🎁前言
大家好,今天又开始了新的篇章,本篇博客将用两种方式实现扫雷游戏的逻辑实现,第一种简单版——是直接输入一个坐标看看周围雷的数量,当然,如果你很不幸踩到雷了游戏自然game over,自然每次我们都要输入一个坐标,而不会展开,每次都只能一个坐标,对于这我称之为简单版。第二种升级版——我们随便打开网页:搜索扫雷游戏。如图所示:
每当周围没雷的时候,我们只需要一个坐标,就会展开一大片,游戏体验感大大提升。我们不妨来试一试,随便点击一下,我们可以展开周围没雷的区域:
同时,当周围一圈有雷的时候,自然不会展开我们来看一下(注意红色圈子⭕):
基于此,本篇博客主将用两种方法来实现扫雷游戏。一种为简单版,另一种为升级版。让我们一起来看一看吧!为了方便大家的观看,相关代码截图及代码块形式我都会一并提供💖
另外提多一句:本篇博客并不追求图形界面,感兴趣的小伙伴可以去了解了解!🎈
简单版💌
很自然的,采用模块化设计,分为3个部分:test.c,game.c,game.h
模块化设计很大程度上让代码逻辑更加清晰,形成良好的代码风格习惯
游戏逻辑:
1.游戏基于二维数组,界面由二维数组构成
2.玩家选择菜单,进入游戏
3.游戏的初始化
4.布置雷
5.打印
6.玩家输入坐标
7.找雷等
注意:我们需要两个棋盘:1.存放布置好的雷的信息2.存放排查出的雷的信息
game.h📄
进行头文件的引用,函数声明,定义变量
#include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 9//行 #define COL 9//列 #define ROWS ROW+2//行加2 #define COLS COL+2//列+2 #define EASY_COUNT 10//雷的数量 //初始化 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //找雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c📄
游戏的逻辑主体测试
#include "game.h" void menu() { printf("*****************************\n"); printf("******** 1.play ******\n"); printf("******** 0.exit ******\n"); printf("*****************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //设置雷 SetMine(mine,ROW,COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch(input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); return 0; }
为了方便处理边界问题,实际上,我们对于雷的操作都是在ROW和COL上的。对于初始化棋盘都是ROWS和COLS上
game.c📄
游戏功能的实现
初始化
打印
布置雷
找雷
计算周围雷的数量
汇总代码:
#include "game.h" //初始化 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j<cols; j ++) { board[i][j] = set; } } } //打印 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("------------------扫雷游戏------------------------\n"); for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",board[i][j]); } printf("\n"); } printf("------------------扫雷游戏------------------------\n"); } //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } //计算周围雷的数量 int get_mine_count(char board[ROWS][COLS],int x,int y) { return (board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] + board[x + 1][y-1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } //找雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("请输入坐标:"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] != '*') { printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n"); } else { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else//不是雷,计算周围的雷 { win++; int count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0';//化为数字字符 DisplayBoard(show, ROW, COL); } } } else { printf("输入坐标非法,请重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("排雷成功!\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
测试运行🔧
好了。介绍完简单版的实现之后,现在我们来实现升级版。
升级版💌
在我们输入一个坐标时:当周围没有雷的时候会往外展开,展开一大片,在前面刚开始我们也有提到
现在我们开始来着手实现
还是分为3个部分,与上面的模块化设计是一样的。
game.h📄
#include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 9//行 #define COL 9//列 #define ROWS ROW+2//行+2 #define COLS COL+2//列+2 #define EASY_COUNT 10//雷的数量 //初始化 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //找雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //展开一大片 void Open(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
不同在于我们多加了一个展开功能的函数,这也是升级版的核心部分!
test.c📄
test.c的逻辑并没有改变
#include "game.h" void menu() { printf("*****************************\n"); printf("******** 1.play ******\n"); printf("******** 0.exit ******\n"); printf("*****************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //设置雷 SetMine(mine,ROW,COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch(input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); return 0; }
game.c📄
#include "game.h" int Win(char show[ROWS][COLS]) { int i = 0; int j = 0; int win = 0; for (i = 1; i <= ROW; i++) { for (j = 1; j <= COL; j++) { if (show[i][j] == '*') { win++; } } } return win; } void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("------------------扫雷游戏------------------------\n"); for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("------------------扫雷游戏------------------------\n"); } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < EASY_COUNT + 1) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了!\n"); DisplayBoard(show, ROW, COL); break; } else if (show[x][y] != '*') { printf("选择重复,重新输入:\n"); } else { Open(mine, show, x, y); DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf("输入坐标非法,重新输入\n"); } if (Win(show) == EASY_COUNT) { printf("恭喜你,赢了!\n"); break; } } } int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y) { return (board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } void Open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { int count = get_mine_count(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = '/'; int i = 0; int j = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (show[i][j] == '*' && i > 0 && i < 10 && j>0 && j < 10) { Open(mine, show, i, j); } } } } else { show[x][y] = count + '0'; } }
测试运行🔧
效果图如下:
💺结语
好啦,本次博客到了这里这也结束了!🌹