《Sony Vegas Pro 12标准教程》——2.3 素材导入与管理

简介:

本节书摘来自异步社区《Sony Vegas Pro 12标准教程》一书中的第2章,第2.3节,作者 糜正磊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.3 素材导入与管理

在我们将数据采集完成之后,接下来就可以将所采集到的音视频文件素材导入Vegas Pro中去,准备开始进入视频剪辑的工作。

在Vegas中,素材的导入方法多种多样,每一个人的工作习惯不同,所采用的方式也不同;而且还有许多参数需要进行设置,后面我们会一一介绍。

我们每一次的剪辑,都会有大量的音视频素材、图片素材、动画素材等。那么为了提高工作效率,我们有必要对素材进行管理,从而对所做的项目有一个更清晰直观的了解,有助于我们更快地完成所需要的工作。

2.3.1 建立工程项目属性

在将视频导入Vegas中之前,有必要建立一个工程,这个工程就代表了你对于这个影片的整体定性。

虽然这不是必需的一个步骤,但是如果你缺少了这个步骤,那么后面很有可能会发生非常复杂的麻烦;而且,建立正确的工程项目属性,也是从业余走向专业必不可少的一步。
1.打开项目属性设置对话框

那么,我们该如何建立一个工程项目属性呢?首先我们进入Vegas程序,单击文件菜单下的属性。如图2-33所示。除此之外,我们还可以使用快捷键Alt+Enter。

同时,还可以在预览窗口上单击如图2-34所示的按钮。

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然后,我们就会看到打开了项目属性的设置窗口。接下来,我们就要在这个对话框中建立所需要的工程项目属性。
2.项目属性的设置

首先,我们看一下项目属性设置窗口中的视频标签。在这里我们结合第一章讲解过的知识,对参数进行一些设置。如图2-35所示。

在这里,提供了很多默认的影视工业行业中所定义的一些标准化模板。如图2-36所示。我们随意选择一个之后,就会发现下面的宽度、高度、场序、像素宽高比、帧率都会随之发生变化。

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如果我们需要建立的工程在这里没有找到合适的模板,或者需要建立非标准工程,那么就可以对宽度、高度、场序、像素宽高比、帧率进行自定义设置。

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立体的3D模式,如果我们拥有3D摄像机,需要制作3D视频,则可以对这个参数进行修改。如图2-37所示。

可以看到,在3D设置中列举出了常用的3D模式,可以根据需要进行选择。

像素格式,在这个选项中,其实就是颜色深度的选择。一般如果我们制作网络视频等对颜色要求不高的影片,那么默认的8-bit就足够了;如果我们需要做更高质量的影片,就需要更好更丰富的色彩细节,就需要选择32-bit浮点。这样就可以让黑色部分更纯,色彩更丰富。可以调整的颜色越多,色彩还原也就越准确。当然,这个也必须考虑到前期的拍摄素材是不是确实需要做这样的处理。如图2-38所示。

Gamma合成量,通过调整伽玛值可以改变图像中间色调灰阶的亮度值,以增加图像的中间层次。通常缺省情况下,Win使用2.2的伽玛值,Mac使用1.8的伽玛值。

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查看转变,在选择了之前像素格式中的32-bit之后,这个选项才是可选的。但是一般情况下,我们会选择Off关闭。这个选项主要是针对不同的色彩空间所做的预设,不同的色彩空间所显示的色域是完全不同的。因此,有时候需要根据实际情况选择不同的色彩空间模式。对于普通的用户而言,不需要过多调整这类参数。

