【详细+超基础】Java-学习笔记 06

简介: 【详细+超基础】Java-学习笔记 06

7fae36d1e520c133b402b12f7f2ff1e.png

四、面向对象编程


面向对象的思想


Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。


举例我们去洗衣服:


面向过程:把衣服脱下来放在盆里–>放点洗衣粉、加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉、清洗衣服–>拧干晾晒


面向对象:把衣服脱下来–>使用全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾晒


类与对象


类的理解


类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象


类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合


简单理解:类就是对现实事物的一种描述


类的组成


属性:指事物的特征,例如:手机(品牌,价格,处理器)


行为:指事物能执行的操作,例如:手机(打电话,发短信,上网)


类和对象的关系


类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象


对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体,客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。


简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物


类的定义


类的组成是由属性和行为两部分组成

属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)

行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)


类的定义步骤: ①定义类 ②编写类的成员变量 ③编写类的成员方法


代码:


  public class 类名 { 
 // 成员变量
 变量1的数据类型 变量1;
 变量2的数据类型 变量2; …
 // 成员方法 
 方法1; 方法2; 
 }
 public class Phone { 
 //成员变量 
     String brand;
     int price;
 //成员方法 
     public void call() {
         System.out.println("打电话"); 
         } 
     public void sendMessage() { 
         System.out.println("发短信"); 
         }
 }

对象的使用


创建对象的格式:


类名 对象名 = new 类名 ( );


调用成员的格式:


对象名.成员变量


对象名.成员方法();


代码:

 /* 创建对象 
 格式:类名 对象名 = new 类名(); 
 范例:Phone p = new Phone(); 
 使用对象 
 1:使用成员变量 
 格式:对象名.变量名 范例:p.brand
 2:使用成员方法 格式:对象名.方法名() 范例:p.call() `
 */ 
 public class PhoneDemo { 
     public static void main(String[] args) { 
 //创建对象 
     Phone p = new Phone(); 
 //使用成员变量 
     p.brand = "小米"; 
     p.price = 1999; 
         System.out.println(p.brand); 
         System.out.println(p.price); 
 //使用成员方法
     p.call(); 
     p.sendMessage(); 
     }
 }

练习:学生对象


需求:首先定义一个学生类,然后定义一个学生测试类, 成员变量:姓名,年龄;成员方法:学习,做作业… 在学生测试类中通过对象完成成员变量和成员方法 的使用


代码:

 class Student { 
 //成员变量 
     String name; 
     int age; 
 //成员方法 
     public void study() { 
         System.out.println("好好学习,天天向上"); 
         }
     public void doHomework() { 
         System.out.println("键盘敲烂,月薪过万"); 
         }  
 } 
 // 学生测试类  
 public class StudentDemo {
     public static void main(String[] args) { 
 //创建对象 
     Student s = new Student(); 
 //使用对象
     s.name = "孙不坚"; 
     s.age = 18;
          System.out.println(s.name + "," + s.age); 
     s.study(); 
     s.doHomework(); 
     } 
 }

导包:指出需要使用的类在什么位置。


import 包名称.类名称;


import demo01.Student;


对于和当前类属于同一个包下的情况,可以省略导包语句不写。


成员变量和局部变量


类中位置不同:


成员变量(类中方法外) 局部变量(方法内部或方法声明上)


内存中位置不同: 成员变量(堆内存) 局部变量(栈内存)


作用范围不同: 成员变量(整个类中) 局部变量(在方法中)


生命周期不同:


成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失) 局部变量(随着方法的调用而 存在,醉着方法的调用

完毕而消失)


初始化值不同: 成员变量(有默认初始化值) 局部变量(没有默认初始化值,必须先定义, 赋值才能使用)


猜数字小游戏


一、Scanner


1.导包(idea自动导包)import java.util.Scanner;


2.创建


类名称 对像名 = new 类名称();


Scanner sc =new Scanner(System.in);


System.in代表从键盘进行输入


3.使用


对象名.成员方法名()


获取键盘输入的一个int数字:int num =sc.nextInt();


获取键盘上输入的一个字符串:String str=sc.next();


二、Random


1.导包(idea自动导包) import java.utilRanom( )


2.创建


类名称 对像名 = new 类名称();


Random r=new Random();


3.使用


获取一个随机int数字(范围是int所有范围,有正负两种):int num=r.nextInt( )


获取一个随机int数字(参数代表了范围,左闭右开区间):int num=r.nextInt(a) //代表着生成[0,a)内的随机数


代码如下:

package 小练习;
import java.util.Random;
public class random01 {
public static void main(String[] args) {
        Random r =new Random();
        int num=r.nextInt();
        System.out.println("随机数是"+num);
    }
}
package 随机点名;
import java.util.Random;
public class random01 {
    public static void main(String[] args) {
        Random r =new Random();
        int num=r.nextInt(5);
        String [] name =new String[]{"吕布", "关羽", "张飞", "赵云", "孙不坚"};
        System.out.println("出战武将是"+name[num]);
    }
}

三、猜数字小游戏


思路:


1.首先需要产生一个随机数字,并且一旦产生不再变化,用Random的nextInt方法


2.需要我们键盘输入数字,用到了Sanner的nextInt方法


3.判断两数字的大小关系 进行反馈


代码如下:

package 小练习;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class caishuzi{
    public static void main(String[] args) {
          Random r = new Random();
        int randomNUM = r.nextInt(100) + 1;
          Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true){
                System.out.println("请你输入你猜测的数字:");
                int guessNUM = sc.nextInt();//你猜测的数字
              if (guessNUM > randomNUM) {
                  System.out.println("太大了,请重试");
              } 
              else if (guessNUM < randomNUM) {
                  System.out.println("太小了,请重试");
                } 
              else {
                  System.out.println("恭喜你,答对了");
                  break;
              }
       }
    }
}
相关文章
|
存储 安全 搜索推荐
|
存储 Java 编译器
【详细+超基础】Java-学习笔记 09
【详细+超基础】Java-学习笔记 09
67 0
【详细+超基础】Java-学习笔记 09
|
IDE 前端开发 Java
【详细+超基础】Java-学习笔记 02
【详细+超基础】Java-学习笔记 02
64 0
【详细+超基础】Java-学习笔记 02
|
Java
Java基础学习(7)
赋值运算符和三元运算符
80 0
Java基础学习(7)
|
存储 自然语言处理 Java
Java基础学习(2)
Java开发中的细节
58 0
Java基础学习(2)
|
存储 Java
Java基础学习(3)
数据类型基础
75 0
Java基础学习(3)
Java的学习笔记(02)基础
访问修改函数 static:它用于使成员(块、方法、变量或嵌套类)可以独立于任何其他成员使用,而无需参考特定情况。 strictfp:用于限制、浮点、浮点运算和计算,并在浮点变量中执行任务时保证每个阶段的结果相同。 synchronized:它用于在Java中获得适用于块和方法的同步。 transient:作为序列化的一部分使用的因子修饰符。在序列化的季节,如果我们不想对记录中的特定变量进行多余的估计,那么此时,我们使用transient关键字。 volatile:如果修饰符告诉编译器,由不稳定变量调整的变量通过程序的不同部分发生惊人的变化,则使用volatile。 Java关键字的
|
安全 Java 编译器
【详细+超基础】Java-学习笔记
【详细+超基础】Java-学习笔记
【详细+超基础】Java-学习笔记
【详细+超基础】Java-学习笔记 13
【详细+超基础】Java-学习笔记 13
【详细+超基础】Java-学习笔记 13
|
Java
【详细+超基础】Java-学习笔记 11
【详细+超基础】Java-学习笔记 11
82 0