概念
什么是线程和进程?
进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,因此进程是动态的。系统运行一个程序即是一个进程从创建,运行到消亡的过程。
在 Java 中,当我们启动 main 函数时其实就是启动了一个 JVM 的进程,而 main 函数所在的线程就是这个进程中的一个线程,也称主线程。
线程与进程相似,但线程是一个比进程更小的执行单位。一个进程在其执行的过程中可以产生多个线程。与进程不同的是,同进程下的线程共享进程的堆和方法区资源,但每个线程有自己的程序计数器、虚拟机栈和本地方法栈,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间做切换工作时,负担要比进程小得多,也正因为如此,线程也被称为轻量级进程。
进程和线程的区别是什么?
- 进程是运行中的程序,线程是进程的内部的一个执行序列;
- 进程是资源分配的单元,线程是执行行单元;
- 进程间切换代价大,线程间切换代价小;
- 进程拥有资源多,线程拥有资源少;
- 地址空间和其它资源:进程间相互独立,同一进程的各线程间共享。某进程内的线程在其它进程不可见;
- 通信:进程间通信 IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性;
- 在多线程 OS 中,进程不是一个可执行的实体;
创建线程有几种不同的方式?你喜欢哪一种?为什么?
- 继承 Thread 类(真正意义上的线程类),重写 run 方法,其中 Thread 是 Runnable 接口的实现。
- 实现 Runnable 接口,并重写里面的 run 方法。
- 使用 Executor 框架创建线程池。Executor 框架是 juc 里提供的线程池的实现。
- 实现 callable 接口,重写 call 方法,有返回值。
一般情况下使用 Runnable 接口,避免单继承的局限,一个类可以继承多个接口;适合于资源的共享。
注意:Java 自己开启不了线程,在 Thread 类中执行 start 方法时,本质上调用的是本地方法 start0,即执行底层的 C++代码,Java 无法直接操作硬件。
概括的解释下线程的几种可用状态。
- 新建( new ):新创建了一个线程对象。
- 可运行( runnable ):线程对象创建后,其他线程(比如 main 线程)调用了该对象 的 start ()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取 cpu 的使用权 。
- 运行( running ):可运行状态( runnable )的线程获得了 cpu 时间片( timeslice ) ,执行程序代码。
- 阻塞( block ):阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了 cpu 使用权,也即让出了 cpu timeslice ,暂时停止运行。直到线程进入可运行( runnable )状态,才有机会再次获得 cpu timeslice 转到运行( running )状态。阻塞的情况分三种:
- 等待阻塞:运行( running )的线程执行 o.wait ()方法, JVM 会把该线程放入等待队列( waitting queue )中。
- 同步阻塞:运行( running )的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则 JVM 会把该线程放入锁池( lock pool )中。
- 其他阻塞: 运行( running )的线程执行 Thread. sleep ( long ms )或 t . join ()方法,或者发出了 I / O 请求时, JVM 会把该线程置为阻塞状态。当 sleep ()状态超时、 join ()等待线程终止或者超时、或者 I / O 处理完毕时,线程重新转入可运行( runnable )状态。
- 死亡( dead ):线程 run ()、 main () 方法执行结束,或者因异常退出了 run ()方法,则该线程结束生命周期。死亡的线程不可再次复生。
并行和并发有什么区别?
- 并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生。
- 并行是在不同实体上的多个事件,并发是在同一实体上的多个事件。
- 在一台处理器上“同时”处理多个任务指的是并发,在多台处理器上同时处理多个任务指的是并行。如 hadoop 分布式集群。
并发编程的目标是充分的利用处理器的每一个核,以达到最高的处理性能。
首先给出结论:“并行”概念是“并发”概念的一个子集。我们经常听说这样一个关键词“多线程并发编程”,一个拥有多个线程或者进程的并发程序,但如果没有多核处理器来执行这个程序,那么就不能以并行方式来运行代码。
如果某个系统支持两个或者多个动作(Action)同时存在,那么这个系统就是一个并发系统。
如果某个系统支持两个或者多个动作同时执行,那么这个系统就是一个并行系统。
推荐阅读:并发与并行的区别? - Limbo的回答 - 知乎
runnable 和 callable 有什么区别?
