3.2 使用泛型的好处
上一节只是讲解了泛型的引入,那么泛型带来了哪些好处呢?
- 将运行时期的ClassCastException,转移到了编译时期变成了编译失败。
- 避免了类型强转的麻烦。
通过我们如下代码体验一下:
publicclassGenericDemo2 { publicstaticvoidmain(String[] args) { Collection<String>list=newArrayList<String>(); list.add("abc"); list.add("itcast"); // list.add(5);//当集合明确类型后,存放类型不一致就会编译报错// 集合已经明确具体存放的元素类型,那么在使用迭代器的时候,迭代器也同样会知道具体遍历元素类型Iterator<String>it=list.iterator(); while(it.hasNext()){ Stringstr=it.next(); //当使用Iterator<String>控制元素类型后,就不需要强转了。获取到的元素直接就是String类型System.out.println(str.length()); } } }
tips:泛型是数据类型的一部分,我们将类名与泛型合并一起看做数据类型。
3.3 泛型的定义与使用
我们在集合中会大量使用到泛型,这里来完整地学习泛型知识。
泛型,用来灵活地将数据类型应用到不同的类、方法、接口当中。将数据类型作为参数进行传递。
定义和使用含有泛型的类
定义格式:
修饰符 class 类名<代表泛型的变量> { }
例如,API中的ArrayList集合:
classArrayList<E>{ publicbooleanadd(Ee){ } publicEget(intindex){ } .... }
使用泛型: 即什么时候确定泛型。
在创建对象的时候确定泛型
例如,ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
此时,变量E的值就是String类型,那么我们的类型就可以理解为:
classArrayList<String>{ publicbooleanadd(Stringe){ } publicStringget(intindex){ } ... }
再例如,ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
此时,变量E的值就是Integer类型,那么我们的类型就可以理解为:
classArrayList<Integer> { publicbooleanadd(Integere) { } publicIntegerget(intindex) { } ... }
举例自定义泛型类
publicclassMyGenericClass<MVP> { //没有MVP类型,在这里代表 未知的一种数据类型 未来传递什么就是什么类型privateMVPmvp; publicvoidsetMVP(MVPmvp) { this.mvp=mvp; } publicMVPgetMVP() { returnmvp; } }
使用:
publicclassGenericClassDemo { publicstaticvoidmain(String[] args) { // 创建一个泛型为String的类MyGenericClass<String>my=newMyGenericClass<String>(); // 调用setMVPmy.setMVP("大胡子登登"); // 调用getMVPStringmvp=my.getMVP(); System.out.println(mvp); //创建一个泛型为Integer的类MyGenericClass<Integer>my2=newMyGenericClass<Integer>(); my2.setMVP(123); Integermvp2=my2.getMVP(); } }
含有泛型的方法
定义格式:
修饰符 <代表泛型的变量> 返回值类型 方法名(参数){ }
例如,
publicclassMyGenericMethod { public<MVP>voidshow(MVPmvp) { System.out.println(mvp.getClass()); } public<MVP>MVPshow2(MVPmvp) { returnmvp; } }
使用格式:调用方法时,确定泛型的类型
publicclassGenericMethodDemo { publicstaticvoidmain(String[] args) { // 创建对象MyGenericMethodmm=newMyGenericMethod(); // 演示看方法提示mm.show("aaa"); mm.show(123); mm.show(12.45); } }
含有泛型的接口
定义格式:
修饰符 interface接口名<代表泛型的变量> { }
例如,
publicinterfaceMyGenericInterface<E>{ publicabstractvoidadd(Ee); publicabstractEgetE(); }
使用格式:
1、定义类时确定泛型的类型
例如
publicclassMyImp1implementsMyGenericInterface<String> { publicvoidadd(Stringe) { // 省略... } publicStringgetE() { returnnull; } }
此时,泛型E的值就是String类型。
2、始终不确定泛型的类型,直到创建对象时,确定泛型的类型
例如
publicclassMyImp2<E>implementsMyGenericInterface<E> { publicvoidadd(Ee) { // 省略... } publicEgetE() { returnnull; } } //确定泛型:/** 使用*/publicclassGenericInterface { publicstaticvoidmain(String[] args) { MyImp2<String>my=newMyImp2<String>(); my.add("aa"); } }
3.4 泛型通配符
当使用泛型类或者接口时,传递的数据中,泛型类型不确定,可以通过通配符<?>表示。但是一旦使用泛型的通配符后,只能使用Object
类中的共性方法,集合中元素自身方法无法使用。
通配符基本使用
泛型的通配符:不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用?,?表示未知通配符。
此时只能接受数据,不能往该集合中存储数据。
举个例子大家理解使用即可:
