浅析Java设计模式【5】——责任链

简介: Java 设计模式,责任链

1. 目录

20220804223608

2. 背景

近期我有个需求,需要实现类似流程功能。我们开发人员本身条件限制,他使用原始的数据库中间状态来实现,但是代码堆的非常多、上下文逻辑很混乱、BUG 多,没有达到预期设定的要求。

事后,我想了下,如果换做是我,我该怎么做?

分析此类业务的特点,流程,我想到了 责任链 。

3. 概念

责任链模式(Chain of Responsibility)是设计模式的一种,属于 行为型设计模式

20220804224244

为请求创建了一个链,请求在链上被处理。通常某个处理器如果不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给链上的下一个处理器。

3.1. 使用场景

如果一个请求需要经过多个处理步骤,将多个处理的步骤抽象成一条 执行链 ,那么便可以使用责任链模式。

责任链的使用场景一般有:

  • 向多处理器提交一个请求,最终运行时只会有一个处理器处理请求;
  • 向多处理器提交一个请求,所有处理器都会处理请求。

在现实中,我们很多场景都使用到了责任链模式。

  • RBAC 模型 :多条件流程判断
  • ERP 系统流程审批:总经理、销售总监、产品部经理、项目组长
  • Java MVC 过滤器的底层实现 Filter

3.2. 优缺点

3.2.1. 优点

  • 降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦
  • 简化了对象,使得对象不需要知道链的结构
  • 增强给对象指派职责的灵活性,允许动态地新增或者删除责任链
  • 增加新的请求处理类方便

3.2.2. 缺点

  • 不能保证请求一定被接收;
  • 系统性能将受到一定影响,调试时不方便,可能会造成循环调用

4. 模式结构

4.1. 对象定义

4.1.1. Handler抽象处理者

handler 定义处理请求的接口, handler 知道下一个处理者是谁,如果自己无法处理请求,就转给下一个处理者。

4.1.2. ConcreteHandler

具体的处理者是处理请求的具体角色

4.1.3. Client

请求者角色,就是向第一个具体的 handler 发送请求的角色,并连接好责任链。

20220804231106

4.2. 传统样例

4.2.1. 抽象处理


public abstract class AbstractHandler {
    /**
     * 定义下一用当前抽象类来接收
     */
    protected AbstractHandler next;

    public void setNext(AbstractHandler next) {
        this.next = next;
    }

    public abstract int handler();
}

4.2.2. 实际处理


@Slf4j
public class FirstPassHandler extends AbstractHandler{

    static final int FIRST_SCOPE = 70;

    @Override
    public int handler() {
        log.error("第一环节处理");
        int score = first();
        if(score>=FIRST_SCOPE){
            log.error("处理完毕,交由下一环节处理");
            if(this.next != null){
                return this.next.handler();
            }
        }else{
            log.error("处理不了,交由下一环节处理");
        }
        return score;
    }

    private int first(){
        return FIRST_SCOPE;
    }
}


@Slf4j
public class SecondPassHandler extends AbstractHandler{

    static final int SECOND_SCOPE = 80;

    @Override
    public int handler() {
        log.error("第二环节处理");
        int score = second();
        if(score>=SECOND_SCOPE){
            log.error("处理完毕,交由下一环节处理");
            if(this.next != null){
                return this.next.handler();
            }
        }else{
            log.error("处理不了,交由下一环节处理");
        }
        return score;
    }

    private int second(){
        return SECOND_SCOPE;
    }
}

@Slf4j
public class ThirdPassHandler extends AbstractHandler{

    static final int THIRD_SCOPE = 90;