- 实现 Callable 接口的任务线程能返回执行结果;而实现 Runnable 接口的任务线程不能返回结果;
- Callable 接口的 call()方法允许抛出异常;而 Runnable 接口的 run()方法的异常只能在内部消化,不能继续上抛;
Lock锁
传统 synchronized
/** * 真正的多线程并发,公司中的开发,降低耦合性 * 线程就是一个单独的资源类,没有任何附属的操作! * 1.属性、方法 */ public class SychronizedDemo { public static void main(String[] args) { //并发,多线程操作同一个资源类,把资源类丢入线程 Ticket ticket = new Ticket(); //声明线程使用lambda表达式,简化匿名内部类的书写 new Thread(()->{ for(int i=0;i<20;i++){ ticket.sale(); } },"A").start(); new Thread(()->{ for(int i=0;i<20;i++){ ticket.sale(); } },"B").start(); new Thread(()->{ for(int i=0;i<20;i++){ ticket.sale(); } },"C").start(); } } class Ticket{ private int num = 30; public synchronized void sale(){ if (num > 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出了一张票,剩余:"+(--num)); } } } 复制代码
执行结果为:
A卖出了一张票,剩余:29 A卖出了一张票,剩余:28 A卖出了一张票,剩余:27 A卖出了一张票,剩余:26 A卖出了一张票,剩余:25 B卖出了一张票,剩余:24 B卖出了一张票,剩余:23 B卖出了一张票,剩余:22 B卖出了一张票,剩余:21 B卖出了一张票,剩余:20 B卖出了一张票,剩余:19 B卖出了一张票,剩余:18 B卖出了一张票,剩余:17 B卖出了一张票,剩余:16 B卖出了一张票,剩余:15 B卖出了一张票,剩余:14 B卖出了一张票,剩余:13 B卖出了一张票,剩余:12 B卖出了一张票,剩余:11 B卖出了一张票,剩余:10 B卖出了一张票,剩余:9 B卖出了一张票,剩余:8 B卖出了一张票,剩余:7 B卖出了一张票,剩余:6 B卖出了一张票,剩余:5 A卖出了一张票,剩余:4 A卖出了一张票,剩余:3 A卖出了一张票,剩余:2 A卖出了一张票,剩余:1 A卖出了一张票,剩余:0 复制代码
上述代码讲述的是卖票的例子,总共有30张票,现在交由3个售票员进行售票,每次只能允许一个售票员来进行售票行为,共用同一个票源。按照这样的需求,我们首先想到的是使用 synchronized 关键字,synchronized 关键字解决的是多个线程之间访问资源的同步性,synchronized 关键字可以保证被它修饰的方法或者代码块在任意时刻只能有一个线程执行。
Lock锁
查看Lock锁的使用模版:
我们还是基于上述代码进行调整,主要就修改 Ticket 对象方法。
class Ticket{ private int num = 30; Lock lock = new ReentrantLock(); public void sale(){ lock.lock(); try { if (num > 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出了一张票,剩余:"+(--num)); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }finally { lock.unlock(); } } } 复制代码
执行结果一致。
使用 Lock 锁三步曲,1、声明锁;2、加锁;3解锁。
说说 synchronized 关键字和 Lock 类的区别
- synchronized 是 Java 内置的关键字,Lock 是一个类;
- synchronized 无法判断获取锁的状态,Lock 可以判断是否获取到了锁;
- synchronized 会自动释放锁,Lock 必须手动释放锁,如果不释放,将会造成死锁;
- synchronized 如果有多个线程,线程1获得锁执行时,其他线程只能傻傻的等待,Lock 锁不一定要等下去
- synchronized 是可重入锁,不可中断,非公平锁,Lock 可重入锁,可以判断锁,非公平锁(可以设置,自由度更高);
- synchronized 适合锁少量代码的同步问题,Lock 适合锁大量的代码。
public ReentrantLock() { this.sync = new ReentrantLock.NonfairSync(); } public ReentrantLock(boolean var1) { this.sync = (ReentrantLock.Sync)(var1 ? new ReentrantLock.FairSync() : new ReentrantLock.NonfairSync()); } 复制代码
ReadWriteLock
该接口允许多个线程同时做读操作,但是每次只能有一个线程来做写操作。
