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3,打开碰撞体,并设置右下角三个参数为最大值,生成较精细的碰撞
4.1,删除多余的胶囊体,留下body+wheel(四个)的胶囊体就好
4.3导入成功,如图,需要删除原有的胶囊体,留下导入的胶囊体
1,导入模型
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2,导入碰撞体
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3,打开碰撞体,并设置右下角三个参数为最大值,生成较精细的碰撞
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4,打开物理资源,处理胶囊体
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4.1,删除多余的胶囊体,留下body+wheel(四个)的胶囊体就好
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4.2绑定骨架
body 右击--
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4.3导入成功,如图,需要删除原有的胶囊体,留下导入的胶囊体
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4.4 选中四个轮子,设置轮子类型为圆形
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5,新建蓝图
WheeledVehicle ,是UE4汽车的母版,集成了很多功能
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5.1创建成功,如图
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5.2 打开蓝图
选中Mesh(网格),绑定刚刚导入的汽车模型
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5.3 添加spring arm + camera
,选中spring arm target arm length 设置为550 ,Z坐标设置成120,如下图所示
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5.4 开启相机延迟
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5.5,相机设置,全部设为true
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5.6 安装轮子 0-3
,第一个前左轮,依次绑定
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骨骼名字如上图
5.7,新建轮子蓝图 VehicleWheel
,为UE4汽车轮子模板
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5.8,创建前轮,后轮
,成功之后如图
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5.9轮子安装绑定成功
,如图
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5.91,测试轮子
。选择车-pawn-改成player0,点击运行
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6 添加汽车模板
,这一步也可以第一步开始做。
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6.0 修改轮子参数
:以下两个参数分别改为38 15
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6.1 添加摄像头
在汽车蓝图里,添加摄像头的控制
LookUp -- pitch LookRight --yaw
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y轴反了,增加float变量为-1
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增加之后,结果如图编辑
7,新建轮子动画:
7.1,新建动画
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7.1 第二步
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创建成功,修改名字,如图
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7.2汽车蓝图绑定动画,
绑定刚刚创建的动画
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7.3,编写动画蓝图函数,结果如图
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成功结果如下
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7.4,编写汽车蓝图,
增加移动函数
7.4.1向前+左右对应函数
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7.4.2 是否开启手刹对应函数
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7.5,测试
,轮子正常转圈
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7.6 增加后期处理,
红色框里参数修改为0.6
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8其他优化
8.1优化后轮转动
,转动角度设为0,如图
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8.2 前轮手刹优化
,去掉手刹控制。以及转动角度设为45度
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8.3 动画蓝图增加函数 copy bone
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8.3.1左前轮,对应左前轮刹车
设置成如图,左前轮,对应左前轮刹车
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8.3.2绑定轮子
四个轮子,分别绑定
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8.3.3 增加刹车控制
新增其他节点,两个前轮的刹车控制
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具体设置如下
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旋转角度设为z轴
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8.4 速度设置
停止设置,设置到最大
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未完待续。。。。。。。。。。。。。
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