《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——1.6节本章小结

简介:

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第1章,第1.6节本章小结,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

1.6 本章小结
Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0
本章主要分为5个部分,分别介绍了手机市场的现状、Android平台的特点及未来的趋势、如何搭建Android开发环境、如何开发Hello Android应用程序、如何调试Android应用程序以及Android应用程序的运行机制。通过阅读本章,读者应该对当下的手机产业有个大概的了解,初步掌握Android相关的环境变量配置,简单程序的开发与调试,并且对Android应用程序的运行机制有大概的了解。

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