本节书摘来自异步社区《Adobe After Effects CS6完全剖析》一书中的第1章,使用用户界面,作者 【美】Mark Christiansen(马克·克里斯琴森),译者 苗玉敏,郭圣路,曹玉臣,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
使用用户界面
专业人员在After Effects中如何处理素材呢?我注意到了经验丰富的专家倾向于分享的一些良好的习惯。
分辨率与质量
首先请记住,你可能永远不会在全分辨率下工作,但是你应该总是将层设置为Best(最高)质量。有几种有效的方式可用于加快预览和交互性的速度,而无须将层设置为Draft(草稿)质量,如果采用这种设置,将因四舍五入至关重要的值而导致不准确的预览。
注意:
2K的底板是最低限度的典型水平影片分辨率:大约是2 000像素,或者更确切地说,其宽度为2 048像素。高清视频的水平分辨率是1 920像素。
在大致的优先次序上,可以尝试以下操作:
- 将合成窗口的分辨率(Resolution)降低至一半(Half),或者在极端情况下降低四分之一(Quarter)。
- 设置Region of Interest(ROI,感兴趣区),隔离出只需要预览的区域。
- 使用Shift+RAM Preview(Shift+RAM预览)选项跳过一些帧(默认设置1将跳过每组第二个帧,在本章后面的“缓存和预览”中将做详细介绍)。
注意:
Composition面板中的Resolution菜单下面的Auto设置会降低影像的分辨率,使得分辨率永远不会比放大时更高。
- 一半的分辨率允许在RAM预览中填充多达4倍的数据,Shift+RAM Preview选项可以通过跳过每组第n个帧而进一步减小开销(根据Preview面板中的Skip(跳过)设置)。默认设置1将进行隔帧播放(如图1.18所示)。
要在Composition面板中快速更改显示分辨率,可以使用表1.2中所示的键盘快捷键。
激活Hand(手形)工具(可以按下H键、空格键或者单击鼠标中间键),四处移动片段的视图。要放大或缩小它,可以使用:
小贴士:把光标定位在帧的特定区域,然后按住Alt键(Opt键),就可以以光标所在点为中心进行缩放了。
- Ctrl+=(Cmd+=)和Ctrl+-(Cmd+-)。
- Zoom(缩放)工具和Alt(Opt)+Z。
- 逗号键与句号键。
- 具有滚轮的鼠标,或者触控板或平板计算机上的滚动选项。
你自己是否曾经只把注意力集中在一幅大影像的特定区域上呢?使用ROI(Region of Interest)工具(如图1.19所示),可以定义一个矩形预览区域。只有该层的数据需要渲染,在渲染该区域时,只需计算和缓冲该层的数据,以延长RAM预览。
响应速度
在处理比较大的镜头时,After Effects用户界面(UI)是否会变得非常缓慢呢?下面列出了一些加快运行速度的方法,你可以试一下:
- 停用Live Update(实时更新)选项(如图1.20所示)。在默认设置下,在你调整控制时,这个选项将启用实时更新。建议停用它,并且仅当释放鼠标时才进行更新。
- 在执行调整时按住Alt键(Opt键)。在启用Live Update的情况下,这个选项将阻止视图更新。启用Live Update,并执行相反的行为,修饰键将代之以启用实时更新。
- 激活Caps Lock(大写键盘锁)。如果不介意周期性地工作在“盲目”状态下,可以按下键盘上的Caps Lock键,阻止对任何窗口进行更新。
一般来讲,使用户界面的响应速度越快,结果就会越好,因为这样就可以在较短的时间段内做出更多的决策。如果你有禁用屏幕窗口的习惯,就要花时间复查结果了。
多重处理
现在,所有的台式机和笔记本电脑都具有多个处理器,每个处理器还有多个处理内核(核心)。在理想状况下,双核处理器具有双倍的处理速度,但是,实际上通常会有一定的折扣。
系统及其应用程序在采用多处理器时,有两种基本的方式:第一种方式是通过多重处理(multiprocessing),在这种情况下,应用程序的整个实例以平行的方式运行在多个处理器上,就像是几个系统在协力地工作。第二种方式是通过多线程,在这种情况下,在一个应用程序中复杂的单个过程以平行的方式运行(或者处理)。
因为After Effects面世早于多核时代超过十年,多线程不是其核心进程的部分,它是面向多个处理器的可用资源开发的。简单地说,After Effects不是多线程的应用程序,由于很多的特效和插件都能有效地支持多线程,这会让监视渲染强度比较大的合成的After Effects用户感到沮丧,而且他们看不到那些可用的处理器。
After Effects CS5.5在多重处理的使用方面向前迈了一大步。但是,相比多线程而言,这是一个有点蛮力的方式。After Effects的整个实例以平行的方式运行,而不是以单线程运行,所以每个实例都需要它自己的内存占用。如果要尝试的话,进入到Preferences(首选参数)> Memory & Multiprocessing(内存&多处理)中并启用Render Multiple Frames Simultaneously(同时渲染多个帧)选项(该选项在默认设置下是关闭的)。你应该使用多个最低的系统资源运行一个系统。在理想情况下,系统应该具有两个以上的处理器以及至少4 GB的物理内存(RAM)。
开启这个选项时,RAM预览中的帧将独立渲染。对于有些人而言,有一致命的不足,就是在绘画每一帧时,CTI根本就不起作用。所以在看到任何结果之前,你必须等待,直到工作区被渲染(或者中断它)。
还可以执行另外两处调整以对这个选项进行调节。由于现在你很可能运行具有8个或更多核心的系统,就可以在相同的Preferences面板中通过设置CPUs Reserved for Other Applications(为其他应用程序预留的CPU数量)选项为其他应用程序预留出其中的两个核心。在理想情况下,可以为每个后台CPU分配2 GB的内存,并且仍然可以为其他应用程序预留几个GB的内存,如图1.21所示。
