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【Java进阶】多线程
第一章:线程
1 并发与并行
- :dagger: 并发:指两个或多个事件在同一时间段内发送
- :airplane: 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生
在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在但CPU系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是在同时运行,其实是因为分时交替运行的事件是非常短的。(可能只有几十微秒)
而在多个CPU系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上,实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发程序,这样多个程序便可以同时执行,目前电脑市场上说的多核CPU,便是多核处理器,核越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。
:popcorn: 线程调度:单核处理器的计算机肯定是不饿能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上看线程是并行的,但是从微观角度上看确实串行的,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。
2 进程与线程
:hot_pepper: 进程 :是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程,进程也是程序的一次执行过程,也是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
我们打开任务管理器就可以看到系统中正在运行的各个进程。
:hotdog: 线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也称之为多线程程序。一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程。
:flight_arrival: 线程调度
- 分时调度:所有线程轮流使用CPU,平均分配每个线程占用CPU的时间
抢占式调度:优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,Java语言中使用的是抢占式调度。
- 设置线程的优先级
我们可以去任务管理器中设置自己的优先级
- 抢占式调度详解
大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都直指同时运行多个程序,比如:同时使用QQ、微信、浏览器等等。此时,这些进程是在同时运行,但我们感觉这些软件好像在同一时刻运行着。
实际上不是这样,CPU使用抢占式调度模式在多个线程间进行着告诉的切换,对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而CPU在多个线程间切换速度非常快,看上去就像是在同一个时刻运行。其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU使用率更高。
- 设置线程的优先级
3.Java 创建线程类
:star: Java 使用 java.lang.Thread
类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread
类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。
Java中通过继承Thread
类来创建并启动多线程的步骤如下:
- 定义
Thread
类的子类,并重写改类的run
方法,改run
方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run
方法称为线程执行体。 - 创建
Thread
子类的实例,即创建了线程对象 - 调用线程对象的
start()
方法来启动该线程
自定义继承类
public class MyThread extends Thread {
// 定义指定线程名称的构造方法
public MyThread(String name) {
// 调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
super(name);
}
// 重写run()方法,完成该线程执行的逻辑
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName() + ": 正在执行!" + i);
}
}
}
测试类
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread("小新");
myThread.start();
}
}
测试结果
4.多线程原理
我们改写一些刚才的测试类,在测试类中加入main线程中的代码
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("这里时Main线程");
MyThread myThread = new MyThread("小新");
myThread.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("Main + " + i);
}
}
}
我们就会得到这样的结果
我们可以发现,这两个线程是交替执行的,谁抢到处理机谁执行。
程序启动main
时候,java虚拟机启动一个进程,主线程在main()
调用时被创建。随着调用myThread
的对象的start
方法,另外一个新的进程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。
流程图如下所示:
我们可以看到多线程的执行流程,那么为什么可以完成并发执行呢?我们来讲一下原理:
多线程之u行时,在占内存中,其实每一个执行线程都有一篇自己所属的栈内存空间,进行方法的压栈和弹栈。
当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。
5 .Thread类
java.lang.Thread
类的方法
构造方法:
public Thread()
:分配一个新的线程对象public Thread(String name)
:分配一个指定名字的新的线程对象public Thread(Runnable target)
:分配一个带有指定目标新的线程对象。public Thread(Runnable target,String name)
:分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
常用方法:
public String getName()
:获取当前线程名称。public void start()
:导致此线程开始执行,java虚拟机调用此线程的run
方法。public void run()
:此线程要执行的任务在此处定义代码public static void sleep(long millis)
:使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。public static Thread currentThread()
:返回对当前正在执行的线程对象的引用。
6 创建线程方式二
采用 java.lang.Runnable 也是非常常见的一种,我们只需要重写run方法即可。 步骤如下:
- 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
- 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正 的线程对象。
- 调用线程对象的start()方法来启动线程。
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
}
}
public class demo02 {
public static void main(String[] args) {
// 创建自定义对象 线程任务对象
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
// 创建线程对象
Thread thread = new Thread(myRunnable, "小强");
thread.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("旺财 " + i);
}
}
}
通过实现Runnable
接口,使得该类有了多线程类的特征。run()
方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程代码都在run
方法里。Thread
类实际上也是实现了Runnable
接口的类。
在启动的多线程的时候,需要先通过Thread
类的构造方法Thrad(Runnable target)
构造出对象,然后调用Thread对象的start
方法里面。Thread
类实际上也是实现了Runnable
接口的类。
在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target)构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是几次Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,数学Thread类的API是进行多线程编程的基础。
Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。 而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。