public class ReadWriteLockDemo { public static void main(String[] args) { Mycache mycache = new Mycache(); for (int i = 0; i < 5; i++) { final int index = i; new Thread(()->{ mycache.put("hresh"+index); },String.valueOf(i)).start(); } for (int i = 0; i < 5; i++) { new Thread(()->{ mycache.get(); },String.valueOf(i)).start(); } } } class Mycache{ private volatile Map<String,Object> map = new HashMap<>(); private ReentrantReadWriteLock reentrantReadWriteLock = new ReentrantReadWriteLock(); public void put(String data){ reentrantReadWriteLock.writeLock().lock(); try { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"准备写入操作"); map.put("name",data); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"写入成功"+data); } finally { reentrantReadWriteLock.writeLock().unlock(); } } public void get(){ reentrantReadWriteLock.readLock().lock(); try { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"读取操作"); System.out.println(map.get("name")); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"读取成功"); } finally { reentrantReadWriteLock.readLock().unlock(); } } } 复制代码
0准备写入操作 0写入成功hresh0 2准备写入操作 2写入成功hresh2 3准备写入操作 3写入成功hresh3 1准备写入操作 1写入成功hresh1 4准备写入操作 4写入成功hresh4 2读取操作 hresh4 2读取成功 0读取操作 1读取操作 hresh4 1读取成功 hresh4 0读取成功 3读取操作 hresh4 3读取成功 4读取操作 hresh4 4读取成功 复制代码
如果将 ReentrantReadWriteLock 改为 ReentrantLock 实现,观察代码运行结果,可以发现使用了 ReentrantLock 的代码,每次只能有一个线程做读操作,而 ReentrantReadWriteLock 则是共享锁,可以允许多个线程来做读操作。且读写操作互斥,必须写完之后才能读取。
Callable
注意:Callable 接口支持返回执行结果,此时需要调用 FutureTask.get()方法实现,此方法会阻塞主线程直到获取‘将来’结果;当不调用此方法时,主线程不会阻塞!
import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.FutureTask; public class CallableImpl implements Callable<String> { private String acceptStr; public CallableImpl(String acceptStr){ this.acceptStr = acceptStr; } @Override public String call() throws Exception { // int i = 1/0; Thread.sleep(3000); System.out.println("hello : " + this.acceptStr); return this.acceptStr + " append some chars and return it!"; } public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { Callable<String> callable = new CallableImpl("my callable test!"); FutureTask<String> task = new FutureTask<>(callable); long startTime = System.currentTimeMillis(); //创建线程 new Thread(task).start(); // 调用get()阻塞主线程,反之,线程不会阻塞 String result = task.get(); long endTime = System.currentTimeMillis(); System.out.println("hello : " + result); System.out.println("cast : " + (endTime - startTime) / 1000 + " second!"); } } 复制代码
结果为:
//执行结果为: hello : my callable test! hello : my callable test! append some chars and return it! cast : 3 second! //如果注释get()方法,结果变为: cast : 0 second! hello : my callable test! 复制代码
当取消 call 方法中关于 int i = 1/0;
的注释,程序结果变为:
从结果中可以看出,异常信息会向上抛出。