C++核心编程之内存分区模型,巧妙理解内存四区及new关键字的使用

简介: C++核心编程之内存分区模型,巧妙理解内存四区及new关键字的使用

内存四区


下文有内存四区的详细介绍及作用


image.png


编辑

内存四区的意义:不同区域存放的数据赋予不同的生命周期,让我们的编程方式更灵活


程序运行前


在程序编译后,生成了可执行程序.exe,未执行程序前分为两个区域为代码区和全局区


代码区


作用:


存放CPU执行的机器指令(二进制代码,由操作系统进行管理)

代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要再内存中有一份代码即可

代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令


全局区


全局变量和静态常量存放在此

全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放


代码示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
const int c_g_a=10;
const int c_g_b=10;
int main()
{
        //创建普通局部变量
        int a = 10;
        int b = 10;
        cout << "局部变量a的地址为:" << (int)& a << endl;
        cout << "局部变量b的地址为:" << (int)& b << endl;
        int c_l_a = 10;
        int c_l_b = 10;
        cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
        cout << "局部变量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
        cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
        cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
        //静态变量
        static int s_a = 10;
        static int s_b = 10;
        cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
        cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
        //字符串常量
        cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"Hello World" << endl;
        //const 修饰的变量
        //const 修饰的全局变量、const修饰的局部变量
        cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
        cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
}

 各变量地址的关系:


image.png


 从运行效果可以清楚的看到带全局的变量地址所占空间相近,而局部的地址相差就比较远了,看下我做的图示总结:


image.png


程序运行后


栈区


由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放


#include<iostream>
using namespace std;
int* func1(int b)//返回值类型为 int *,所以return一个地址才合法
{//形参数据也会开辟到栈区
        b = 100;
        int a = 10;//局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完成后自动释放
        return &a;//返回局部变量的地址
}
int main()
{
        //接受func1函数的返回值
        int* p = func1(10);
        cout << *p << endl;//第一次数据正常,因为编译器会自动保留
        cout << *p << endl;//第二次往后是随机数,该地址被释放
        cout << *p << endl;
}


tips:这里输出只有一个10, 剩下输出结果无法猜测,因为返回的地址已经被编译器释放掉


堆区


由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

C++中主要利用new在栈区开辟内存


示例:


int * func()
{
        //利用new 关键字把栈开辟到堆区
        //指针 *p实质上也是栈区数据,指针保存的数据放到堆区
        int* p = new int (10);
        return p;
}
int main()
{
        int* a = func();
        cout << *a << endl;//无论输出多少次,都能输出a的值
        cout << *a << endl;
        cout << *a << endl;
}

 这里不同于栈区的时,无论输出多少次*a,都是结果十,下面来张图助理解:


image.png


  主函数中用*a作为*p的返回值,a的地址为0x0011,保存的数据为10,这是数据保存在堆中,除非程序结束,该地址都不会被释放。


new关键字


new的基本语法


开辟:

数据类型 + 指针变量  = new +相同数据类型 +(赋值)

这样可在堆区开辟数据,作为栈区函数返回值也不会被编译器自动释放


删除:

delete 变量地址

堆区数据由管理员开辟或释放,如果想要释放数据就利用delete关键字


利用new开辟数组


示例:int* Array = new int[n];  和基本语法相比就是()变成了[],并且里面可以存放常量或者变量,当我们想控制数组长度的时候,这也是自定义的一种方法。让 n 等于10,那么数组Array[]的长度为十,我们可以用随机数来给数组赋值。释放数组也是利用delete关键字,例如 delete[] Array; 删除数组加[]放在数组名前。


例如:


void test02(int *Array)
{
        srand((unsigned int)time(NULL));
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
               Array[i] = rand() % 20 + 1;
        }
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
               cout << Array[i] << " ";
        }
}
int main()
{
    int *Array = new int [10];
    test02(Array);
}

 附带个运行图:


image.png


image.pngimage.pngimage.pngimage.png

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