Java内存分配

在java语言中,可作为GCRoot的对象包括以下几种:
- 虚拟机栈中引用的对象,主要是指栈帧中的本地变量
- 本地方法栈中Native方法引用的对象
- 方法区中类静态属性引用的对象
- 方法区中常量引用的对象
- GCRoot
- JVM判断引用失效,可达性分析是否可以解决循环引用
- 要点提炼| 理解JVM之GC&内存分配
方法区:
- **又叫
静态区,与Java堆一样,是所有线程共享的内存区域。!!!!
方法区包含所有的class文件和static变量/方法!!!**
- 方法区中包含的都是在
整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量。 - **用于存储
已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码/Java Class文件等数据。**
- **人们更愿意把这个区域称为“
永久代”(Permanent Generation),
在发布的JDK1.7的HotSpot中,已经把原本放在永久代的字符串常量池移出。
它还有个别名叫做Non-Heap(非堆)。**
- **除了和
Java堆一样,
不需要连续的内存和
可以选择固定大小或可扩展外,
还可选择不实现GC。**
- **在
Java虚拟机规范中,
当方法区无法满足内存分配需求时,将抛出OutOfMemoryError异常。**
栈
- **每个线程包含一个
栈区,栈中只保存
基础数据类型的对象引用及其对应的值以及基础数据的引用
(Java语言提供了八种基本数据类型:
六种数字类型(四个整数型long、int、short、byte,两个浮点型float、double),
一种字符类型String,还有一种布尔型)**
- **每个栈中的数据(
基础数据类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。**
- **栈分为3个部分:
基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)。**
虚拟机栈
- **每个方法在执行的同时都会创建一个
栈帧,
用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。**
- **每一个
方法从调用直至执行完成的过程,
就对应着一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程。**
**局部变量表存放了编译期可知的
各种基本数据类型、对象引用类型和returnAddress类型,
它所需的内存空间在编译期间完成分配。**
- 是
线程私有的内存,与线程生命周期相同。!!!! - **一般把Java内存区分为
堆内存(Heap)和栈内存(Stack),
其中『栈』指的是虚拟机栈,『堆』指的是Java堆。**
在
Java虚拟机规范中,对这个区域规定了两种异常状况:- **如果
线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,
- **如果
将抛出StackOverflowError异常;**
- **如果虚拟机栈`可动态扩展`且`扩展时`无法申请到`足够的内存`,
将抛出OutOfMemoryError异常。**
本地方法栈
- 存储局部变量表、操作数栈等;
- **是虚拟机使用到的
Native方法服务。
在虚拟机规范中,对这个区域无强制规定,由具体的虚拟机自由实现。
与虚拟机栈一样,
本地方法栈区域也会抛出StackOverflowError和OutOfMemoryError异常。**
- **
虚拟机栈是为Java方法服务的;
本地方法栈是为Native方法服务的;**
当然还要注意String的特殊性
- 一个例子:

- **还有一例:**
堆
- **存储的全部是对象,
每个对象都包含一个与之对应的class的信息。
(class的目的是得到操作指令)**
- jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放
对象本身 - **被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建;
包含一切new出来的对象;**
- **每一个对象的
实际分配内存都是在堆上进行分配的;
用于存放几乎所有的对象实例和数组。**
**在Java堆中,
可能划分出多个线程私有的分配缓冲区(Thread Local Allocation Buffer,TLAB),
但无论哪个区域,存储的都仍然是对象实例,
进一步划分的目的是
为了更好地回收内存,
或者更快地分配内存。**
- **在
虚拟机栈中,分配的只是引用,
虚拟机栈当中的引用,会指向在堆中真正创建的对象;**
- **是
GC主要作用、管理的区域,因为所占内存最大,最有可能产生垃圾,也被称做“GC堆”;
经常说的内存泄漏也是发生在此区域;**
- 是Java虚拟机所管理的
内存中最大的一块。 - 可处于
物理上不连续的内存空间中,只要逻辑上是连续的即可。 - **在
Java虚拟机规范中,
如果在堆中没有内存完成实例分配,且堆也无法再扩展时,
将会抛出OutOfMemoryError异常。**
程序计数器(Program Counter Register)
是
当前线程所执行的字节码的行号指示器。- **如果
线程正在执行的是一个Java方法,
- **如果
那么计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址;**
- **如果`线程`正在执行的是一个`Native方法`,
那么计数器的值则为空。**
**注意:!!!!!!!
计数器的值代表着下一条需要执行的字节码指令,!!!
字节码解释器工作时,
就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,!!!!
