《Adobe After Effects CS6完全剖析》——按逻辑组装镜头

简介:

本节书摘来自异步社区《Adobe After Effects CS6完全剖析》一书中的第1章,按逻辑组装镜头,作者 【美】Mark Christiansen(马克·克里斯琴森),译者 苗玉敏,郭圣路,曹玉臣,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

按逻辑组装镜头

经验丰富的视觉特效总监从不放过任何细节,受过专业训练的眼睛一眼就能抓住镜头。即便采用最高端的设备,镜头在解说的同时其实就已经循环播放好几分钟了。

 

After Effects提供了许多种输出格式,并且可用于简单的文件转换;只需导入源文件,并直接把它拖到Render Queue中,然后添加设置并按下Render。

尽管这有时会形成过于自我的风格,但是能使镜头好看。在本书以前的版本中引用了一句谚语:“旁观者清,当局者迷。”这可能也适用于任何人。

在After Effects中也要同样精心雕琢每个镜头。确切地讲,在这一整本书中,我都鼓励你养成以下习惯:

  • 始终留意Info(信息)面板(如图1.29所示)。
  • 循环或反复预览(或者按Adobe的行话,来回预览)。
  • 放大到像素级别,特别是在边缘周围。
  • 逐个通道地检查素材和合成(参见第5章)。
  • 在Composition窗口中上下调节Exposure(曝光)控制,确保一切仍然匹配(参见第5章)。
  • 假定镜头中有缺陷,这是让用户始终围绕你的创作意图的一个方法。
  • 像计算机程序员一样操作项目,尽量避免出错(不要粗心大意)。
  • 在设计过程中密切留意是否需要修改或调整模块。

在你最初通读本书时,这份列表可能对你意义不大,我建议你阅读本书的余下内容,并在以后的工作中回过头来参考它。

screenshot

无须打开Project Settings对话框,可以按住Ctrl键或Cmd键,并在时间标尺中的时间码指示器上单击,即可更改Display Style;在Project面板中,按住Alt键或Opt键并单击bpc指示器,即可更改颜色深度。

 

使用QuickTime

尽管是专有软件,但它仍然是视频专业人员当中最通用、应用最广泛的回放格式。QuickTime背后有一些不会改变的设计理念,除非Apple决定改变它们。其中一些设计理念积累了一些问题:

    QuickTime的色彩管理在不同的终端表现不同,MOV文件在不同的平台和应用程序或者甚至在不同的显示器上播放起来也不一样。这里提到的“应用程序”包括Apple公司自己推出的那些应用软件,它们并不总是能在如何显示格式方面保持一致。
    如果QuickTime影片中有损坏的帧,将没有可靠的方式来修补它。

另一方面,QuickTime又是非常优秀的审阅和传送格式,这得益于它一开始就进行了良好的设计并且经过了长时间的测试。它可以与After Effects很好地集成在一起,如果你渲染了QuickTime影片并且想知道要使用什么项目创建它,可以导入渲染过的QuickTime文件,并选择Edit(编辑)> Edit Original(编辑源文件)选项(或者按下Ctrl+E/Cmd+E组合键)。如果仍然可以在可用的驱动器上找到项目,就会在After Effects源项目中打开它。
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