完全分辨率渲染质量,这里我们都可以看出来应该选择最佳。

运动模糊类型,默认是高斯,一般情况下无须修改,而且这个选项还需要和轨道中的运动模糊按钮相匹配才可以生效。

对于带场序的视频,去交错方法是用来进行去交错设置的。

基本上,视频标签的设置主要就是这些,很多参数需要根据实际情况来选择不同的设置。

接下来我们看一下音频标签。如图2-39所示。

总线模式,这里就是设置单声道、立体声和5.1声道的地方。Vegas目前支持5.1声道的视频编辑。

取样频率,一般情况下,DVD的标准是48000,CD是44100。不是必要的话,无须修改。

比特深度,同样的,一般情况下的影片制作不需要修改这类参数。

音频标签下,需要设置的参数很少。比如需要制作环绕立体声,就需要选择5.1声道进行制作;如果是一般制作,选择立体声就足够了。

剩下的标尺、摘要和音频CD标签没有什么需要修改的。即使修改了,对于视频剪辑而言,也没有什么太大的作用。当然,如果你很重视你的影片版权,大可以在摘要中进行书写。

到这里,对于工程项目属性的对话框设置就完成了。那么,笔者现在有一个项目,视频来源是4:2:2的视频,原始格式为1920×1080,50P。如果需要建立一个720、25P的工程,应该怎么设置呢?如图2-40所示。

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这个就是笔者最终需要设置的工程项目属性。因为现在需要制作的是720、25P的视频,因此一定是1280×720分辨率,25帧率,无场,像素比1:1。因为是4:2:2的原档视频,有很好的色彩空间可以用来进行后期调色,因此使用32-bit浮点、最佳质量。这个就是标准的项目属性定义。在后面,还会讲到项目属性的设置和渲染输出之间的紧密联系。

总之,在开始工作之前首先设置项目属性,是一个十分重要的步骤。这样就可以避免后面可能出现的问题,还可以很好地在渲染选择的时候快速选择到正确的输出模板。

2.3.2 项目与素材管理

现在我们的工程项目属性设置完成了,是不是可以开始剪辑影片了呢?是的。不过在这之前,我们需要在电脑上先找一个地方以很好地存放我们的素材文件。

这个道理很简单,如果我们的素材都分散在电脑里不同的角落,我们后面的修改就非常麻烦。而且,Vegas会记住这些文件的位置,如果你哪一天不小心移动了这些文件,或者重命名了,那么Vegas就会找不到、就会报错。我想,这是谁都不愿意看到的。因此,我们除了在Vegas中建立一个合适的项目外,在系统中同样需要找一个地方来存放所有和这个项目有关的素材文件。
1.系统中的项目与素材管理

首先来看一下笔者的工作习惯,也就是如何管理自己的工程素材的。

首先建立一个以年月日和项目命名的工作文件夹,笔者建立的是一个叫20130420演示的文件夹。如图2-41所示。使用年月日的好处就是可以清楚地知道自己这个项目是何时开始的;而且项目越来越多,按照时间可以很整齐、很方便地排序。

在20130420演示文件夹中分别建立Video、Image、Audio、Other等文件夹。如图2-42所示。当然,你可以用拼音等一切你能一下子就想到的名称来区分不同类型的素材。这样,所有的素材就会很整齐地分门别类存放。如果还需要子目录,也可以在这三个总的目录下面继续建立。

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那么,整个20130420演示文件夹就是这个项目的工程包,如果需要移动,也是整个文件夹一起移动。我们来看一下整个目录树。如图2-43所示。

这样的文件夹分配,将会在后期的工作中给你带来巨大的便利。你将会很方便地找到你所需要的任何素材,而不是到处乱找,也不会发生Vegas丢失素材的情况。

知识补充

在真正的影视后期行业中,项目管理是一个很重要的步骤。无论一部影片有多大,往往不会是一个人完成的,其中牵涉到了剪辑、动画、美工、特效、合成、配音等多个环节的共同协作。而在这个过程中,往往需要交换我们的项目工程文件,或者由下一个环节的人接手继续整部影片的制作。因此,建立一个一目了然的项目管理就显得尤为重要。一个清晰明了的工程管理可以使一个团队在整个后期工作中完成得更有效率,能够发挥更大的能力而不是将时间浪费在无谓的寻找素材中。

2.Vegas的素材导入

接下来,我们就可以将文件夹中的素材导入Vegas中去了。Vegas导入素材的方法很多,首先我们用最直观最简单的方法进行。

在系统的资源管理器中,单击选择需要导入的素材文件,可以多选。如图2-44所示。

选择了需要的素材文件之后,拖曳到Vegas的时间线面板中然后松开鼠标,素材文件就会在Vegas的时间线面板中进行文件的建立和导入。如果视频文件较大的话,会需要一定的时间。

