基于ARM-contexA9按键驱动开发

简介:

之前我们写过LED和蜂鸣器的驱动,其实那两个都是一个模版的,因为都是将IO口配置成输出模式,然后用高低电平来驱动这些设备。其实linux设备驱动,说白了跟单片机开发的方式是差不多的,只不过内核的开发基于各种框架,每个驱动会被编译成独立的模块,当需要它的时候就在上层打开设备后对其进行读写操作等等。 大笑

     接下来,我们来看看按键驱动,按键,有独立按键,也有矩阵键盘。按键的检测,有扫描的,也有单个电平判断的。今天的按键驱动针对tiny4412底板的四个按键,我们对其进行编写驱动程序。 

    还是一样的,首先看电路原理图,找到按键的引脚:

   1、看原理图:

   (1)这是底板的四个按键的原理图:对应XEINT26-29,接下来我们找核心板看看按键具体接在那个IO口上/

   

(2)核心板原理图:

我们明显可以看到,4个按键分别接在GPX3这几个引脚上,对应着引脚,接下来我们就可以看数据手册,配置寄存器了


2、看数据手册

(1)我们对应的找到GPX3CON这个寄存器,将对应的都配置成输入模式,分别是GPX3CON[2]~GPX3CON[5]



(2)GPX3DAT,在这个寄存器中获取相应的按键的值


3、开始写按键驱动程序

<span style="font-size:18px;">#include <linux/init.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/io.h>
#include <asm/uaccess.h>
#include <asm/irq.h>
#include <asm/io.h>
#define DEV_NAME	"test-dev"
//定义按键配置寄存器的地址 
#define GPX3CON     0x11000C60
volatile unsigned long *button_config = NULL ; 
volatile unsigned long *button_dat = NULL ; 
//open方法 
int key_open(struct inode *inode, struct file *filp)
{
	printk("key_open\n");
	//配置4个按键为输入状态,因为按键是从GPXCON[2]开始的,所以要左移8位到对应的位置,将8位以后的16位清0
	//这样的话就将按键配置的寄存器设置为输入状态了,因为输入是0x0 
	*button_config &= ~(0xffff << 8);
	return 0;
}
//read方法 
ssize_t key_read(struct file *file , char __user *buf ,size_t size ,loff_t *offset)
{
	//如果传进来的size小于4,那么就返回-1 
	if(size < 4){
		return -1 ; 
	}
	unsigned char key_val  ;
	//获取按键的键值,因为按键是从该寄存器的第二位开始的,所以需要左移2位,接着与上0xf---1111
	//这样,如果用户按下按键,就会返回一个键值保存在key_val这个变量里 
	key_val = (*button_dat >> 2) & 0xf ;
	//将获取到的值拷贝到用户空间 
	copy_to_user(buf , &key_val , sizeof(key_val));
	//返回键值 
	return  key_val ;
}
//close方法 
int key_close(struct inode *inode, struct file *filp)
{
	printk("key_close\n");
	return 0;
}

struct file_operations fops = {
	.owner = THIS_MODULE ,
	.open = key_open,
	.read = key_read,
	.release = key_close,
};

int major ;
int test_init(void)
{
	printk("key_init\n");
	//注册设备 
	major = register_chrdev(major, DEV_NAME, &fops);
	//映射端口 
	button_config = (volatile unsigned long *)ioremap(GPX3CON , 16);
	button_dat = button_config + 1 ;	
	return 0;
}

void test_exit(void)
{
	printk("key_exit\n");
	//注销设备 
	unregister_chrdev(major, DEV_NAME);
	//取消映射 
	iounmap(button_config);
}

module_init(test_init);
module_exit(test_exit);

MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("Y.X.YANG");
MODULE_VERSION("2016.1.16");</span><span style="font-size:14px;">
</span>
4、写测试程序

<span style="font-size:18px;">#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>

void delay(void);
int main(int argc, char **argv)
{
	int fd;
	unsigned int val = 0 ;
	char key_buf[4] = {0};
	fd = open("/dev/test-dev",O_RDWR) ;
	if(-1 == fd)
	{
		printf("open fair!\n");
		return -1 ;
	}
	while(1){
		//在这里,我已经提前做了一个程序将按键的值读出来了,那么直接看就行了。 
		val = read(fd , key_buf , 4);
		switch(val)
		{
			case 7 :
						printf("the first_key press! key_val=%u\n",val);
						delay();
						break;
			case 11:
						printf("the second_key press! key_val=%u\n",val);
						delay();
						break ;	
			case 13:
						printf("the third_key press! key_val=%u\n",val);
						delay();
						break ;
			case 14:
						printf("the fourth_key press! key_val=%u\n",val);
						delay();
						break ;
			default : 
					  printf("no key is press!\n");
					  delay();
		}
	}
	return 0;
}

void delay(void)
{
	unsigned int i = 0xffffff ; 
	while(i--);
}</span>
5、编写makefile

obj-m	+= button.o

ROOTFS = /disk/A9/filesystem
KERNEL = /disk/A9/linux-3.5/
all:
	make -C $(KERNEL) M=`pwd` modules

clean:
	make -C $(KERNEL) M=`pwd` clean
	rm -rf my_button

install:
	make -C $(KERNEL) M=`pwd` modules_install INSTALL_MOD_PATH=$(ROOTFS)

my_button:
	arm-linux-gcc my_button.c -o my_button


6、编译模块加插入模块(略)

7、执行测试程序

当没有按键按下的时候,switch分支语句执行default语句,表示按键没有按下。



当按键按下的时候,执行对应的case语句:





开发板:

按键就在开发板的左测,按下的时候屏幕就会打印相应的信息。


按键驱动程序的编写就是这样。写了三个驱动程序之后不知道大家有没有发现,我用的都是一个驱动程序的框架,都是照着框架修改就可以了,而不用重新去写,只不过用到对应的方法,那么就加上方法,这样也很简单,其实这样就跟直接去控制单片机的方式差不多的。往后还有ADC,串口,中断,液晶屏,触摸屏等,敬请期待。。。。


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