1.9 Map集合练习
需求:
计算一个字符串中每个字符出现次数。
分析:
- 获取一个字符串对象
- 创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。
- 遍历字符串得到每个字符。
- 判断Map中是否有该键。
- 如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。
- 打印最终结果
代码:
publicclassMapTest { publicstaticvoidmain(String[] args) { //友情提示System.out.println("请录入一个字符串:"); Stringline=newScanner(System.in).nextLine(); // 定义 每个字符出现次数的方法findChar(line); } privatestaticvoidfindChar(Stringline) { //1:创建一个集合 存储 字符 以及其出现的次数HashMap<Character, Integer>map=newHashMap<Character, Integer>(); //2:遍历字符串for (inti=0; i<line.length(); i++) { charc=line.charAt(i); //判断 该字符 是否在键集中if (!map.containsKey(c)) {//说明这个字符没有出现过//那就是第一次map.put(c, 1); } else { //先获取之前的次数Integercount=map.get(c); //count++;//再次存入 更新map.put(c, ++count); } } System.out.println(map); } }
第二章 补充知识点
2.1 JDK9对集合添加的优化
通常,我们在代码中创建一个集合(例如,List 或 Set ),并直接用一些元素填充它。 实例化集合,几个 add方法 调用,使得代码重复。
publicclassDemo01 { publicstaticvoidmain(String[] args) { List<String>list=newArrayList<>(); list.add("abc"); list.add("def"); list.add("ghi"); System.out.println(list); } }
Java 9,添加了几种集合工厂方法,更方便创建少量元素的集合、map实例。新的List、Set、Map的静态工厂方法可以更方便地创建集合的不可变实例。
例子:
publicclassHelloJDK9 { publicstaticvoidmain(String[] args) { Set<String>str1=Set.of("a","b","c"); //str1.add("c");这里编译的时候不会错,但是执行的时候会报错,因为是不可变的集合 System.out.println(str1); Map<String,Integer>str2=Map.of("a",1,"b",2); System.out.println(str2); List<String>str3=List.of("a","b"); System.out.println(str3); } }
需要注意以下两点:
1:of()方法只是Map,List,Set这三个接口的静态方法,其父类接口和子类实现并没有这类方法,比如 HashSet,ArrayList等待;
2:返回的集合是不可变的;
2.2 Debug追踪
使用IDEA的断点调试功能,查看程序的运行过程
- 在有效代码行,点击行号右边的空白区域,设置断点,程序执行到断点将停止,我们可以手动来运行程序
第三章 模拟斗地主洗牌发牌
3.1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
- 组装54张扑克牌将
- 54张牌顺序打乱
- 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
- 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
3.2 案例需求分析
- 准备牌:
- 完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
- 洗牌:
通过数字完成洗牌发牌发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
看牌:
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
3.3 实现代码步骤
publicclassPoker { publicstaticvoidmain(String[] args) { /** 1组装54张扑克牌*/// 1.1 创建Map集合存储HashMap<Integer, String>pokerMap=newHashMap<Integer, String>(); // 1.2 创建 花色集合 与 数字集合ArrayList<String>colors=newArrayList<String>(); ArrayList<String>numbers=newArrayList<String>(); // 1.3 存储 花色 与数字Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠"); Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"); // 设置 存储编号变量intcount=1; pokerMap.put(count++, "大王"); pokerMap.put(count++, "小王"); // 1.4 创建牌 存储到map集合中for (Stringnumber : numbers) { for (Stringcolor : colors) { Stringcard=color+number; pokerMap.put(count++, card); } } /** 2 将54张牌顺序打乱*/// 取出编号 集合Set<Integer>numberSet=pokerMap.keySet(); // 因为要将编号打乱顺序 所以 应该先进行转换到 list集合中ArrayList<Integer>numberList=newArrayList<Integer>(); numberList.addAll(numberSet); // 打乱顺序Collections.shuffle(numberList); // 3 完成三个玩家交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌// 3.1 发牌的编号// 创建三个玩家编号集合 和一个 底牌编号集合ArrayList<Integer>noP1=newArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer>noP2=newArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer>noP3=newArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer>dipaiNo=newArrayList<Integer>(); // 3.2发牌的编号for (inti=0; i<numberList.size(); i++) { // 获取该编号Integerno=numberList.get(i); // 发牌// 留出底牌if (i>=51) { dipaiNo.add(no); } else { if (i%3==0) { noP1.add(no); } elseif (i%3==1) { noP2.add(no); } else { noP3.add(no); } } } // 4 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌// 4.1 对手中编号进行排序Collections.sort(noP1); Collections.sort(noP2); Collections.sort(noP3); Collections.sort(dipaiNo); // 4.2 进行牌面的转换// 创建三个玩家牌面集合 以及底牌牌面集合ArrayList<String>player1=newArrayList<String>(); ArrayList<String>player2=newArrayList<String>(); ArrayList<String>player3=newArrayList<String>(); ArrayList<String>dipai=newArrayList<String>(); // 4.3转换for (Integeri : noP1) { // 4.4 根据编号找到 牌面 pokerMapStringcard=pokerMap.get(i); // 添加到对应的 牌面集合中player1.add(card); } for (Integeri : noP2) { Stringcard=pokerMap.get(i); player2.add(card); } for (Integeri : noP3) { Stringcard=pokerMap.get(i); player3.add(card); } for (Integeri : dipaiNo) { Stringcard=pokerMap.get(i); dipai.add(card); } //4.5 查看System.out.println("令狐冲:"+player1); System.out.println("石破天:"+player2); System.out.println("鸠摩智:"+player3); System.out.println("底牌:"+dipai); } }