上面我们学习了简单的静态工厂模式,就是将用一个工厂类来根据传入不同的参数来返回不同的对象,今天来看下比简单工厂模式稍微复杂一点的工厂模式。
工厂方法模式:是简单工厂方法模式的升级版本,为了克服简单工厂方法模式的缺点而生(简单工厂模式增加新产品每次都要修改静态工厂类),作用和简单工厂方法完全一样。为每一种产品生成一个对应的工厂,从而替换掉简单工厂方法模式中那个静态工厂方法。
我们还是画不同的图形,我们将工厂类抽出来分别给每个图形都创建一个对应的图形工厂实现类(圆形工厂、正方形工厂),在调用客户端的时候直接new 这个图形的工厂来获取图形对象。
代码实现:
一、图形对象代码还是使用上节文章的代码:简单/静态工厂模式
二、简单工厂类修改成工厂接口及图形工厂实现类:
抽象出图形工厂接口:
packagecom.xing.design.factory.shape.fa; importcom.xing.design.factory.shape.Shape; /*** 工厂模式* @author xing* @createTime*/publicinterfaceShapeFactory { // 获取图形对象ShapegetShapeObj(); } 圆形工厂:packagecom.xing.design.factory.shape.fa; importcom.xing.design.factory.shape.Circle; importcom.xing.design.factory.shape.Shape; publicclassCircleFactoryimplementsShapeFactory{ publicShapegetShapeObj() { System.out.println("CircleFactory new了一个Circle对象。。。"); returnnewCircle(); } } 正方形工厂:packagecom.xing.design.factory.shape.fa; importcom.xing.design.factory.shape.Shape; importcom.xing.design.factory.shape.Square; publicclassSquareFactoryimplementsShapeFactory{ publicShapegetShapeObj() { System.out.println("SquareFactory new了一个Square对象。。。"); returnnewSquare(); } } 调用方测试:packagecom.xing.design.factory.shape.fa; publicclassFactoryDemo { publicstaticvoidmain(String[] args) { ShapeFactorycircleFactory=newCircleFactory(); circleFactory.getShapeObj().draw(); ShapeFactorysquareFactory=newSquareFactory(); squareFactory.getShapeObj().draw(); } }
以后如果想增加一个图形,只要扩展一个工厂实现类就可以啦,不用改变别的图形的代码,扩展性也强!不过也正因为这样,在一定程度上增加了系统的复杂度。
一些应用场景,比如宠物店老板卖动物有猫有狗,那就创建一个动物工厂接口,然后猫工厂和狗工厂实现,通过工厂就可以生成一只只的猫和狗对象,若是新增卖猪,再建个猪的工厂实现即可,不需要更改猫和狗的代码。再比如卖组装电脑,组装个3000的和5000的,把组装的逻辑全部放到对应的工厂实现类里,客户端只需要调用工厂生成对应的对象即可,同理若要增加新的价位电脑,增加个新价位的工厂并在其中编写组装逻辑即可,也不影响3000和5000价位电脑的组装。
总结:
工厂模式提供了一种创建对象的最佳方式,将创建对象的逻辑全部封装到了对象工厂的实现类里,调用方只需要通过工厂获取对象即可,使得调用方与对象之间实现了解耦。
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