部类中定义内部类:
ii. 外部类以外的地方使用非静态内部类:
2. 静态内部类
定义方式:
static class ClassName { // 类体 }
使用要点:
当一个静态内部类对象存在,并不一定存在对应的外部类对象。因此,静态内部类的实例方法不能直接访问外部类的实例方法。
静态内部类看做外部类的一个静态成员。因此,外部类的方法可以通过:“静态内部类.名字”的方式访问静态内部类的静态成员,通过new静态内部类()访问静态内部类的实例。
3. 匿名内部类
适用那种只需要适用一次的类、不需要重复出现的类。
注意:
匿名内部类没有访问修饰符。
匿名内部类没有构造方法。因为它连名字都没有何来构造方法呢。
匿名对象
匿名只是表示没有名字的对象,匿名对象只能在创建对象时使用.
如果一个对象只是用一次, 后面不需要用了, 可以考虑使用匿名对象.
匿名对象的使用:
class person { public say(){ System.out.print("hello") } } public class test{ public static void main(String []args){ new.person().say(); // 通过匿名对象直接调用方法 } }
4.局部内部类
这一种内部类,它是定义在方法内部的,作用域只限于本方法,叫做局部内部类
局部内部类的使用主要是用来解决比较复杂的问题,想创建一个类来辅助我们的方案,到那时又不希望这个类是公开可用的,所以就产生了局部内部类。局部内部类和成员内部类一样被编译,只是它的作用域发生了改变,它只能在该方法中被使用,出了该方法就会失效。