auto关键字(C++11)
1.auto的简单介绍
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
这里需要去注意一个地方:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型
intmain()
{
intx=10;
autoa=&x;
auto*b=&x;
auto&c=x;
cout<<typeid(a).name() <<endl;
cout<<typeid(b).name() <<endl;
cout<<typeid(c).name() <<endl;
return0;
}
2.auto使用规则
- auto与指针和引用结合起来使用用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
- 在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
voidTestAuto()
{
autoa=1, b=2;
autoc=3, d=4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
intmain()
{
TestAuto();
return0;
}
3 auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
编译函数需要开辟栈帧,而auto不能确定开辟多少
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
voidTestAuto(autoa)
{
}
- auto不能直接用来声明数组
voidTestAuto()
{
inta[] = {1,2,3};
autob[] = {4,5,6};
}
- 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
- . auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。