扫雷简单版

简介: 关于c语言设计的扫雷小游戏

@TOC

前言

代码解读在代码中

1.test.c

#include"game.h"
void menu()
{
    printf("***********************\n");
    printf("*******1.play 0.exit***\n");
    printf("***********************\n");
}
void game()
{
    char mine[rows][cols] = { 0 };
    char slow[rows][cols] = { 0 };//初始化 多了两行两列 就是为了不越界 
    initboard(mine, row+2, col+2,'0');//假设为9*9的雷盘 变成11*11是为了防止在最边上的坐标寻找周围8个坐标时 越界
    initboard(slow, row+2, col+2, '*');//初始化 我们要看到的雷盘
    displayboard(slow, row, col);//打印雷盘
    setmine(mine, col, row);//布置雷
    findmine(mine,slow, row, col);//排雷
}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("输入数字:>");
        scanf("%d", &input);
        switch(input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

2.game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define row  9
#define col  9
#define rows row+2
#define cols col+2
#define easycount 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void initboard(char board[rows][cols], int Rows, int Cols);
void displayboard(char board[row][col], int Row, int Col);
void setmine(char mine[row][col], int Row, int Col);
void findmine(char mine[row][col],char  slow[row][col], int Row, int Col);

3.game.c

#include"game.h"
void initboard(char board[rows][cols], int Rows, int Cols,char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < Rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < Cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;// mine雷盘是用来埋雷的 要传过来'0'
        }                     //slow雷盘是用来排查雷的 要传过来'*'  
    }
}
void displayboard(char board[row][col], int Row, int Col)//打印雷盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;//实际看到的9*9的雷盘 所以传过来 行 9 列 9
    for (i = 1; i <= Row; i++)
    {
        for (j = 1; j <= Col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
void setmine(char mine[row][col], int Row, int Col)//布置雷
{
    int count = 10;//设置雷数为10
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;//将x y的坐标设为随机数
        int y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
int nofind(char mine[row][col], int x, int y)//查看坐标的周围8个坐标是否有雷
{
    return  (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +  + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
        + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]) - 8 * '0';
}//因为是字符数字 所以需要减去字符0 变成数字
void findmine(char mine[row][col], char slow[row][col],int Row, int Col)//排查雷
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = 0;
    int win = 0;
    while (win<row*col-easycount)//雷盘为9*9 -10个雷  若将不是雷的都找到了 则跳出循环
    {
        printf("输入要排查雷的坐标:>");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        int s1 = x;
        int s2 = y;
        if(x>=1&&y<=Row&&y>=1&&y<=Col)//雷的范围
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("被炸死了\n");
                displayboard(mine, row, col);
                break;
            }
            count = nofind(mine, x, y);
            slow[x][y] = count+'0';//将周围有没有雷的数字传到slow雷盘中
            displayboard(slow, row, col);  //因为里面存放字符  所以要转化到字符
            win++;
        }                        
        else
        {
            printf("坐标非法\n");
        }
    }
    if (win == row * col - easycount)//easycount 为设置雷数
    {
        printf("排雷成功\n");
        displayboard(mine, row, col);//将雷的分布打印
    }
}
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