1.定义和使用结构体变量
结构体的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
自己建立结构体类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
struct 结构体名
{成员表列}:↓
注意:结构体类型的名字由一个关键字 struct 和结构体名组合而成的(例如 struct Student)结构体 名是由用户指定的,又称 "结构体标记"(structure tag),以区别于其他结构体类型。上面的结构体声明中Student 就是结构体名(结构体标记)
类型名 成员名:
"成员表列"也称为"域表",每一个成员是结构体中的一个域 。成员名命名规则与变量名相同
声明结构体的形式
结构体的初始化
代码详解:
struct point { int x; int y; }; p1; //声明类型的同时定义变量p1 struct point p2; //定义结构体变量p2 struct stu { char name[20]; //名字 int age; //年龄 }; struct stu s = { "lisi",25 };//初始化 struct Node { int data; struct point p; struct Node* next; }; n = { 10,{4,5},NULL };//结构体的嵌套初始化 struct Node n2 = { 20,{5,6},NULL };//结构体嵌套初始化
2. 结构体成员的访问
结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符
访问的。点操作符接受两个操作数。
例如:
我们可以看到 s 里面有成员 name 和age
那我们如何访问呢?
struct S s; strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员 s.age = 20;//使用.访问age成员
结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员。
如下:
3.结构体传参
话不多说直接上代码!
struct p { int data[900]; int n; }; struct p s = { {4,3,2,1},900 }; //结构体传参 void point1(struct p s) { printf("%d %d\n", s.data,s.n); } //结构体地址传参 void point2(struct p* s1) { printf("%d %d\n", s1->data, s1->n); } int main() { point1(s);//传结构体 point2(&s);//传地址 return 0; }
对于上面的两种函数 point 1和 point2 哪种函数好一些呢?
首选 point2 函数
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
以上就是 小王同学给大家整理的一些初阶版 认识结构体啦
后面会给大家 带来进阶版的(肝疼.jpg)