    @Override
    public int handler() {
        log.error("第三环节处理");
        int score = third();
        if(score>=THIRD_SCOPE){
            log.error("处理完毕,交由下一环节处理");
            if(this.next != null){
                return this.next.handler();
            }
        }else{
            log.error("处理不了,交由下一环节处理");
        }
        return score;
    }

    private int third(){
        return THIRD_SCOPE;
    }
}

4.2.3. 客户端


    @DisplayName("责任链模式")
    @Test
    public void testChain() {
        FirstPassHandler firstPassHandler = new FirstPassHandler();
        SecondPassHandler secondPassHandler = new SecondPassHandler();
        ThirdPassHandler thirdPassHandler = new ThirdPassHandler();

        firstPassHandler.setNext(secondPassHandler);
        secondPassHandler.setNext(thirdPassHandler);

        firstPassHandler.handler();
    }

这种方式,有点不好,每次都需要 客户端 自己维护这样的关系,不是非常合理,而且很多时候人家客户端不想知道这个过程。

4.3. 进阶实现

在上述样例中,我们可以将关系维护到配置文件中或者一个枚举中。此处用枚举作为实现方式来演示如何动态的配置请求链并且将每个请求者形成一条调用链。

20220805114312

4.3.1. 定义处理器实体


@Data
@AllArgsConstructor
public class FilterEntity {
    /**
     * handlerId
     */
    private Integer handlerId;

    /**
     * 处理器名称
     */
    private String name;

    /**
     * 处理器 包名 + 类名
     */
    private String conference;

    /**
     * 上一个处理器
     */
    private Integer preHandlerId;

    /**
     * 下一个处理器
     */
    private Integer nextHandlerId;
}

4.3.2. 枚举


public enum FilterEnum {

    FIRST_HANDLER(new FilterEntity(1, "首要处理环节", FirstFilterHandler.class.getName(), null, 2)),
    SECOND_HANDLER(new FilterEntity(2, "二次处理环节", SecondFilterHandler.class.getName(), 1, 3)),
    THIRD_HANDLER(new FilterEntity(3, "三次处理环节", ThirdFilterHandler.class.getName(), 2, null));

    FilterEntity filterEntity;

    public FilterEntity getGameEntity() {
        return filterEntity;
    }

    FilterEnum(FilterEntity filterEntity) {
        this.filterEntity = filterEntity;
    }
}

这里将处理环节利用枚举,将前后依赖顺序进行定义。

4.3.3. 获取处理者


public interface FilterDao {
    /**
     * 根据 handlerId 获取配置项
     * @param handlerId
     * @return
     */
    FilterEntity getGameEntity(Integer handlerId);

    /**
     * 获取第一个处理者
     * @return
     */
    FilterEntity getFirstGameEntity();
}


public class FilterImpl implements FilterDao {

    /**
     * 初始化,将枚举中配置的handler初始化到map中,方便获取
     */
    private static Map<Integer, FilterEntity> gatewayEntityMap = new HashMap<>();

    static {
        FilterEnum[] values = FilterEnum.values();
        for (FilterEnum value : values) {
            FilterEntity gatewayEntity = value.getGameEntity();
            gatewayEntityMap.put(gatewayEntity.getHandlerId(), gatewayEntity);
        }
    }

    @Override
    public FilterEntity getGameEntity(Integer handlerId) {
        return gatewayEntityMap.get(handlerId);
    }

    @Override
    public FilterEntity getFirstGameEntity() {
        for (Map.Entry<Integer, FilterEntity> entry : gatewayEntityMap.entrySet()) {
            FilterEntity value = entry.getValue();
            //  没有上一个handler的就是第一个
            if (value.getPreHandlerId() == null) {
                return value;
            }
        }
        return null;
    }
}

4.3.4. 抽象处理者


public abstract class AbstractFilterHandler {

    /**
     * 定义下一用当前抽象类来接收
     */
    protected AbstractFilterHandler next;

    public void setNext(AbstractFilterHandler next) {
        this.next = next;
    }

    public abstract int handler();
}

4.3.5. 实际处理者


@Slf4j
public class FirstFilterHandler extends AbstractFilterHandler {

    static final int FIRST_SCOPE = 70;

