本节书摘来自异步社区《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》一书中的目录,作者 吴亚峰 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
目 录
第1章 Unity 3D基础以及开发环境的搭建
1.1 Unity 3D基础知识概览
1.2 开发环境的搭建
1.3 第一个Unity 3D程序
1.4 本章小结
第2章 Unity集成开发环境详解
第3章 Unity 3D的脚本概述
第4章 Unity 3D的常用组件及对象
第5章 物理引擎
第6章 3D游戏开发的常用技术
第7章 着色器—Shaders
第8章 杂项
第9章 综合案例——3D保龄球
第10章 综合案例——火力篮球