Golang学习之路(二):Golang的语言结构和变量

简介: Golang学习之路(二):Golang的语言结构和变量

一、语言结构和注意事项


package main  // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序
import "fmt"  // 导入内置的fmt包
func main(){  // main函数,是程序执行的入口
    fmt.Println("Hello World!")  // 在终端打印 Hello World!
}


需要注意的是包裹代码的左大括号{在Golang中不能单独成为一行,例如下面这样:

func main()
{  // 会报错
    fmt.Println("Hello World!")  // 在终端打印 Hello World!
}


除此之外,Golang每行的代码结尾不需要加;号,这跟python是一样的


二、Golang的执行和打包


示例代码

package main  // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序
import "fmt"  // 导入内置的fmt包
func main(){  // main函数,是程序执行的入口
  fmt.Println("按回车键退出:")  
  fmt.Scanln()// 按回车键退出
}

通过点击goland编辑器右上角【绿色三角按钮】进行执行

通过命令go run go代码文件

打包为可执行文件进行执行:go build go代码文件

0f064a6f964e4900938d872daa862a16.png


三、Golang的变量


1. 定义变量


1)在golang中定义变量的一般形式是使用 var 关键字,例如定义一个名为a的int类型变量:

var a int


但如果仅定义不使用该变量的话,执行代码会报错,这跟Python是不同的:


.\test.go:7:6: a declared but not used


通过打印到终端的方式使用定义的变量a:


package main  // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序
import "fmt"
func main(){  // main函数,是程序执行的入口
  var a int
  fmt.Println(a)
}


输出结果


0 //golang仅定义变量而未赋值的话,则初始值为假,(int为0,bool为false,string为‘’)


2)也可以定义一个有初始值的变量:

var a int = 3


3)也可以同时定义多个变量:

var a, b int = 3, 4


4)也可以不指定类型:

var a, b = 3, 4


5)甚至不带var关键字的简洁定义 :

a, b, c := 3, 4,"c"


6)合并定义:

var (
    a = 3
    b = 4
      )



2. 变量名规则


Golang变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字,例如下面的代码执行就会报错:

var 1a bool


报错输出结果


unexpected literal 1, expecting name


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