在Android Studio 中使用Kotlin编写TextView、Button、Toast
介绍的话我就不说了,可以看我的第一篇关于Kotlin的文章,讲了为什么要用Kotlin的原因,进入正题,我们现在已经重新创建了一个Kotlin的项目,我在activity_main.xml文件中放了一个id为tv_hello的TextView和一个id为btn_test的Button,
然后在MainActivity.kt中的头部导入
贴一下布局文件activity_main.xml的的代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:orientation="vertical" android:gravity="center" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:id="@+id/tv_hello" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello World!" /> <Button android:layout_marginTop="20dp" android:id="@+id/btn_test" android:text="测试" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> </LinearLayout>
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
这句话的意思是引进Kotlin的的控件变量自动映射功能,接下来只要是这个activity_main.xml文件中的控件,我们就都不需要在调用findViewById方法来获取对象了。如下图所示
相信很容易看明白吧,布局文件中TextView的text属性是“Hello World!”,我们通过代码改成“你好 Kotlin”,按钮点击之后我们改变这个按钮的文本值为“您点了一下!”,当你点了以后就会变化,还有长按的代码也比较简单,我贴一下
//Button 长按事件 btn_test.setOnLongClickListener { btn_test.text = "您长按了一会儿";true }
长按则需要加一个布尔类型的返回值,刚才我们只是改变按钮的文本,接下来我们来写点击之后弹出一个Toast消息,这个比较简单,代码如下
//Button 点击事件 Toast消息提示 短消息 btn_test.setOnClickListener { toast("小提示:您点了一下") }
kotlin 的 toast方法默认的是短时显示消息,如果要长时显示消息呢?也很简单,代码如下:
//Button 点击事件 Toast消息提示 长消息 btn_test.setOnClickListener { longToast("长提示:您点了一下") }
那如果我们要在点击的同时改变按钮的文本和弹出Toast消息呢?
代码如下
//Button 点击事件 改变按钮文本并弹出Toast消息 btn_test.setOnClickListener { btn_test.text = "您点了一下!";toast("小提示:您点了一下") }
该说的都说完了,我再介绍一个库:Anko库
简介:Anko是使用Kotlin语言编写的一个Android增强库,它用于简化Android开发时的Kotlin代码,让你的Kotlin代码更加的简洁易懂,就如同我们刚才用到的toast和longToast,这两个函数再Anko库中的原始定义是下面这样的:
toast
fun Context.toast(message: CharSequence) = Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_SHORT).show()
longToast
ext.anko_version = '0.9'//指定Anko的版本
当然也可能有更高的版本,目前先用0.9,如下图所示
同时,在模块的build.gradle,在dependencies节点中补充anko-common包如下代码:
implementation"org.jetbrains.anko:anko-common:$anko_version"
如下图所示
OK,就是这样,我觉得你们也可以从后往前看,待续。。。