【Java】面向对象思想

简介: 本期主要介绍面向对象思想

1. 面向对象思想概述


概述


Java 语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用 Java 语言去设计、开发计算机程序。 这里的 对象 泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的 属性 和 行为 。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。

举例


洗衣服 :

面向过程:把衣服脱下来 --> 找一个盆 --> 放点洗衣粉 --> 加点水 --> 浸泡 10 分钟 --> 揉一揉 --> 清洗衣服 -

-> 拧干 --> 晾

起来

面向对象:把衣服脱下来 --> 打开全自动洗衣机 --> 扔衣服 --> 按钮 --> 晾起来

区别 :

面向过程:强调步骤。

面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。

特点


面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。

面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

2. 类和对象


环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是类呢?什么是对象呢?

什么是类


:是一组相关属性行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。

现实中,描述一类事物:

属性 :就是该事物的状态信息。

行为 :就是该事物能够做什么。

举例:小猫。

属性:名字、体重、年龄、颜色。

行为:走、跑、叫。

什么是对象


对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。

现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。

举例:一只小猫。

属性: tom 、 5kg 、 2 years 、 yellow 。

行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

类与对象的关系


类是对一类事物的描述,是抽象的

对象是一类事物的实例,是具体的

类是对象的模板,对象是类的实体 

image.png

3. 类的定义


事物与类的对比


现实世界的一类事物:

属性:事物的状态信息。

行为:事物能够做什么。

Java中用class描述事物也是如此:

成员变量:对应事物的属性

成员方法:对应事物的行为

类的定义格式


image.png

定义类 :就是定义类的成员,包括 成员变量 和 成员方法 。

成员变量 :和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。 在类中,方法外 。

成员方法 :和以前定义方法几乎是一样的。只不过 把 static 去掉 , static 的作用在面向对象后面课程中再详细讲解。

类的定义格式举例:

image.png

4. 对象的使用


对象的使用格式


创建对象:

image.png

使用对象访问类中的成员:


image.png

 对象的使用格式举例:

image.png

成员变量的默认值


image.png

5. 类与对象的练习


定义手机类:

image.png

定义测试类:

image.png

image.png

6. 对象内存图


一个对象,调用一个方法内存图


image.png

通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循 " 先进后出,后进先出 " 的原则。变量 p 指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。

但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。

两个对象,调用同一方法内存图


image.png

对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。

一个引用,作为参数传递到方法中内存图


image.png

7. 成员变量和局部变量区别


变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:

image.png

在类中的位置不同 重点

成员变量:类中,方法外

局部变量:方法中或者方法声明上 ( 形式参数 )

作用范围不一样 重点

成员变量:类中

局部变量:方法中

初始化值的不同 重点

成员变量:有默认值

局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用

在内存中的位置不同 了解

成员变量:堆内存

局部变量:栈内存

生命周期不同 了解

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

相关文章
|
21天前
|
搜索推荐 Java
Java的面向对象特性主要包括封装、继承和多态
【4月更文挑战第5天】Java的面向对象特性主要包括封装、继承和多态
15 3
|
1月前
|
Java 关系型数据库
JAVA面向对象设计原则
JAVA面向对象设计原则
12 1
|
1月前
|
算法 Java
java面向对象和面向过程分析
java面向对象和面向过程分析
38 0
|
1月前
|
Java
java面向对象高级分层实例_实体类
java面向对象高级分层实例_实体类
10 1
|
1月前
|
Java 物联网 测试技术
Java面向对象程序设计3面向对象基础
Java面向对象程序设计3面向对象基础
169 0
|
1天前
|
安全 Java
Java基础&面向对象&继承&抽象类
Java基础&面向对象&继承&抽象类
|
2天前
|
Java
【Java基础】详解面向对象特性(诸如继承、重载、重写等等)
【Java基础】详解面向对象特性(诸如继承、重载、重写等等)
5 0
|
7天前
|
安全 Java 机器人
《Java 简易速速上手小册》第2章:面向对象的 Java(2024 最新版)
《Java 简易速速上手小册》第2章:面向对象的 Java(2024 最新版)
19 0
|
10天前
|
存储 Java
Java基础教程(7)-Java中的面向对象和类
【4月更文挑战第7天】Java是面向对象编程(OOP)语言,强调将事务抽象成对象。面向对象与面向过程的区别在于,前者通过对象间的交互解决问题,后者按步骤顺序执行。类是对象的模板,对象是类的实例。创建类使用`class`关键字,对象通过`new`运算符动态分配内存。方法包括构造函数和一般方法,构造函数用于对象初始化,一般方法处理逻辑。方法可以有0个或多个参数,可变参数用`类型...`定义。`this`关键字用于访问当前对象的属性。
|
14天前
|
存储 Java 编译器
对象的交响曲:深入理解Java面向对象的绝妙之处
对象的交响曲:深入理解Java面向对象的绝妙之处
46 0
对象的交响曲:深入理解Java面向对象的绝妙之处