    @Override
    public int handler() {
        log.error("第一环节处理");
        int score = first();
        if(score>=FIRST_SCOPE){
            log.error("处理完毕,交由下一环节处理");
            if(this.next != null){
                return this.next.handler();
            }
        }else{
            log.error("处理不了,交由下一环节处理");
        }
        return score;
    }

    private int first(){
        return FIRST_SCOPE;
    }
}

@Slf4j
public class SecondFilterHandler extends AbstractFilterHandler {

    static final int SECOND_SCOPE = 80;

    @Override
    public int handler() {
        log.error("第二环节处理");
        int score = second();
        if(score>=SECOND_SCOPE){
            log.error("处理完毕,交由下一环节处理");
            if(this.next != null){
                return this.next.handler();
            }
        }else{
            log.error("处理不了,交由下一环节处理");
        }
        return score;
    }

    private int second(){
        return SECOND_SCOPE;
    }
}

@Slf4j
public class ThirdFilterHandler extends AbstractFilterHandler {

    static final int THIRD_SCOPE = 90;

    @Override
    public int handler() {
        log.error("第三环节处理");
        int score = third();
        if(score>=THIRD_SCOPE){
            log.error("处理完毕,交由下一环节处理");
        }else{
            log.error("处理不了,交由下一环节处理");
            if(this.next != null){
                return this.next.handler();
            }
        }
        return score;
    }

    private int third(){
        return THIRD_SCOPE;
    }
}

4.3.6. 抽象工厂


@Slf4j
public class FilterHandlerEnumFactory {

    private static FilterDao filterDao = new FilterImpl();

    /**
     * 提供静态方法,获取第一个handler
     *
     * @return AbstractFilterHandler
     * @author <a href="https://github.com/rothschil">Sam</a>
     * @date 2022/8/4-23:50
     **/
    public static AbstractFilterHandler getFirstHandler() {

        FilterEntity firstGatewayEntity = filterDao.getFirstGameEntity();
        AbstractFilterHandler firstAbstractFilterHandler = newGatewayHandler(firstGatewayEntity);
        if (firstAbstractFilterHandler == null) {
            return null;
        }

        FilterEntity tempFilterEntity = firstGatewayEntity;
        Integer nextHandlerId = null;
        AbstractFilterHandler tempHandler = firstAbstractFilterHandler;
        // 迭代遍历所有handler,以及将它们链接起来
        while ((nextHandlerId = tempFilterEntity.getNextHandlerId()) != null) {
            FilterEntity filterEntity = filterDao.getGameEntity(nextHandlerId);
            AbstractFilterHandler abstractFilterHandler = newGatewayHandler(filterEntity);
            tempHandler.setNext(abstractFilterHandler);
            tempHandler = abstractFilterHandler;
            tempFilterEntity = filterEntity;
            log.warn("Init GatewayHandler", tempFilterEntity.getHandlerId());
        }
        // 返回第一个handler
        return firstAbstractFilterHandler;
    }

    /**
     * 反射实体化具体的处理者
     *
     * @param filterEntity
     * @return AbstractFilterHandler
     */
    private static AbstractFilterHandler newGatewayHandler(FilterEntity filterEntity) {
        try {
            String clazzName = filterEntity.getConference();
            log.error(clazzName);
            Class<?> clazz = Class.forName(clazzName);
            return (AbstractFilterHandler) clazz.newInstance();
        } catch (IllegalAccessException | InstantiationException | ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}

4.3.7. 客户端


    @DisplayName("责任链模式-工厂")
    @Test
    public void testChainFactory() {
        AbstractFilterHandler handler = FilterHandlerEnumFactory.getFirstHandler();
        handler.handler();
    }

4.3.8. 执行效果

20220805114818

4.3.9. 小结

通过枚举以及抽象工厂,我们将每个处理器连接起来,让客户端只关系自己的诉求部分,具体实现逻辑交由枚举来定义。这样做简化客户端的业务。相对来说比较友好,而且容易拓展。