7 Thread和Runnable区别
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享,但是如果实现Runnable接口的话,则很容易的实现资源共享。
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的游戏:
- 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源
- 可以避免java中的单继承的局限性
- 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立
- 线程池只能放入实现Runnable或Callable类基础,不饿能直接放入基础Thread的累。
在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用 java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进 程。
使用匿名内部类方式实现线程的创建
使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。 使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法:
public class demo03 {
public static void main(String[] args) {
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++)
System.out.println(i);
}
};
new Thread(r).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++)
System.out.println(i);
}
}).start();
}
}
第二章:线程安全
1线程安全
线程安全:如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而其他的变量的值也是和预期的是一样的,就是线程安全的。
通过一个案例,演示线程的安全问题:
电影院要买票,我们模拟电影院的买票过程,假设当前总共有一百个作为,有多个售票窗口,这几个窗口同时卖票。
窗口用线程对象来模拟,票用Runnable接口子类来模拟。
模拟票
public class Ticket implements Runnable{
private int ticket=100;
/**
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
// 窗口永远开启
while(true)
{
if(ticket>0)// 还有票可以卖
{
// 出票操作
// 使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 获取当前线程对象的名字
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在卖:"+ticket--);
}
}
}
}
模拟窗口
public class demo04 {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程任务对象
Runnable r = new Ticket();
new Thread(r,"窗口1").start();
new Thread(r,"窗口2").start();
new Thread(r,"窗口3").start();
}
}
模拟结果
我们发现程序出现了两个问题:
- 相同的票数被卖了两回
- 出现了不存在的票,比如0和-1
这种问题,几个窗口票数不同步了,这种问题称为线程不安全。
出现这种问题的原因:
每一个线程卖票需要两种操作:
- 读票
- 票数减1
当某一个窗口执行完操作1正要执行操作2的时候,突然被别的线程抢占了处理机,导致当前线程处于就绪态。抢占的线程执行操作1票数就和之前那个线程读的票数一样,然后讲票数减1,这个线程处理完之后,原来那个线程抢占到了处理机,并把票数1减一,相当于一张票减了2次。所以造成了冲突问题,也就是线程不安全问题。
线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写 操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步, 否则的话就可能影响线程安全。
2.线程同步
当我们使用多个线程访问统一资源的时候,且多个线程对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。
要解决上诉多线程并发访问一个资源的安全性问题,也就是解决重复票和不存在票的问题,java中提供了同步机制(synchronized)来解决。
为了解决线程不安全问题,每一个线程要执行操作的时候,其他线程必须等待,直到当前线程执行完后才能进入。
窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码 去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU 资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。
实现同步的三种操作
同步代码块
同步代码块:synchronized
关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实现互斥访问。
格式:
synchronized(同步锁){
需要同步的代码
}
同步锁:对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁。
- 锁对象可以是任意类型
- 多个线程对象要使用同一把锁。
在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着。(阻塞)
代码
public class Ticket implements Runnable {
private int ticket = 100;
Object lock = new Object();
/**
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
// 窗口永远开启
while (true) {
synchronized (lock) {
if (ticket > 0)// 还有票可以卖
{
// 出票操作
// 使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 获取当前线程对象的名字
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖:" + ticket--);
}
}
}
}
}
加入了同步锁之后就没有了线程不安全问题。
同步方法
同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外 等着。
格式:
public synchronized void method()
{
可能会产生线程安全问题的代码
}
同步锁是谁
- 对于非static方法,同步锁就是this.
- 对于
static
方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class).
代码
public class Ticket implements Runnable {
private int ticket = 100;
Object lock = new Object();
/**
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
// 窗口永远开启
while (true) {
sellTicket();
}
}
// 锁对象是谁调用了这个方法就是谁
// 这里隐含的锁对象就是this也就是创建Ticker类的这个对象
public synchronized void sellTicket() {
if (ticket > 0)// 还有票可以卖
{
// 出票操作
// 使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 获取当前线程对象的名字
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖:" + ticket--);
}
}
}
Lock锁
java.util.concurrent.locks.Lock
机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作, 同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。
Lock锁也称为同步锁,加锁与释放锁方法话了,如下:
public void lock()
:加同步锁public void unlock()
:释放同步锁
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Ticket implements Runnable {
private int ticket = 100;
Lock lock = new ReentrantLock();
/**
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
// 窗口永远开启
while (true) {
lock.lock();
if (ticket > 0)// 还有票可以卖
{
// 出票操作
// 使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 获取当前线程对象的名字
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖:" + ticket--);
}
lock.unlock();
}
}
}