C语言——扫雷

简介: C语言扫雷游戏的逻辑实现


🎁前言

大家好,今天又开始了新的篇章,本篇博客将用两种方式实现扫雷游戏的逻辑实现,第一种简单版——是直接输入一个坐标看看周围雷的数量,当然,如果你很不幸踩到雷了游戏自然game over,自然每次我们都要输入一个坐标,而不会展开,每次都只能一个坐标,对于这我称之为简单版。第二种升级版——我们随便打开网页:搜索扫雷游戏。如图所示:

每当周围没雷的时候,我们只需要一个坐标,就会展开一大片,游戏体验感大大提升。我们不妨来试一试,随便点击一下,我们可以展开周围没雷的区域:

同时,当周围一圈有雷的时候,自然不会展开我们来看一下(注意红色圈子⭕):

基于此,本篇博客主将用两种方法来实现扫雷游戏。一种为简单版,另一种为升级版。让我们一起来看一看吧!为了方便大家的观看,相关代码截图及代码块形式我都会一并提供💖

另外提多一句:本篇博客并不追求图形界面,感兴趣的小伙伴可以去了解了解!🎈


简单版💌

很自然的,采用模块化设计,分为3个部分:test.c,game.c,game.h

模块化设计很大程度上让代码逻辑更加清晰,形成良好的代码风格习惯

游戏逻辑:

1.游戏基于二维数组,界面由二维数组构成

2.玩家选择菜单,进入游戏

3.游戏的初始化

4.布置雷

5.打印

6.玩家输入坐标

7.找雷等

注意:我们需要两个棋盘:1.存放布置好的雷的信息2.存放排查出的雷的信息

game.h📄

进行头文件的引用,函数声明,定义变量

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9//行
#define COL 9//列
#define ROWS ROW+2//行加2
#define COLS COL+2//列+2
#define EASY_COUNT 10//雷的数量
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c📄

游戏的逻辑主体测试

#include "game.h"
void menu()
{
  printf("*****************************\n");
  printf("********    1.play     ******\n");
  printf("********    0.exit     ******\n");
  printf("*****************************\n");
}
void game()
{
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  //设置雷
  SetMine(mine,ROW,COL);
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
  //排查雷
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch(input)
    {
      case 1:
        game();
        break;
      case 0:
        printf("退出游戏\n");
        break;
      default:
        printf("选择错误\n");
        break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

为了方便处理边界问题,实际上,我们对于雷的操作都是在ROW和COL上的。对于初始化棋盘都是ROWS和COLS上

game.c📄

游戏功能的实现

初始化

打印

布置雷

找雷

计算周围雷的数量

汇总代码:

#include "game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (j = 0; j<cols; j ++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}
//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  printf("------------------扫雷游戏------------------------\n");
  for (j = 0; j <= col; j++)
  {
    printf("%d ", j);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ",board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("------------------扫雷游戏------------------------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (board[x][y] == '0')
    {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
//计算周围雷的数量
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS],int x,int y)
{
  return (board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] +
    board[x + 1][y-1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]
    + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win<row*col-EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入坐标:");
    scanf("%d%d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (show[x][y] != '*')
      {
        printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
      }
      else
      {
        if (mine[x][y] == '1')
        {
          printf("很遗憾,你被炸死了\n");
          DisplayBoard(mine, ROW, COL);
          break;
        }
        else//不是雷,计算周围的雷
        {
          win++;
          int count = get_mine_count(mine, x, y);
          show[x][y] = count + '0';//化为数字字符
          DisplayBoard(show, ROW, COL);
        }
      }
    }
    else
    {
      printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
    }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("排雷成功!\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  }
}

测试运行🔧

好了。介绍完简单版的实现之后,现在我们来实现升级版。


升级版💌

在我们输入一个坐标时:当周围没有雷的时候会往外展开,展开一大片,在前面刚开始我们也有提到

现在我们开始来着手实现

还是分为3个部分,与上面的模块化设计是一样的。

game.h📄

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9//行
#define COL 9//列
#define ROWS ROW+2//行+2
#define COLS COL+2//列+2
#define EASY_COUNT 10//雷的数量
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//展开一大片
void Open(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

不同在于我们多加了一个展开功能的函数,这也是升级版的核心部分!

test.c📄

test.c的逻辑并没有改变

#include "game.h"
void menu()
{
  printf("*****************************\n");
  printf("********    1.play     ******\n");
  printf("********    0.exit     ******\n");
  printf("*****************************\n");
}
void game()
{
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  //设置雷
  SetMine(mine,ROW,COL);
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
  //排查雷
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch(input)
    {
      case 1:
        game();
        break;
      case 0:
        printf("退出游戏\n");
        break;
      default:
        printf("选择错误\n");
        break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

game.c📄

#include "game.h"
int Win(char show[ROWS][COLS])
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  int win = 0;
  for (i = 1; i <= ROW; i++)
  {
    for (j = 1; j <= COL; j++)
    {
      if (show[i][j] == '*')
      {
        win++;
      }
    }
  }
  return win;
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (board[x][y] == '0')
    {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  printf("------------------扫雷游戏------------------------\n");
  for (j = 0; j <= col; j++)
  {
    printf("%d ", j);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("------------------扫雷游戏------------------------\n");
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win < EASY_COUNT + 1)
  {
    printf("请输入坐标:>");
    scanf("%d%d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
        break;
      }
      else if (show[x][y] != '*')
      {
        printf("选择重复,重新输入:\n");
      }
      else
      {
        Open(mine, show, x, y);
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
      }
    }
    else
    {
      printf("输入坐标非法,重新输入\n");
    }
    if (Win(show) == EASY_COUNT)
    {
      printf("恭喜你,赢了!\n");
      break;
    }
  }
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return (board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] +
    board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]
    + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void Open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  int count = get_mine_count(mine, x, y);
  if (count == 0)
  {
    show[x][y] = '/';
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
    {
      for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
      {
        if (show[i][j] == '*' && i > 0 && i < 10 && j>0 && j < 10)
        {
          Open(mine, show, i, j);
        }
      }
    }
  }
  else
  {
    show[x][y] = count + '0';
  }
}

测试运行🔧

效果图如下:

💺结语

好啦,本次博客到了这里这也结束了!🌹

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