与传统三消如《CandyCrush》,能用上帝视角扁平地看到所有图案,制定消除策略,并且遇到无法消除情况会自动刷新不同。《羊了个羊》使用了《Mahjong》《Shanghai:Dynasty》类似的堆叠式布局,并加入了储备栏,与《Zen Match》《Tile Master》《3 Tiles》玩法类似。软件搭建(punk2558)。
从左到右依次为:《Zen Match》《Tile Master》《3 Titles》《羊了个羊》
然而与上述所有三消类游戏不同的是,《羊了个羊》在堆叠层数和遮挡率,纺锤式的结构设计,道具上限,图案种类上,都选择了最难也是成本最低的方法,可以说是三消领域的一次“黑科技融合”。
在堆叠式的三消规则下,游戏的横截面越大,越有可能有解;而横截面越小,游戏的难度就越大。《羊了个羊》的结构是小-大-小的纺锤形,所以游戏到了后期,图案数量少了,玩家会以为自己只差一步就能成功,实际上绝大部分对局从一开始就注定会失败。
《羊了个羊》官方介绍,通关率不足0.1%。知乎用户从数学角度分析,认为有14种棋子(应当为15种)的情况下,最后一层一共有28亿种可能,最理想情况下过关概率仅为0.009%。
拆解游戏的源代码,发现《羊了个羊》每一关最大层数为28层,确定牌的机制是真随机。
与《羊了个羊》相比,《Tile Master》和《Zen Match》以及《3 Tiles》的大部分关卡图案种类不会超过12种,通常在8~10种;其堆叠层数最多也不会超过10层,通常在5~6层。
并且,其他同类游戏的道具没有上限,而《羊了个羊》算上复活机会,每局只能使用1次【撤回】道具,1次【洗牌】道具,2次【移除】道具。而道具的意义就在于降低关卡难度。
有玩家修改游戏文件,获得无限次数的【洗牌】道具后,对靠谱二次元表示,其两天内连续过了两次第二关(也是唯一的一关),均需要使用50次左右【洗牌】道具。也有玩家使用了12次【移除】+40次【随机】道具,才得以过关。
与三消游戏,更换布局,增减消除图案,增加障碍的做法不同。《羊了个羊》在内容上也几乎没有任何变化——连续两天通关后,《羊了个羊》前一天和后一天的关卡,在排列和布局上都没有差别,甚至挑战关卡也仅仅是把图案换成了不同主题的素材。
经典三消游戏《CandyCrush》以关卡设计的多样性取胜
从游戏布局和堆叠设计,到图案种类和道具上限,再配合真随机的机制,无论从哪个角度测算,《羊了个羊》都几乎无法用正常方法解开,对应形成了不足0.1%的通关率,并且最大程度提高了玩家对道具的需要。
为了这不足0.1%通关的概率,玩家不得不观看广告降低难度,而观看游戏内广告(IAA,In-App Advertisement)恰好就是这款小游戏的主要盈利模式。
在传播时,《羊了个羊》也巧妙避开了其“假三消”的规则设计、全随机牌组序列、和只有一关的关卡内容,而是强调了地域对抗和高难度。
过关后,玩家将为所在的地域羊队增加一分,每局失败还会强调玩家所在地域的排名,并且可以随时查看地域之间的排行榜对比,这些地域对抗的设计制造了冲突点,让玩家更容易上头。
游戏如何发展NFT的实用性?在链游里它又是如何定位的?
游戏赋予了NFT的价值的第三层也是最重要的一层来实现它的固有价值:实用性。我们已经生活在虚拟世界的元宇宙中,并作为游戏者频繁地使用了虚拟物品。
玩NFT游戏的盈利金额取决于特定游戏的机制和市场需求。您所赚的收益来源于其他重视该游戏中所赚取的NFT或加密货币价值的用户。玩家需要在市场、交易平台或拍卖行出售商品来兑换现金。对于NFT游戏而言,其价值源自NFT或代币的可收集性或在游戏内的效用。
羊了个羊代码:
public class Goat{
public String toGoatLatin(String S){
int n;
String s;
String[]str=S.split("");
n=str.length;
for(int i=0;i<n;i++){
char[]c=str<i>.toCharArray();
if(c[0]=='a'||c[0]=='A'||c[0]=='o'||c[0]=='O'||c[0]=='e'||c[0]=='E'||c[0]=='i'||c[0]=='I'||c[0]=='u'||c[0]=='U'){
str<i>=str<i>+"ma";
}else{
str<i>=str<i>.substring(1,str<i>.length())+c[0]+"ma";
}
}
for(int i=0;i<str.length;i++){
for(int j=0;j<i+1;j++){
str<i>=str<i>+"a";
}
}
s=str[0];
for(int i=1;i<str.length;i++){
s+=""+str<i>;
}
return s;
}
}
#MContainerBase extends Node2D class_name MContainerBase
func _ready:add_to_group(name)add_to_group("game")varMask=FileReader.read(mask_file,null)box.resize(size_x)fori inrange(size_x):box<i>=[]box<i>.resize(size_y)forj inrange(size_y):box<i>[j]=[]box<i>[j].resize(size_z)fork inrange(size_z):ifMask==nullor Mask<i>[j]==1:box<i>j=add_tile(i,j,k,get_parent.distribute_face)else:box<i>j=nullforx inrange(size_x):fory inrange(size_y):forz inrange(size_z):check_is_on_top(x,y,z)
最基础的牌堆就是一个xyz的三维数组,我们可以使用一切方法构造想要的排队形状:柱形、条形、甚至金字塔形。