C++——auto关键字

简介: C++的auto关键字也有几点我们需要去关注的哦

auto关键字(C++11)  

1.auto的简单介绍

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

这里需要去注意一个地方:

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型  

intmain()

{

   intx=10;

   autoa=&x;

   auto*b=&x;

   auto&c=x;

   cout<<typeid(a).name() <<endl;

   cout<<typeid(b).name() <<endl;

   cout<<typeid(c).name() <<endl;

   return0;

}

2.auto使用规则

  1. auto与指针和引用结合起来使用auto声明指针类型时,用autoauto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&  

  1. 在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。  

voidTestAuto()

{

   autoa=1, b=2;

   autoc=3, d=4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同

}

intmain()

{

   TestAuto();

   return0;

}

3 auto不能推导的场景  

  1. auto不能作为函数的参数  

编译函数需要开辟栈帧,而auto不能确定开辟多少

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导

voidTestAuto(autoa)

{

   

}

  1. auto不能直接用来声明数组  

voidTestAuto()

{

   inta[] = {1,2,3};

   autob[] = {4,5,6};

}

  1. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  2. . auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。  
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