设计模式-10-工厂模式-2-工厂模式

简介: 工厂方法模式:是简单工厂方法模式的升级版本,为了克服简单工厂方法模式的缺点而生(简单工厂模式增加新产品每次都要修改静态工厂类),作用和简单工厂方法完全一样。为每一种产品生成一个对应的工厂,从而替换掉简单工厂方法模式中那个静态工厂方法。

  上面我们学习了简单的静态工厂模式,就是将用一个工厂类来根据传入不同的参数来返回不同的对象,今天来看下比简单工厂模式稍微复杂一点的工厂模式。

       工厂方法模式:是简单工厂方法模式的升级版本,为了克服简单工厂方法模式的缺点而生(简单工厂模式增加新产品每次都要修改静态工厂类),作用和简单工厂方法完全一样。为每一种产品生成一个对应的工厂,从而替换掉简单工厂方法模式中那个静态工厂方法。

       我们还是画不同的图形,我们将工厂类抽出来分别给每个图形都创建一个对应的图形工厂实现类(圆形工厂、正方形工厂),在调用客户端的时候直接new 这个图形的工厂来获取图形对象。

代码实现:

一、图形对象代码还是使用上节文章的代码:简单/静态工厂模式

二、简单工厂类修改成工厂接口及图形工厂实现类:

抽象出图形工厂接口:

packagecom.xing.design.factory.shape.fa;
importcom.xing.design.factory.shape.Shape;
/***  工厂模式* @author xing* @createTime*/publicinterfaceShapeFactory {
// 获取图形对象ShapegetShapeObj();
}
圆形工厂:packagecom.xing.design.factory.shape.fa;
importcom.xing.design.factory.shape.Circle;
importcom.xing.design.factory.shape.Shape;
publicclassCircleFactoryimplementsShapeFactory{
@OverridepublicShapegetShapeObj() {
System.out.println("CircleFactory new了一个Circle对象。。。");
returnnewCircle();
  }
}
正方形工厂:packagecom.xing.design.factory.shape.fa;
importcom.xing.design.factory.shape.Shape;
importcom.xing.design.factory.shape.Square;
publicclassSquareFactoryimplementsShapeFactory{
@OverridepublicShapegetShapeObj() {
System.out.println("SquareFactory new了一个Square对象。。。");
returnnewSquare();
  }
}
调用方测试:packagecom.xing.design.factory.shape.fa;
publicclassFactoryDemo {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
ShapeFactorycircleFactory=newCircleFactory();
circleFactory.getShapeObj().draw();  
ShapeFactorysquareFactory=newSquareFactory();
squareFactory.getShapeObj().draw();
  }
}

       以后如果想增加一个图形,只要扩展一个工厂实现类就可以啦,不用改变别的图形的代码,扩展性也强!不过也正因为这样,在一定程度上增加了系统的复杂度。

       一些应用场景,比如宠物店老板卖动物有猫有狗,那就创建一个动物工厂接口,然后猫工厂和狗工厂实现,通过工厂就可以生成一只只的猫和狗对象,若是新增卖猪,再建个猪的工厂实现即可,不需要更改猫和狗的代码。再比如卖组装电脑,组装个3000的和5000的,把组装的逻辑全部放到对应的工厂实现类里,客户端只需要调用工厂生成对应的对象即可,同理若要增加新的价位电脑,增加个新价位的工厂并在其中编写组装逻辑即可,也不影响3000和5000价位电脑的组装。


总结:

       工厂模式提供了一种创建对象的最佳方式,将创建对象的逻辑全部封装到了对象工厂的实现类里,调用方只需要通过工厂获取对象即可,使得调用方与对象之间实现了解耦。


END

目录
相关文章
|
7月前
|
设计模式 存储 Java
设计模式-工厂模式
设计模式-工厂模式
73 1
|
7月前
|
设计模式
设计模式【二】:工厂模式
设计模式【二】:工厂模式
49 0
|
设计模式 Java
设计模式~工厂模式-03
工厂模式 简单工厂模式 优点: 缺点: 工厂方法模式
56 0
|
设计模式 Java C++
设计模式之工厂模式详解和应用
设计模式之工厂模式详解和应用
76 0
|
3月前
|
设计模式 Java 关系型数据库
设计模式——工厂模式
工厂模式介绍、静态简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、JDK 源码分析
设计模式——工厂模式
|
6月前
|
设计模式 数据格式 XML
设计模式-工厂模式-1-1
【6月更文挑战第10天】本文介绍了工厂模式的两种主要类型:简单工厂和工厂方法。简单工厂模式通过工厂类动态创建对象,例如根据配置文件后缀选择不同解析器。为提高可读性和复用性,可将创建逻辑封装到独立类中。当需添加新解析器时,可能涉及对工厂类的修改,但这在偶尔调整时可接受。工厂方法模式则通过多态消除if分支,增加扩展性,更符合开闭原则。当需要新增解析器时,只需创建实现特定接口的新工厂类。
35 2
设计模式-工厂模式-1-1
|
6月前
|
设计模式 XML 缓存
设计模式-工厂模式-1-2
【6月更文挑战第11天】工厂模式用于封装对象创建,但当load函数与工厂类耦合时,问题出现。为解决此问题,引入了工厂的工厂,如`RuleConfigParserFactoryMap`,它创建并缓存工厂对象,简化了代码修改。然而,过多的Factory类会增加复杂性,简单工厂模式在此类应用中更为适用。当对象创建逻辑复杂,需组装其他对象或避免if-else时,采用工厂方法模式。抽象工厂则处理多维度分类的对象创建。总结:工厂模式的核心价值在于封装变化、代码复用、隔离复杂性和控制复杂度,适用于创建逻辑复杂的情况,否则直接使用new操作即可。
35 5
|
7月前
|
设计模式 前端开发 API
【设计模式】之工厂模式
工厂模式是一种常用的创建对象的设计模式,它通过封装对象的创建逻辑,提供统一的接口,实现了代码的解耦和可扩展性。在实际开发中,可以根据具体需求选择是否使用工厂模式来创建对象。工厂模式可以应用于任何需要创建对象的场景。通过使用工厂模式,我们可以提高代码的可维护性、可扩展性和可测试性,使得代码更加灵活和易于理解。
82 0
|
设计模式 前端开发 Java
设计模式之工厂模式(1)
工厂模式是一种对象创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳实践。在工厂模式中,我们在创建对象时不使用 new 关键字,而是通过调用工厂方法来创建对象。工厂方法是一种在子类中定义的方法,该方法负责实例化对象。工厂方法可以返回不同的对象类型,因此工厂模式可以创建一组相关或不相关的对象。这样就可以将对象的创建和使用解耦。
72 0
|
设计模式
设计模式之工厂模式
设计模式之工厂模式
70 0