值得注意的是,另外几个Adobe应用程序共享与After Effects相同的受保护的内存池。Premiere Pro、Encore和Adobe Media Encoder不能被视作“另外几个应用程序”,但是可以使用给After Effects提供的相同设置把它们调节成可以协同工作,因此你可以在这些非常占用内存的应用程序之间工作,同时进行编辑和编码以进行合成,而无须进一步调整。
有关应用程序如何使用系统资源的更多信息,可以单击Preferences > Memory & Multiprocessing底部的Details(详细信息)按钮。它将不会监视所有的应用程序,而只会监视归属于其管理池的6个应用程序:CS6版本的After Effects、Photoshop、Prelude、Premiere Pro、Encore和Media Encoder。
缓存和预览
当你从一个帧导航到另一个帧(按下Page Up/Page Down键)或者加载RAM预览(按下数字键盘上的0)时,After Effects将自动缓存素材。Timeline面板顶部的绿线显示存储了哪些帧,以便进行即时回放。
在After Effects CS6中,绿线多用于物理缓存,这是因为增加了Global Performance Cache功能,它彻底改变了缓存。(该功能在默认设置下是启用的,将在第4章中详细介绍。)也可以通过显示在它们上面的蓝线把缓存的帧重新组织到磁盘中(如图1.22所示)。
初始结果显示:在具有8个或更多核心的系统上,不使用全部核心,After Effects实际上反而运行得更快。你可以为其他应用程序预留两个核心,看看是否获得了速度提升。
预览设置
下面介绍一些用于RAM预览的非常酷的自定义设置:
- Loop(循环)选项(位于Preview面板上)。隐藏在Preview面板顶部的几个回放图标当中,用于控制预览怎样循环。可以使用它禁止循环,或者使用乒乓球选项制作出让你的朋友大吃一惊的动画效果。
- From Current Time(从当前时间,位于Preview面板上)。你是否厌倦了重置工作区?启用这个选项,预览将从当前时间开始,并且一直播放到合成的末尾。
- Full Screen(全屏幕,位于Preview面板上)。这个选项虽然很少使用,但它确实是一个很酷的选项,不对吗?
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Preferences > Video Preview(视频预览)允许指定输出设备以及如何使用它。如果你具有连接有它自己的显示器的外部视频设备,就可以使用它进行预览;同样也支持第三方输出设备,比如Kona和Blackmagic卡。
要更新外部预览设备,可按下/键。
如果精细的运动不是至关重要的,就可以使用Shift+RAM Preview选项,它将根据在Preview面板中的Shift+RAM Preview Options菜单下设置的任何模式来跳过一些帧。
用于Shift+RAM Preview选项的快捷键自然是Shift+0(在数字键盘上)。要把Work Area(工作区)设置为任何高亮显示的层的长度,可以使用Ctrl+Alt+B(Cmd+Opt+B)组合键。
背景
你需要查看自己在做什么,并且当你使用具有对比性的背景时,它就像是在层边缘后面闪光一样。可以在Composition > Compositing Settings中自定义Composition窗口的背景色,或者切换Composition面板下面的Transparency Grid(透明度网格)图标,以凸显边缘部分。
甚至可以插入背景或参考素材,或者插入你创建的渐变背景(如图1.23所示)。如果它被设置为Guide Layer(向导层,可以选择Layer > Guide Layer命令或者右击该层),在渲染或者嵌套在另一个合成中时,将不会显示它。
要创建基本的渐变背景,可以对纯色层应用Ramp(渐变)特效。
在合成窗口中还可以选择另外几种模式和选项。其他Adobe应用程序的用户可能会熟悉其中一些选项:
- Title/Action Safe overlays(标题/动作安全叠加)确定帧的边界及其中心点。可以按住Alt键或Opt键并单击Grid & Guide Options(网格&辅助线选项)图标以切换它。
- 选择View(查看)> Show Grid(显示网格)命令(或者按下Ctrl+"/Cmd+"组合键)显示叠加网格。
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选择View > Show Rulers(显示标尺)命令(或者按下Ctrl+R/Cmd+R组合键)不仅可以显示窗口的像素尺寸,还允许像在Photoshop中那样添加辅助线。
使用Preferences > Grids & Guides选项自定义Title/Action Safe overlays中的Safe Margins(安全边距),或者网格和辅助线的外观。
所有这些都是通过合成窗口下面的单个菜单(它看起来像是十字交叉线)切换的。要拖出辅助线,可以选择Show Rulers,然后从水平或垂直标尺中拖动。要更改原点(每条标尺上的0点),可以拖动两条标尺交汇处的十字交叉线。
如果遮罩、关键帧和运动路径妨碍了你的操作,你可以:
- 使用View(查看)> Hide Layer Controls(隐藏层控制)命令(或者按下Ctrl+Shift+H/Cmd+Shift+H组合键)把它们都隐藏起来。
- 使用Composition面板底部的Toggle Mask and Shape Path Visibility(切换遮罩和形状路径可见性)按钮隐藏它们。
- 使用View > View Options(视图选项)命令(或者按下Ctrl+Alt+U/Cmd+Opt+U组合键)自定义显示和隐藏的内容。
从第5章开始,将鼓励你研究影像的一种颜色通道。Show Channel(显示通道)图标就是为此而设的(键盘快捷键Alt+1/Opt+1~Alt+4/Opt+4分别映射到R、G、B和A)。框线具有所选通道的颜色,提醒你显示的是哪个通道(如图1.24所示)。