WQthrottle 是一款消息防抖框架,在一定的时间延时中做到只触发一次结果的回调。
使用
使用的话,还是看 github 的 README 吧。
开发目的
开发这款框架的初衷是为了解决以下的几个痛点:
- 多余的操作请求
- 多页面消息传递
痛点一(多余的操作请求)
这个痛点在我们的业务中经常出现,下面列出两个比较常见的业务操作:
点赞
在我们设计点赞的时候,每点击一次 赞
操作都会请求服务器,以告知服务器当前是 点赞
操作还是 取消赞
操作,如果用户这时频繁去点赞,就会导致过多的网络请求,产生了不必要的浪费。对于设计层面来说,点赞功能无非就是两种状态,赞或是没赞
,我们完全可以等待用户停止操作后再去请求服务器。
搜索
实时搜索展示搜索内容也是我们平时业务中比较常见的功能,我们给 EditText 注册 TextWatcher 监听,在 onTextChanged 中实时拿到用户输入的内容然后请求网络,看似一段没有任何问题的操作,就败在不同用户的输入习惯,有的人打字非常慢,打入一些词组,onTextChanged 收到消息立马请求服务器显示结果,而有的人打字非常快,而且每打一个词组就回车到 EditText 上,这就会导致频繁的网络请求,更糟糕的情况就是频繁的页面渲染,100次请求就会导致100次的页面渲染。
痛点二(多页面消息传递)
在刚接触 Android 开发时,页面的消息传递一般都是 Intent ,回传通过 setResult 将结果带回上一个页面,非常蛋疼的操作,直到后来出现 EventBus
,在业内非常流行,一款非常解耦的框架,可以做到在任何地方发送消息和接收消息,但对于我来说,缺点还是蛮多的:
- Subcribe 太随意,导致后面项目乱,不好维护
- Eventbus 的内部实现原理是反射,性能问题需要斟酌
- 每次 post 一个消息过去都要想,我这个 bean 会不会影响到其他的消息接收,算了,还是创建一个 bean 类吧
原理剖析
实现原理非常简单, 就一个核心东西------《Handler》
初始化
初始化操作使用的单例,他会默认构造一个 handler 处理类:
handler = HandlerFactory.create(HandlerType.MAIN_THREAD, callBacks); 复制代码
HandlerType 是一个枚举类,该枚举主要为了告知接收器是在主线程还是子线程,具体可看 HandlerFactory 类。
注册
注册非常简单,就是注册一个 CallBack 接口,等 post 消息时,会一一回调注册的 callback
private List<CallBack> callBacks = new ArrayList<>(); public void register(CallBack callBack) { callBacks.add(callBack); } 复制代码
发送消息
发送消息整个框架的核心部分:
WQThrottle.getInstance().delay(int tag, long timeMillis, Object params); 复制代码
我们来看下 delay 做的什么东西:
public void delay(int tag, long timeMillis, Object params) { handler.removeMessages(tag); Message msg = handler.obtainMessage(); msg.obj = params; msg.what = tag; handler.sendMessageDelayed(msg, timeMillis); } 复制代码
还是非常简单,就是在 delay 时间内,移除之前触发的消息,然后重新发送消息,直到用户不触发了,等 delay 时间到了,消息就会发送出去了。
消息接收
消息的接收需要先看看回调部分的代码:
new Handler(Looper.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); sendMessages(msg, callBacks); } }; private static void sendMessages(Message msg, List<WQThrottle.CallBack> callBacks) { for (int i = 0, len = callBacks.size(); i < len; i++) { callBacks.get(i).throttleResult(msg.what, msg.obj); } } 复制代码
发送的消息被 Handler 接收到了,会遍历所有 CallBack 注册接口,将信息 post 出去。
@Override public void throttleResult(int tag, Object obj) { switch(tag){//do something} } 复制代码
CallBack 根据发送的 tag 进行比较,确定是什么操作,然后取出参数 obj。
结束
整个设计非常简单,仅仅只通过 Handler 就实现了基于消息的框架。