01、点对点通信模型
基于Socket的点对点通信与生活中两部手机通信连接过程(见图1)相似。手机开机后,自动向通信服务器注册手机位置(即基站位置编号),并置本机在线标记。拨号时,先向服务器查询对方号码的位置信息,若找到且对方在线,则通过服务器向该号码发送连接请求;接通后,两部手机间建立完整的通信链路。
■ 图1 两部手机的通信连接
图2是手机通信模型与基于Socket的点对点通信模型的比较。对比发现,二者极为相似。ServerSocket对象类似手机通信中的服务器,Socket类似手机,基于Socket对象创建的输入流/输出流对象,对应手机中的听筒/扬声器。通信端点是Socket对象,代表对方,即从输入流(即手机中的听筒)读取的数据是由对方发送,向输出流写入数据必会传给对方。
■ 图2 手机通信模型与基于Socket的点对点通信模型的比较
假设A向B发消息,B进行反馈。A是通信的发起方,常称作主叫;B等待对方连接(类似待机),常称作被叫。通信模型执行的具体步骤见图3:
■ 图3 基于Socket的点对点通信实施步骤
(1)被叫方开启待机状态。即执行图中的第【1】【2】。被叫方创建ServerSocket对象,启动侦听服务accept()。若无连接请求则处于等待状态;若连接请求到达,则结束等待,并根据连接者自身携带的信息创建一个代表对方(即主叫方)的Socket对象(即图中的sk)。
(2)主叫方发起呼叫,即执行模型第【3】步。主叫根据被叫方的socket信息(ip+port)创建Socket对象,并自动向该socket发出连接请求。若被叫方已经启动accept()方法,则连接成功。至此,主叫、被叫均拥有了代表对方的Socket对象,奠定了通信的基础。
(3)双方基于Socket对象获取输入/输出流,即执行模型第【4】步。通过Socket对象的getXxxStream()可获得输入/输出流。注意,借助底层类库支持,获得的流对象实际上已经完成了流的配置(即A的输入/出流与B的输出/入流完成了对接)。
(4)实施数据传输,即发送信息是向输出流写入数据,接收消息是从输入流读取数据,若对方并未发送数据,则读取动作将执行等待,直至对方写入数据。鉴于通信双方基于Socket建立了持续可靠字节流通道,故这种传输方式属于有连接的流通信方式。
(5)通信结束,通信完成后,关闭己方的流和Socket对象。
下面通过示例具体阐述通信程序的设计。
02、基于Socket的点对点通信方式-示例
【例1】使用基于Socket的点对点通信方式,实现如下通信内容:张三说:“李四,你吃了吗?”,李四回答:“还没呢。”上述两条信息在两台主机上均完整显示。
目的:通过简单的通信内容,凸显通信程序的设计框架和实施步骤,即如何使用Socket和ServerSocket,如何创建输入输出流、如何收发消息,以及实施过程中有何注意事项。
设计:本例主要设计了3个类:SocketStr、Caller(主叫方)、Callee(被叫方)。
类SocketStr描述用于收/发String数据的Socket,有属性socket、in、out,对应通信端点、输入/输出流。主叫方的SocketStr对应构造函数SocketStr(ip,port),基于ip+port创建socket引用的对象,继而基于socket获取in、out;被叫方的SocketStr对应构造函数SocketStr(socket),即基于accept()返回的Socket对象为socket赋值,并获取in、out。SocketStr类主要提供发送、接收、关闭三个方法。
Callee面向被叫,main中描述了启动待机、发送/接收数据、关闭通信的执行过程;
Caller面向主叫,main中描述了主叫发起呼叫、发送/接收数据、关闭通信的执行过程。
注意:为凸显注意事项,这里给出的是有问题的设计:输出结果存在问题。
import java.net.Socket; import java.net.ServerSocket; import java.io.BufferedReader; import java.io.PrintWriter; import java.io.InputStreamReader; import java.io.IOException; class SocketStr{//用于传输String的Socket,既可用于主叫,也可用于被叫 private Socket socket; //相当于手机,代表对方 private BufferedReader in; //基于socket产生的输入流,相当于听筒 private PrintWriter out; //基于socket产生的输出流,相当于麦克风 public SocketStr(Socket sk){ //由被叫方使用,其中sk是accept()的返回值 socket=sk; creatInOut(); } public SocketStr(String ip, int port){//由主叫方使用 try{socket=new Socket(ip,port); creatInOut();} catch(ConnectException ee){ System.out.println("被叫的accept服务未启动,不接受呼叫!"); System.exit(0); } catch(Exception e){ System.out.println("有异常:"); e.printStackTrace();} } private void creatInOut(){//构造输入流和输出流 try{ in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); //true表示自动刷新 } catch(IOException e){ System.out.println("有异常:"); e.printStackTrace();} } public void send(String info){ out.println(info); } //发送消息info public String receive(){String s=null; try{ s=in.readLine(); } catch(IOException e){ System.out.println("有异常:"); e.printStackTrace();} return s; } public void close(){ try{ in.close(); out.close(); socket.close(); } catch(IOException e){ System.out.println("有异常:"); e.printStackTrace(); } } } class Callee{//被叫方,注:被叫需要先待机(对应待机端口号),以便接收呼叫 public static void main(String[] args){ String name="李四"; ServerSocket srv=null; Socket skt=null; try{ srv= new ServerSocket(6666);//本机使用6666端口提供通信服务 System.out.println( "服务端启动,等待连接。。。"); skt=srv.accept(); //无连接时等待,连接成功后返回Socket对象,代表主叫方 System.out.println( "连接成功!开始通话。。。"); } catch(IOException e){ System.out.println("有异常:"); e.printStackTrace(); } SocketStr sk=new SocketStr(skt); //必须使用ServerSocket返回的Socket String msg="还没呢!"; //自己要说的话 System.out.println( name+": "+msg);//在本地端显示发送的内容 sk.send( name+": "+msg ); //发送消息 msg=sk.receive(); //接收消息 System.out.println( msg ); //在本地端显示收到的信息 sk.close(); //关闭Socket和输入流、输出流 } } class Caller{//主叫方 public static void main(String[] args){ String name="张三"; String msg="李四,你吃了吗?"; //待发送内容 SocketStr sk=new SocketStr("127.0.0.1", 6666); //127.0.0.1代表本机 System.out.println( name+": "+ msg);//在本地端显示发送的消息 sk.send(name+": "+msg ); //发送消息 msg=sk.receive(); //接收消息 System.out.println( msg ); //在本地端显示收到的信息 sk.close(); //关闭Socket和输入流、输出流 } }
03、输出结果
■ 图4 一句话通信过程展示
04、示例剖析
程序在单击上的执行方式:在单击上运行本程序需要开启两个JVM(或者说两个控制台)。先执行Callee,启动被叫的accept()服务,等待接受连接。若此时无连接,则等待,见图4.(a);之后,再开启一个控制台,执行Caller(见图4.(b)),执行后Callee收到了呼叫,解除等待状态(见图4.(c)),两个窗口继续执行直至结束。
通信的基础是两端的Socket对象,ServerSocket对象旨在让被叫处于监听服务(即执行accept())状态。主叫方的Socket对象是主动创建,被叫方的Socket对象则由accept()方法返回。输入/输出流从Socket对象获得。Socket对象代表对方,即向输出流中写入数据,定会发送给对方;从输入流获取的信息,定由对方传来。
Callee的执行结果存在问题:问话与回答的次序颠倒了。这是因为Callee是被叫,应先接收消息(即对方问题)再回答。而main中先输出“自己的回答”并发送,继而接收“对方的问题”并输出,次序颠倒了。理论上,二人通信时,收发次序有四种可能:
(1)主叫(发-收)+被叫(发-收);(2)主叫(发-收)+被叫(收-发)
(3)主叫(收-发)+被叫(发-收);(4)主叫(收-发)+被叫(收-发)
实际上,只有第2种才能产生合法的结果,第1、3种产生错误的输出结果,第4种将产生死锁。因为通过输入流接收消息时,若对方未发送任何消息,则接收消息的方法将处于等待状态。这样,第4种方式主叫、被叫均将进入等待状态。
若主叫/被叫采用正确的发送和接收消息次序,能否放入循环,持续进行二人通话呢?可以,但存在缺陷:只能严格遵循一人一句的次序。如某人未说,则另一人会陷入等待。请读者自行尝试上述四种通信顺序,以及持续通信,进行验证。
在Callee中,必须以ServerSocket返回的Socket对象为基础构造输入输出流,不能另行创建Socket对象继而构造输入输出流。因为accept()方法返回的Socket对象中携带了对方(即Caller)的Socket信息(IP和port)。
127.0.0.1是特殊的IP地址,也称回绕地址,指本机,一般用来测试使用。例如:ping 127.0.0.1 来测试本机TCP/IP是否正常。读者也可通过ipconfig指令先获得被叫的IP地址,继而将Callee中127.0.0.1替换为被叫的IP地址,在两台主机上进行通信实验。