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导入素材之后的效果如图2-45所示。除了这个方法以外,还有其他的方法可以进行素材的导入。

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同样选择需要的文件,这一次我们拖曳到项目媒体面板中去。效果如图2-46所示。这种方式依旧是拖曳,但仅仅是拖入了Vegas的项目媒体面板而不是时间线,这样我们可以自行决定到底从项目媒体中添加哪些素材到时间线中去。

这两种方法没有本质上的不同,只是拖曳的目标区域不同而已。

接下来我们还可以从菜单栏的文件菜单中选择打开,或者使用工具栏的打开按钮。如图2-47和图2-48所示。

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在打开的对话框中,可以选择Vegas支持的格式,当然也可以多选,单击Open按钮。

可以看到,使用打开按钮导入的素材文件,会直接根据你在Vegas时间线上指针滑块的位置作为放置点导入文件。如图2-49所示。

也许有的人依然希望仅仅是将视频文件导入项目媒体面板而不是时间线上,那么除了之前拖曳的方法还有没有其他的方法呢?当然有,第一,是从文件菜单中使用导入——媒体命令。如图2-50所示。

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第二,是单击项目媒体面板中的导入按钮。如图2-51所示。

在打开的导入媒体对话框中选择需要的媒体素材文件,单击Open按钮。

可以看到,这两种方式将素材文件直接导入了项目媒体面板中,而不是Vegas的时间线上。如图2-52所示。

最后,Vegas本身自带了一个资源管理器的功能面板。因此,可以使用Vegas自己的资源管理器功能来导入支持的素材文件,而不需要使用系统的资源管理器。

在这里,我们可以很灵活地将所选择的文件拖入项目媒体面板或者直接拖入时间线上。

一般我们导入一个视频文件,往往会建立一个视频轨道一个音频轨道。如果仅仅想导入这个视频的视频轨道,不想显示音频轨道,是不是可以呢?答案是可以的。之前我们使用的是鼠标左键单击选中,然后拖曳进入Vegas中。现在我们使用鼠标右键,将媒体拖入Vegas的时间线,我们会看到弹出了一个右键菜单。如图2-53所示。

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在这个右键菜单中,我们选择仅视频,就可以看到子选项中有三个选项。如图2-54所示。

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我们只需选择增加视频交叉时间,就可以只添加视频而不添加音频。

不过有一点需要注意,Vegas在添加素材的时候,会进行音频峰值索引的建立,此时就算我们没有选择要添加音频轨道,Vegas依然会在后台进行处理。也就是说,Vegas依然将整个文件全部导入了进去,只不过没有显示音频轨道而已。

可以看到,Vegas有许许多多的方式可以导入需要的素材文件,一切只需根据自己的喜好就可以完成导入文件的操作。

帮助与提示

Vegas Pro 12官方是支持SWF动画文件的导入的,但在实际的使用过程中,SWF格式往往不被支持。一方面,SWF属于Flash动画文件。在这类文件中,往往包含了很多交互性的AS脚本和代码,而这些代码在Vegas中是不被支持的。因此,就会导致无法导入Vegas的情况发生。另一方面,即使该SWF文件没有包含AS代码,往往也不一定能够被Vegas正确识别,有时候即使能够导入,也会出现只能导入一帧的情况。遇到这类问题,建议使用第三方转码软件对SWF文件进行转码,转换成支持的视频格式之后再导入。

3.Vegas素材管理

之前我们学会了如何将我们需要的素材文件导入Vegas的时间线或者项目媒体面板中去。其实无论我们的素材文件是否在时间线中,一个文件的使用与否应该看它是不是处于项目媒体面板中,只要项目媒体面板中存在这个文件,那么就说明这个文件当前正在被我们的Vegas使用。

同样,要想在后期工作中更加快捷更加方便地进行素材的操作,我们就要对Vegas中存在的素材进行管理。

我们首先来看项目媒体面板。在这个面板中我们可以看到有许多文件,而且大致分为了三种不同类型的媒体文件,视频、音频、图片。如图2-55所示。那么,在Vegas中它们是怎样被定义的呢?

