《After Effects CC中文版超级学习手册》——导读

简介:


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前 言

After Effects 是当前最主流的视频合成和效果制作软件之一,也是视频制作人员和相关专业师生需要学习和使用的常用软件之一。从哪学起,以及如何更好地学习After Effects是众多初学者共同关心的问题。
一、如何选择合适的版本

在选择某一合适的After Effects版本之前,先来了解一下以下相关事项。

1.After Effects有32位与64位之分

当前的Windows系统平台分为32位和64位,After Effects 7.0、CS3、CS4为32位系统下的版本,对当前主流硬件利用率低,After Effects CS5、CS5.5、CS6、CC均为64位系统下的版本,符合当前主流硬件及系统平台,所以是首选的版本。

2.插件也有32位与64位之分

丰富的插件是After Effects广受欢迎的原因之一,同软件一样,插件也需要安装到对应的32位或64位的软件下。因此,早期32位的插件只能安装在After Effects CS4及更旧的版本下,64位的插件只能安装在After Effects CS5及更新的版本下。随着64位之后After Effects多个版本的更新,主流的、实用的插件大多数也随之从32位升级至64位,并跟随After Effects新版本的脚步进行更新。当前有可能会出现某些32位插件不能在64位下使用的现象,这就需要寻找替代技术或保留一套旧版的系统和软件备用。

3.模板调用的问题

海量的模板资源能够让人以入门水平制作出大师级的作品。对于模板项目文件,也存在高版本兼容低版本而低版本不能打开高版本的现象。在当前大量较新版本制作的模板可利用的情况下,较高版本显然也更具优势。

4.软件功能运行速度的差别

较新版本的软件通常会推出一些当前流行的功能应用,有利于更方便地制作出流行的效果。对于软件的运行速度,64位系统下比32位系统下相对更快。较新的版本也比早期的版本相对更快。较新的版本配合较高的硬件,有利于处理高清、2K甚至4K的视频制作。

5.中英文操作界面的选择

在After Effects CC之前,绝大多数使用者会选择原版的英文操作界面,也有部分喜欢中文直观界面的人使用汉化补丁来实现,但使用过程中会出现多种兼容性的不便。当前After Effects CC发布了官方简体中文版,为国内用户开启了一个新的应用时代。如果是初学者,推荐直接从新的、更直观易懂的中文版本开始学起。
二、如何安排学习计划

After Effects是一款较为复杂的软件,与Photoshop相似,入门和简单的使用不难,而深入地掌握和运用,则需要经过几个月或更长时间的学习和应用。在无序地学习After Effects软件时,通常会被众多精彩眩目的效果或插件所吸引,导致在较偏的一些效果制作上花费过多的时间;或者一味依赖现成的模板进行简单的修改操作,因为对软件欠缺足够和全面的认识,而不能深入分析制作方法和思路。由于每个人知识背景不一样,学习方式和目的也不同,这里在以本书做参考的基础上,仅对软件本身做一个常规的学习计划,帮助初学者尽早入门,并较为全面地了解After Effects各项功能,然后去进一步选择自己的主攻方向。

(1)花一周的时间了解After Effects的基本操作方式(参考第1~5章)。

(2)花两天的时间专门学习关键帧动画(参考第6章)。

(3)花三天的时间学习元素的叠加合成和嵌套制作(参考第7、8章)。

(4)花一周的时间学习三维合成(参考第9~11章)。

(5)花两天的时间学习键控操作(参考第12章)。

(6)花两天的时间学习动态蒙版抠像(参考第13章)。

(7)花三天的时间学习文本动画(参考第14章)。

(8)花一天的时间学习形状图形动画(参考第15章)。

(9)花一天的时间学习操控点动画(参考第16章)。

(10)花两天的时间学习光线追踪3D制作(参考第17章)。

(11)花一天的时间学习镜头跟踪和稳定(参考第18章)。

(12)花一周的时间学习表达式(参考第19章)。

(13)花一天的时间总结预览与输出(参考第20章)。

(14)长期学习实践效果与外挂插件(参考第21章)。

(15)长期分析制作和总结项目(包括模板)制作经验(参考第22章)。

(16)实践中总结和使用快捷键(参考光盘迷你书文件中的快捷键自测)。

以上仅供学习计划的参考,需要至少一个多月的学习时间来进行初步的学习,之后的扩展知识需要从多方面获得,例如从软件自身的中文帮助(包括所有内置效果在内的软件各项知识点的中文帮助)、After Effects相关的技术网站、实际制作工作中、模板借鉴等。需要强调的一点是,初学者在没有全面了解和掌握软件的各项知识点之前,不要把大量的时间专门花在效果和插件的使用上。例如在初期的两个月学习过程中,把大量的时间用在学无止境的效果上,就不如先花两个月扎实打好After Effects各项操作基础,效果只作随遇随学。即遵循先学合成,后学特效的原则。
三、本书各章一览与操作实例数列表


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四、参编人员

本书由影视制作及教学的一线专业人员编著,参加编写与提供帮助的人员有包伟东、冯飞、高宝瑞、郭书强、海宝、姜昊、李金刚、李晓霞、李秀勇、李业刚、李毅、刘旺、吕雅君、马呼和、马玉竹、米晓飞、唐鑫、田丰、王越、徐立艳、寻平立、杨东义、杨炼、杨智超、尹全杰、赵松申等,在此表示感谢!
五、随书光盘说明

随书光盘内容包括:本书操作和实例的项目源文件、素材,实例视频教学和实例效果的迷你书文件。

目 录

[第1章 初识After Effects CC
1.1 After Effects的历史及版本命名](https://yq.aliyun.com/articles/103155/)
1.2 AE CC能使用哪些素材文件
1.3 AE CC如何进行合成制作
1.4 AE CC的一些效果展示与功能简介
1.5 与Premiere的区别——纵向与横向的概念
1.6 小试身手:精彩制作有时很简单
1.7 软件安装系统要求
[第2章 软件界面操作
2.1 软件工作区界面](https://yq.aliyun.com/articles/103311/)
2.2 面板操作
2.3 界面操作中的快捷键
2.4 工具的选用
2.5 首选项预设
2.6 基础操作实例:欢迎学习AE CC打板动画
第3章 各类素材的导入和使用设置
第4章 时间轴与合成视图面板的操作
第5章 一个常规的合成与特效制作流程
第6章 关键帧动画
第7章 图层的模式、遮罩与蒙版
第8章 合成嵌套的使用
第9章 三维图层的合成
第10章 三维场景中的摄像机操作
第11章 三维场景中的灯光操作
第12章 键控操作
第13章 蒙版抠像
第14章 文本动画
第15章 形状图形动画
第16章 操控点动画
第17章 光线追踪3D制作
第18章 镜头跟踪与稳定
第19章 脚本与表达式
第20章 时间、输出与备份
第21章 内置效果与外挂插件
第22章 模板资源和AE使用小秘笈
附录 AE CC快捷键

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