设计模式-21-备忘录模式

简介: 备忘录模式(Memento Pattern)就是通过一个备忘录类专门保存一个对象的某个状态,使得该对象可以随时恢复到保存的这个状态。

  备忘录模式(Memento Pattern)就是通过一个备忘录类专门保存一个对象的某个状态,使得该对象可以随时恢复到保存的这个状态。

       比如在WPS中的撤销、游戏中的存档、浏览器中的后退一步、数据库中的事务管理、git的提交记录、备份与还原等等,都是备忘录模式。

       搞一个游戏存档的功能,一个游戏有关卡和分数两个属性,我们可以将这个游戏的不同关卡都存档,然后可以通过选择存档列表中的进度状态来还原。

代码实现:

1.搞一个游戏类,建立两属性及存档和还原方法packagecom.xing.design.memento;
/*** 游戏类,备忘录保存游戏进度,保存的就是这个类的进度* @author xing*/publicclassGame {
// 姓名privateStringname;
// 游戏进度privateStringstatus;
// 分数privateStringscore;
/***  游戏存档* @return 进度状态对象*/publicStatussaveStatus(Gamegame) {
returnnewStatus(game);
  }
/***  还原存档* @param status 进度状态*/publicvoidgetByStatus(Statusstatus) {
this.score=status.getScore();
this.status=status.getStatus();
  }
publicStringgetStatus() {
returnstatus;
  }
publicvoidsetStatus(Stringstatus) {
this.status=status;
  }
publicStringgetScore() {
returnscore;
  }
publicvoidsetScore(Stringscore) {
this.score=score;
  }
publicStringgetName() {
returnname;
  }
publicvoidsetName(Stringname) {
this.name=name;
  }
@OverridepublicStringtoString() {
return"游戏 ["+name+"的进度="+status+", 分数="+score+"]";
  }
}
2.建立状态类,状态类和游戏的属性差不多,属性存哪些就有哪些packagecom.xing.design.memento;
/*** 状态类,备忘录保存游戏进度,这个类就是进度状态* @author xing* @createTime*/publicclassStatus {
privateStringname;
// 进度 第一关、第二关privateStringstatus;
// 分数privateStringscore;
publicStatus(Gamegame) {
this.status=game.getStatus();
this.score=game.getScore();
this.name=game.getName();
  }
publicStringgetStatus() {
returnstatus;
  }
publicvoidsetStatus(Stringstatus) {
this.status=status;
  }
publicStringgetScore() {
returnscore;
  }
publicvoidsetScore(Stringscore) {
this.score=score;
  }
publicStringgetName() {
returnname;
  }
publicvoidsetName(Stringname) {
this.name=name;
  }
@OverridepublicStringtoString() {
return"Status [name="+name+", status="+status+", score="+score+"]";
  }
}
3.建立保存存档的类,用来存状态和获取已存档的状态packagecom.xing.design.memento;
importjava.util.ArrayList;
importjava.util.List;
/***  保存状态对象的类 用来存放存档* @author xing* @createTime*/publicclassMementoSave {
privateList<Status>list=newArrayList<>();
/***  存档到列表* @param status*/publicvoidaddStatus(Statusstatus) {
this.list.add(status);
  }
/***  获取存档列表* @return*/publicList<Status>getStatusList(){
System.out.println("看下存档列表:"+this.list);
returnthis.list;
  }
/***  从列表获取存档* @param index* @return*/publicStatusgetStatus(intindex) {
if(index<1) {
System.out.println("请选择正确的存档");
    }
returnthis.list.get(index-1);
  }
}
4.编写main方法测试packagecom.xing.design.memento;
publicclassMementoDemo {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
Gamegame=newGame();
MementoSavemementoSave=newMementoSave();
game.setName("小明");
game.setStatus("第一关");
game.setScore("20分");
System.out.println("小明当前游戏打到第一关存档一下");
mementoSave.addStatus(game.saveStatus(game));
mementoSave.getStatusList();
game.setName("小红");
game.setStatus("第二关");
game.setScore("40分");
System.out.println("小红当前游戏打到第二关存档一下");
mementoSave.addStatus(game.saveStatus(game));
mementoSave.getStatusList();
System.out.println("小张来了,他也开一把游戏,然后不想打第一关,直接从小红的第二把开始");
GamezGame=newGame();
zGame.setName("小张");
zGame.getByStatus(mementoSave.getStatus(2));
System.out.println("查看小张当前游戏进度:"+zGame);
  }
}

5.结果

image.png


总结:

       备忘录模式就是将一个对象的状态保存,并支持还原这个状态下的对象。


END

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