接下来我们看左边的列表,现在右面的显示区域显示的是所有媒体,我们点开左边按类型划分前的加号,就会显示三个子文件夹,分别是音频、视频、剧照。如图2-56所示。这样,就和之前我们在系统里面建立的文件夹对应了起来。我们分别单击这三个子文件夹,就可以看到所有被导入的媒体都在这三个文件夹里面被智能地区分开了。

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可能有些人觉得这样的划分不是很好,希望可以自定义,这样可以吗?当然可以。我们只需在左边列表的媒体柜上右键单击,选择创建新的媒体柜,然后将媒体拖入自定义的媒体柜中即可,从而根据自己的喜好来对程序中存在的媒体文件进行分类。如图2-57所示。

除此之外,我们还能自定义媒体文件的标签,使用标签来进行划分。标签的定义就类似于关键字,我们可以将一个或者几个不同的媒体素材文件定义为一个标签,然后按照标签来分类。

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等查找到差不多同一类别的素材之后,我们将它们多选。然后单击下方的增加标签。如图2-59所示。

输入你需要定义的标签,如空镜头,然后按回车键。这样就生成了一个标签,同时左边列表处标签下也会多出一个叫空镜头的子文件夹。如图2-60所示。单击这个文件夹就可以看到我们定义的三个视频文件在这个子文件夹下了,这就是按照标签来划分管理素材的方法。

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可以看到,选择详细信息模式之后,我们能从中找到相当多的信息。

素材文件的管理,无论在系统中还是在Vegas的软件中都是相当重要的。只有把良好的素材管理当成习惯,才会在接下来的工作中保持较高的效率,而且也不容易出错。
4.Vegas项目工程管理

刚刚我们已经建立了一个工程文件,并且已经将所需要的媒体文件导入Vegas中。接下来,我们并不是立刻就要将它们拉入时间线去编辑,而是应该保存这个工程文件,以备不时之需。如图2-61所示。

大部分的程序保存都是同一个快捷键:Ctrl+S。在Vegas中也不例外,当新建了一个工程时,按下Ctrl+S与另存为是一样的效果,都将打开一个另存为的对话框。

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Vegas的工程文件后缀为.veg,你可以保存到任何自己找得到的地方。但是为了工作的便捷,应当将这个.veg工程文件保存到你的项目文件夹中,如笔者之前建立的20130420演示文件夹。如图2-62所示。这样,这个工程文件就保存好了。我们可以到资源管理区中去看一看。

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可以看到,已经有了一个叫1.veg的工程文件。如图2-63所示。我们双击它再次打开,就可以获得关闭前的工程状态了。此时,我们再一次按下Ctrl+S键,也就是直接保存而不是另存为了。然后回到资源管理器,我们会发现,多了一个1.veg.bak的文件。如图2-64所示。

或许有人会觉得这个文件没用,但是恰恰相反,我们知道,备份翻译为英文叫Backup。也就是说,这个1.veg.bak文件其实就是1.veg的备份文件。因此,其实我们就有了两个工程文件。这样,即使1.veg出错打不开,我们依旧还可以使用这个.bak文件继续工作下去,一旦再一次按下Ctrl+S键,就会再一次产生一个新的备份文件,这是相当有用的。

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到这里,我们已经掌握了项目工程的保存以及管理。相信在接下来的实际操作中,我们会经常用到这样的功能。在实际的操作过程中,我们要养成随时保存的习惯,这样才能在突发状况中不至于丢失我们的工作进度。

帮助与提示

在我们进行剪辑工作的时候,并不建议移动或者替换使用到的素材,如果移动到其他地方,Vegas会弹出媒体离线的对话框,要求你找回素材。因此在我们使用素材之前,就一定要移动到工程的目录下面,并且确保不要改变路径和文件名;否则,一旦丢失素材会给后期工作带来很大的麻烦。
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