publicstaticvoidmain(String[] args) { Collection<Intger>list1=newArrayList<Integer>(); getElement(list1); Collection<String>list2=newArrayList<String>(); getElement(list2); } publicstaticvoidgetElement(Collection<?>coll){} //?代表可以接收任意类型
tips:泛型不存在继承关系 Collection<Object> list = new ArrayList<String>();这种是错误的。
通配符高级使用----受限泛型
之前设置泛型的时候,实际上是可以任意设置的,只要是类就可以设置。但是在JAVA的泛型中可以指定一个泛型的上限和下限。
泛型的上限:
- 格式:
类型名称 <? extends 类 > 对象名称
- 意义:
只能接收该类型及其子类
泛型的下限:
- 格式:
类型名称 <? super 类 > 对象名称
- 意义:
只能接收该类型及其父类型
比如:现已知Object类,String 类,Number类,Integer类,其中Number是Integer的父类
publicstaticvoidmain(String[] args) { Collection<Integer>list1=newArrayList<Integer>(); Collection<String>list2=newArrayList<String>(); Collection<Number>list3=newArrayList<Number>(); Collection<Object>list4=newArrayList<Object>(); getElement(list1); getElement(list2);//报错getElement(list3); getElement(list4);//报错getElement2(list1);//报错getElement2(list2);//报错getElement2(list3); getElement2(list4); } // 泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的子类publicstaticvoidgetElement1(Collection<?extendsNumber>coll){} // 泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的父类publicstaticvoidgetElement2(Collection<?superNumber>coll){}
第四章 集合综合案例
4.1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4.2 案例分析
- 准备牌:
- 牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌。 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。 牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。
- 发牌将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
- 看牌
直接打印每个集合。
4.3 代码实现
importjava.util.ArrayList; importjava.util.Collections; publicclassPoker { publicstaticvoidmain(String[] args) { /** 1: 准备牌操作*///1.1 创建牌盒 将来存储牌面的 ArrayList<String>pokerBox=newArrayList<String>(); //1.2 创建花色集合ArrayList<String>colors=newArrayList<String>(); //1.3 创建数字集合ArrayList<String>numbers=newArrayList<String>(); //1.4 分别给花色 以及 数字集合添加元素colors.add("♥"); colors.add("♦"); colors.add("♠"); colors.add("♣"); for(inti=2;i<=10;i++){ numbers.add(i+""); } numbers.add("J"); numbers.add("Q"); numbers.add("K"); numbers.add("A"); //1.5 创造牌 拼接牌操作// 拿出每一个花色 然后跟每一个数字 进行结合 存储到牌盒中for (Stringcolor : colors) { //color每一个花色 //遍历数字集合for(Stringnumber : numbers){ //结合Stringcard=color+number; //存储到牌盒中pokerBox.add(card); } } //1.6大王小王pokerBox.add("小☺"); pokerBox.add("大☠"); // System.out.println(pokerBox);//洗牌 是不是就是将 牌盒中 牌的索引打乱 // Collections类 工具类 都是 静态方法// shuffer方法 /** static void shuffle(List<?> list) * 使用默认随机源对指定列表进行置换。 *///2:洗牌Collections.shuffle(pokerBox); //3 发牌//3.1 创建 三个 玩家集合 创建一个底牌集合ArrayList<String>player1=newArrayList<String>(); ArrayList<String>player2=newArrayList<String>(); ArrayList<String>player3=newArrayList<String>(); ArrayList<String>dipai=newArrayList<String>(); //遍历 牌盒 必须知道索引 for(inti=0;i<pokerBox.size();i++){ //获取 牌面Stringcard=pokerBox.get(i); //留出三张底牌 存到 底牌集合中if(i>=51){//存到底牌集合中dipai.add(card); } else { //玩家1 %3 ==0if(i%3==0){ player1.add(card); }elseif(i%3==1){//玩家2player2.add(card); }else{//玩家3player3.add(card); } } } //看看System.out.println("令狐冲:"+player1); System.out.println("田伯光:"+player2); System.out.println("绿竹翁:"+player3); System.out.println("底牌:"+dipai); } }