本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的目录,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
目 录
第1章 新一代的王者——Android概览
1.1 智能手机市场现状
1.2 Android平台的特点及未来的趋势
1.3 如何搭建Android开发环境
1.4 Hello Android应用程序的开发
1.5 Android应用程序运行的机制t
1.6 本章小结
第2章 游戏开发相关Android基础知识
2.1 游戏中的音效
2.2 简单数据的存储——Preferences
2.3 手机自带数据库——SQLite
2.4 文件I/O
2.5 2D动画的开发
2.6 Socket网络通信
2.7 蓝牙通信
2.8 本章小结
第3章 初识OpenGL ES 2.0
第4章 着色语言Shading Language
第5章 投影及各种变换
第6章 光照
第7章 纹理映射
第8章 3D基本形状的构建
第9章 3D模型加载
第10章 混合与雾
第11章 常用3D开发技巧
第12章 几种剪裁与测试
第13章 顶点着色器的妙用
第14章 片元着色器的妙用
第15章 真实光学环境的模拟
第16章 游戏开发中的物理学
第17章 游戏的心脏——物理引擎
第18章 传感器应用的开发
第19章 游戏开发小贴士
第20章 BN赛艇
第21章 火力篮球
第22章 夜鹰行动