分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能
都需要依赖这个计数器来完成。**
- **为了
线程切换后能恢复到正确的执行位置,
每条线程都需要有一个独立的程序计数器,
各条线程之间计数器互不影响,独立存储,
因此它是线程私有的内存。!!!!!!!**
- **在
Java虚拟机规范中,
是唯一一个没有规定任何OutOfMemoryError情况的区域。**
JVM垃圾回收算法
回收算法有以下四种:
分代收集算法(1):是当前商业虚拟机都采用的一种算法,根据对象存活周期的不同,将Java堆划分为新生代和老年代,并根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。
新生代:大批对象死去,只有少量存活。使用『复制算法』,只需复制少量存活对象即可。
复制算法(2):把可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用尽后,把还
存活着的对象『复制』到另外一块上面,
再将这一块内存空间一次清理掉。- **```老年代```**:对象存活率高。使用『标记—清理算法』或者『标记—整理算法』,只需标记较少的回收对象即可。 - **```标记-清除算法(3)```**:首先『标记』出所有需要回收的对象,然后统一『清除』所有被标记的<br> - **```标记-整理算法(4)```**:首先『标记』出所有需要回收的对象,然后进行『整理』,使得存活的对象都向一端移动,最后直接清理掉端边界以外的内存。
- **
标记-清除算法效率其实不高,
它需要从头到尾对内存中的每一个对象做标记;
并且会产生大量的不连续的内存碎片;
如上的第四行内存,可能两块蓝色之间的那一块内存都是用不了的,
只能用后面的三块来分配,
即前面出现了内存空洞;**
- **
复制算法的相较于标记-清除算法,效率是高一点的,
每一次只需对二分之一的内存进行标记,
同时避免内存空洞;
但是浪费了一半空间,代价大;**
标记-整理算法
避免标记-清理导致的内存碎片(及内存空洞);
避免复制算法的空间浪费;
Android内存管理机制
内存(按需)弹性分配
**分配值与最大值受具体设备影响;不同配置的手机,其单个APP可以使用的内存是不同的;**
比如多者有单个APP可以使用512M的内存的,少者128M甚至更甚;
OOM场景:
OOM有时候是APP自己的原因,有时候也可能是整个系统的原因;
- APP使用内存真正不足,超限:
比如某一个手机,其单个APP 最大可以使用的内存 是512M,
假设有一个APP 已经使用了510M了,这时候如果还要再申请一个3M的空间,
这时候内存是真正不足了,超过了最大限制,要抛出OOM内存溢出异常;
- 系统可用内存不足:
**就是,
即使 APP使用的内存 没有超过 系统规定的最大限制,
但是整个系统的内存已经不够用了,AMS回收了别的进程 也不够分了,
没办法多分配给APP内存了,
这时候也会抛出OOM 内存溢出异常;**
如某一个手机,其单个APP 最大可以使用的内存 是512M,
一个APP只用了200M,再要申请一个几十M的内存时,
系统也抛出OOM内存溢出异常;
Dalvik 和 ART的区别(关注点:程序运行时、GC算法)
参考链接:
Android 4.4之前,Android系统一直都是在Dalvik 虚拟机上的,
从Android 4.4开始开始引入ART,到5.0已经成为默认选择。
- **
Dalvik仅固定一种回收算法,!!!!
手机出厂之前已经设定好了,运行期间无法改变;
另外,
应用程序每次运行时,!!!!都需要将程序内的代码即使转变为机器码才能运行,这无形中多附加了一道手续,**
这就造成了耗电相对较快、占用内存大、即使是旗舰机用久了也会卡顿严重的现象。
- ART,Android Runtime 的简称。
优点:
- **通过在安装应用程序时,自动对程序进行代码预读取编译,
让程序
直接编译成机器语言,运行时直接运行 无需再做转化,!!!!
免去了Dalvik模式运行时要时时转换代码,**
- 实现高效率、省电、占用更低的系统内存、手机运行流畅。
缺点:
- 占用略高一些的存储空间;
- 安装程序时要相比普通 Dalvik 模式要长一些时间来实现预编译;
- **Android5.0之后都是默认使用
ART虚拟机,
其回收算法,是可以在APP运行期间进行选择的,!!!!
可以在不同的情况下,选择合适的垃圾回收算法;
如果,
APP正跑在前台,和用户正在交互,
此时此景,自然响应速度最重要!
对于用户来说,需要APP能够及时响应,
此时应该选择一种简单的算法——标记-清除算法;
如果,
APP切到了后台,
则可以选择标记-整理算法,作为补充;
(也就是说,ART 相对于 Dalvik 而言,
具备内存整理能力,减少内存空洞)**
Low Memory Killer 机制
机制目的:保证大多数情况下,不会出现内存不足的情境;
- 针对所有进程;
- 当手机内存不足,Low Memory Killer 机制就会 针对所有进程 进行回收;
- **
进程分类:
Android系统将进程分为以下几类:
(进程优秀级从前往后,从高到低)
前台进程,可见进程,服务进程,后台进程,空进程;
(Foreground进程、Visible进程、Service进程、Background进程、Empty进程)**
**如果用户按Home键返回桌面,那么该app成为Background进程;
如果按Back返回,则成为Empty进程。**
- **RAM(内存)不足时,
Low Memory Killer 会找优先级低的进程,优先进行回收,
杀死优先级较低的进程,让高优先级进程获取更多内存;
同时还会考虑一个因素——回收收益,
即 回收 某一个进程 能 收回 多大的内存;**
- **
ActivityManagerService直接管理所有进程的内存资源分配。
所有进程要申请或释放内存都需要通过ActivityManagerService对象。**
- **垃圾回收不定期执行。
当内存不够时就会遍历heap空间,把垃圾对象删除。**
堆内存越大,则GC的时间更长。