设计模式-9-工厂模式-1-简单/静态工厂模式

简介: 工厂模式(Factory Pattern)就是不通过new关键字而使用工厂类来创建对象,能够让创建对象变得简单而且更方便的修改对象。属于创建型模式。它提供了一种创建对象的最佳方式。

  工厂模式(Factory Pattern)就是不通过new关键字而使用工厂类来创建对象,能够让创建对象变得简单而且更方便的修改对象。属于创建型模式。它提供了一种创建对象的最佳方式。

       在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

工厂模式分为三种:

简单/静态工厂模式:一个类可以根据不同的参数来获取不同的实例,一般这些被创建的实例都具有相同的父类。

工厂方法模式:是简单工厂方法模式的升级版本,为了克服简单工厂方法模式的缺点而生,作用和简单工厂方法完全一样。为每一种产品生成一个对应的工厂,从而替换掉简单工厂方法模式中那个静态工厂方法。

抽象工厂模式:是工厂方法模式的升级版本,工厂方法模式的工厂是创建出一种产品,而抽象工厂是创建出一类产品。

今天来看一下简单/静态工厂模式:

       现在我们有圆形和矩形两个图形类:

图形接口:packagecom.xing.design.factory.shape;
publicinterfaceShape {
voiddraw();
}
圆形:packagecom.xing.design.factory.shape;
publicclassCircleimplementsShape{
@Overridepublicvoiddraw() {
System.out.println("画个圆形");
  }
}
矩形:packagecom.xing.design.factory.shape;
publicclassRectangleimplementsShape {
@Overridepublicvoiddraw() {
System.out.println("画个矩形");
  }
}

场景一:我们要分别画一个圆形和矩形,一般我们这么写:

packagecom.xing.design.factory.shape;
publicclassFactoryDemo {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
Circlecircle=newCircle();
circle.draw();
Rectanglerectangle=newRectangle();
rectangle.draw();
  }
}

       我们通过new关键字,创建了两个图形,并调用draw()画到控制台。实现了需求,但是我们要把矩形换成别的图形,就需要更改上述代码。

       因为new出来的对象和当前调用方是完全耦合的,如果我们要修改或者创建新的对象,就必须修改调用方代码,但是如果使用工厂类来生成,就可以让调用方和对象解耦,只需要修改工厂类和实现类(要生成的目的对象类)即可。

我们修改代码先用工厂模式实现以上功能:

创建工厂类:

packagecom.xing.design.factory.shape;
publicclassShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象publicShapegetShape(StringshapeType){
if(shapeType==null){
returnnull;
        }        
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
returnnewCircle();
        }elseif(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
returnnewRectangle();
        }
returnnull;
     }
}

调用方直接使用工厂类来创建对象:

packagecom.xing.design.factory.shape;
publicclassFactoryDemo {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
ShapeFactoryshapeFactory=newShapeFactory();
Shapeshape1=shapeFactory.getShape("CIRCLE");
shape1.draw();
Shapeshape2=shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
shape2.draw();
  }
}

结果

       上面代码我们使用工厂类同样画出了两个图形。

场景二:我们不画矩形了,我们画个正方形:

packagecom.xing.design.factory.shape;
publicclassSquareimplementsShape {
@Overridepublicvoiddraw() {
System.out.println("画个正方形");
  }
}
修改工厂类:packagecom.xing.design.factory.shape;
publicclassShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象publicShapegetShape(StringshapeType){
if(shapeType==null){
returnnull;
        }        
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
returnnewCircle();
        }elseif(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
//         return new Rectangle();//将矩形换成正方形returnnewSquare();
        }
returnnull;
     }
}

再次运行FactoryDemo结果。

       在没有修改调用方FactoryDemo代码前提下,我们将矩形画成了正方形。这就实现了实现类(圆形、矩形、正方形)对象和当前调用类的解耦。


总结:

       简单/静态工厂模式通过添加一个工厂类,通过不同的入参来new对应的实例对象,调用方不自己new对象,而是将创建实例对象交给工厂来做,实现了解耦!


END

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