【Collections类】之欢乐斗地主底层逻辑分析及实现

简介: 【Collections类】之欢乐斗地主底层逻辑分析及实现

标题


上期回顾:Collections类


Collections类的概述

public class Collections

extends Object


是针对集合操作的工具类


此类完全由在 collection 上进行操作或返回 collection 的静态方法组成。它包含在 collection 上操作的多态算法,即“包装器”,包装器返回由指定 collection 支持的新 collection,以及少数其他内容。


如果为此类的方法所提供的 collection 或类对象为 null,则这些方法都将抛出 NullPointerException。


Collections类的常用方法

方法

说明

static < T> boolean

addAll(Collection c, T… elements) 将所有指定元素添加到指定 collection 中。

static < T> void

copy(List dest, List src) 将所有元素从一个列表复制到另一个列表。

static <T extends Comparable<? super T>> void

sort(List< T> list) 根据元素的自然顺序 对指定列表按升序进行排序。

static < T> void

sort(List< T> list, Comparator<? super T> c) 根据指定比较器产生的顺序对指定列表进行排序。

static void

reverse(List<?> list) 反转指定列表中元素的顺序。

static void

shuffle(List<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换。



代码演示:


package com.ithmm_02;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class CollectionsDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建集合对象
        List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
        //添加元素
        list.add(122);
        list.add(2);
        list.add(88);
        list.add(4);
        list.add(72);
        list.add(60);
        //static <T> void
        // sort(List<T> list, Comparator<? super T> c)
        //          根据指定比较器产生的顺序对指定列表进行排序。
        //Collections.sort(list);//[2, 4, 60, 72, 88, 122]
        //static void reverse(List<?> list)
        //          反转指定列表中元素的顺序。
        //Collections.reverse(list);//[60, 72, 4, 88, 2, 122]
        //static void shuffle(List<?> list)
        //          使用默认随机源对指定列表进行置换。
        Collections.shuffle(list);//随机
        System.out.println(list);
    }
}


Demo:斗地主底层分析及实现



需求:通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌,并对牌进行排序。



思路:


创建HashMap集合,键是编号,值对应的是牌

创建ArrayList集合,存储编号

创建花色数组和点数数组

从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时在ArrayList集合里面存储编号

洗牌(洗的是编号即“键”),用Collections的shuffle()方法实现

发牌(发的也是编号),为保证编号是排序的,创建TreeSet集合来接收

定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合中找对应的牌

调用看牌的方法

这里会用到HashMap,TreeSet,Map集合的常用方法和相关知识,对这块陌生的小伙伴可以看看往期文章,传送门:HashSet集合、TreeSet集合、Map集合


代码示例:


package com.ithmm_02;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
/*
 1. 创建HashMap集合,键是编号,值对应的是牌
 2. 创建ArrayList集合,存储编号
 3. 创建花色数组和点数数组
 4. 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时在ArrayList集合里面存储编号
 5. 洗牌(洗的是编号即“键”),用Collections的shuffle()方法实现
 6. 发牌(发的也是编号),为保证编号是排序的,创建TreeSet集合来接收
 7. 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合中找对应的牌
 8. 调用看牌的方法
 */
public class CollectionsDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 创建HashMap集合,键是编号,值对应的是牌
        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
        //2. 创建ArrayList集合,存储编号
        ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
        // 3. 创建花色数组和点数数组
        String[] colors = {"♦","♣","♥","♠"};
        String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        //4. 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时在ArrayList集合里面存储编号
        int index = 0;
        for(String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                hm.put(index, color + number);
                array.add(index);
                index++;
            }
        }
        hm.put(index,"小王");
        array.add(index);
        index++;
        hm.put(index,"大王");
        array.add(index);
        // 5. 洗牌(洗的是编号即“键”),用Collections的shuffle()方法实现
        Collections.shuffle(array);
        //6. 发牌(发的也是编号),为保证编号是排序的,创建TreeSet集合来接收
        TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<Integer>();//玩家1
        TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<Integer>();//玩家2
        TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<Integer>();//玩家3
        TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<Integer>();  //三张底牌
        for(int i = 0;i <array.size();i++){
            int x = array.get(i);
            if(i>array.size()-4){
                dipai.add(x);
            }else if(i%3==0){
                player1.add(x);
            }else if(i%3==1){
                player2.add(x);
            }else if(i%3==2){
                player3.add(x);
            }
        }
        //8. 调用看牌的方法
        lookPoker("player1",player1,hm);
        lookPoker("player2",player2,hm);
        lookPoker("player3",player3,hm);
        lookPoker("底牌",dipai,hm);
    }
    //7. 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合中找对应的牌
    public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm){
        System.out.println(name + " " + "的牌是: ");
        for(Integer key : ts){
            String poker = hm.get(key);
            System.out.print(poker+" ");
        }
        System.out.println();
    }
}


效果演示:



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