目录
相关文章
|
22天前
|
设计模式 Java Spring
Java 设计模式之责任链模式:优雅处理请求的艺术
责任链模式通过构建处理者链,使请求沿链传递直至被处理,实现发送者与接收者的解耦。适用于审批流程、日志处理等多级处理场景,提升系统灵活性与可扩展性。
165 2
|
21天前
|
设计模式 网络协议 数据可视化
Java 设计模式之状态模式:让对象的行为随状态优雅变化
状态模式通过封装对象的状态,使行为随状态变化而改变。以订单为例,将待支付、已支付等状态独立成类,消除冗长条件判断,提升代码可维护性与扩展性,适用于状态多、转换复杂的场景。
202 0
|
3月前
|
设计模式 缓存 Java
Java设计模式(二):观察者模式与装饰器模式
本文深入讲解观察者模式与装饰器模式的核心概念及实现方式,涵盖从基础理论到实战应用的全面内容。观察者模式实现对象间松耦合通信,适用于事件通知机制;装饰器模式通过组合方式动态扩展对象功能,避免子类爆炸。文章通过Java示例展示两者在GUI、IO流、Web中间件等场景的应用,并提供常见陷阱与面试高频问题解析,助你写出灵活、可维护的代码。
|
20天前
|
设计模式 算法 搜索推荐
Java 设计模式之策略模式:灵活切换算法的艺术
策略模式通过封装不同算法并实现灵活切换,将算法与使用解耦。以支付为例,微信、支付宝等支付方式作为独立策略,购物车根据选择调用对应支付逻辑,提升代码可维护性与扩展性,避免冗长条件判断,符合开闭原则。
209 35
|
20天前
|
设计模式 消息中间件 传感器
Java 设计模式之观察者模式:构建松耦合的事件响应系统
观察者模式是Java中常用的行为型设计模式,用于构建松耦合的事件响应系统。当一个对象状态改变时,所有依赖它的观察者将自动收到通知并更新。该模式通过抽象耦合实现发布-订阅机制,广泛应用于GUI事件处理、消息通知、数据监控等场景,具有良好的可扩展性和维护性。
183 8
|
6月前
|
设计模式 缓存 安全
【高薪程序员必看】万字长文拆解Java并发编程!(8):设计模式-享元模式设计指南
🌟 ​大家好,我是摘星!​ 🌟今天为大家带来的是并发编程中的经典对象复用设计模式-享元模式,废话不多说让我们直接开始。
147 0
|
3月前
|
设计模式 安全 Java
Java设计模式(一):单例模式与工厂模式
本文详解单例模式与工厂模式的核心实现及应用,涵盖饿汉式、懒汉式、双重检查锁、工厂方法、抽象工厂等设计模式,并结合数据库连接池与支付系统实战案例,助你掌握设计模式精髓,提升代码专业性与可维护性。
|
3月前
|
设计模式 XML 安全
Java枚举(Enum)与设计模式应用
Java枚举不仅是类型安全的常量,还具备面向对象能力,可添加属性与方法,实现接口。通过枚举能优雅实现单例、策略、状态等设计模式,具备线程安全、序列化安全等特性,是编写高效、安全代码的利器。
|
8月前
|
设计模式 Java 数据安全/隐私保护
Java 设计模式:装饰者模式(Decorator Pattern)
装饰者模式属于结构型设计模式,允许通过动态包装对象的方式为对象添加新功能,提供比继承更灵活的扩展方式。该模式通过组合替代继承,遵循开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。
|
12月前
|
设计模式 消息中间件 搜索推荐
Java 设计模式——观察者模式:从优衣库不使用新疆棉事件看系统的动态响应
【11月更文挑战第17天】观察者模式是一种行为设计模式,定义了一对多的依赖关系,使多个观察者对象能直接监听并响应某一主题对象的状态变化。本文介绍了观察者模式的基本概念、商业系统中的应用实例,如优衣库事件中各相关方的动态响应,以及模式的优势和实际系统设计中的应用建议,包括事件驱动架构和消息队列的使用。
189 6

热门文章

最新文章