工厂模式(Factory Pattern)就是不通过new关键字而使用工厂类来创建对象,能够让创建对象变得简单而且更方便的修改对象。属于创建型模式。它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
工厂模式分为三种:
简单/静态工厂模式:一个类可以根据不同的参数来获取不同的实例,一般这些被创建的实例都具有相同的父类。
工厂方法模式:是简单工厂方法模式的升级版本,为了克服简单工厂方法模式的缺点而生,作用和简单工厂方法完全一样。为每一种产品生成一个对应的工厂,从而替换掉简单工厂方法模式中那个静态工厂方法。
抽象工厂模式:是工厂方法模式的升级版本,工厂方法模式的工厂是创建出一种产品,而抽象工厂是创建出一类产品。
今天来看一下简单/静态工厂模式:
现在我们有圆形和矩形两个图形类:
图形接口:packagecom.xing.design.factory.shape; publicinterfaceShape { voiddraw(); } 圆形:packagecom.xing.design.factory.shape; publicclassCircleimplementsShape{ publicvoiddraw() { System.out.println("画个圆形"); } } 矩形:packagecom.xing.design.factory.shape; publicclassRectangleimplementsShape { publicvoiddraw() { System.out.println("画个矩形"); } }
场景一:我们要分别画一个圆形和矩形,一般我们这么写:
packagecom.xing.design.factory.shape; publicclassFactoryDemo { publicstaticvoidmain(String[] args) { Circlecircle=newCircle(); circle.draw(); Rectanglerectangle=newRectangle(); rectangle.draw(); } }
我们通过new关键字,创建了两个图形,并调用draw()画到控制台。实现了需求,但是我们要把矩形换成别的图形,就需要更改上述代码。
因为new出来的对象和当前调用方是完全耦合的,如果我们要修改或者创建新的对象,就必须修改调用方代码,但是如果使用工厂类来生成,就可以让调用方和对象解耦,只需要修改工厂类和实现类(要生成的目的对象类)即可。
我们修改代码先用工厂模式实现以上功能:
创建工厂类:
packagecom.xing.design.factory.shape; publicclassShapeFactory { //使用 getShape 方法获取形状类型的对象publicShapegetShape(StringshapeType){ if(shapeType==null){ returnnull; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ returnnewCircle(); }elseif(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ returnnewRectangle(); } returnnull; } }
调用方直接使用工厂类来创建对象:
packagecom.xing.design.factory.shape; publicclassFactoryDemo { publicstaticvoidmain(String[] args) { ShapeFactoryshapeFactory=newShapeFactory(); Shapeshape1=shapeFactory.getShape("CIRCLE"); shape1.draw(); Shapeshape2=shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); shape2.draw(); } }
结果
上面代码我们使用工厂类同样画出了两个图形。
场景二:我们不画矩形了,我们画个正方形:
packagecom.xing.design.factory.shape; publicclassSquareimplementsShape { publicvoiddraw() { System.out.println("画个正方形"); } } 修改工厂类:packagecom.xing.design.factory.shape; publicclassShapeFactory { //使用 getShape 方法获取形状类型的对象publicShapegetShape(StringshapeType){ if(shapeType==null){ returnnull; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ returnnewCircle(); }elseif(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ // return new Rectangle();//将矩形换成正方形returnnewSquare(); } returnnull; } }
再次运行FactoryDemo结果。
在没有修改调用方FactoryDemo代码前提下,我们将矩形画成了正方形。这就实现了实现类(圆形、矩形、正方形)对象和当前调用类的解耦。
总结:
简单/静态工厂模式通过添加一个工厂类,通过不同的入参来new对应的实例对象,调用方不自己new对象,而是将创建实例对象交给工厂来做,实现了解耦!
END