一维数组
一、一维数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合,数组的创建方式如下:
#include<stdio.h>
int main() {
int arr[10];
char arr[5];
double data1[20];
//在C99标准之前,[] 中要给一个常量才可以,不能使用变量,在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以是变量。
/*
int n = 10;
int arr[n];
*/
}
二、一维数组的初始化
int arr[10] = { 1,2,3 }; //不完全初始化剩余元素默认为零
int arr1[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 }; ![]()
char ch1[10] = "abc";
//a b c \0 0 0 0 0 0 0
char ch2[10] = { 'a','b','c'};
//a b c 0 0 0 0 0 0 0
char ch3[] = { 'a','b','c' };
// a b c
char ch4[] = "abc";
//a b c \0
三、一维数组的使用
操作符: [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };//数组初始化
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//计算数组的长度
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
//数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
{
arr[i] = i;
}
//输出数组的内容
for (i = 0; i < 10; ++i)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
结果
四、一维数组在内存中的存储
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; ++i)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}
输出数组在内存中的地址
随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。
二维数组
一、二维数组的创建
//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];
二、二维数组的初始化
int arr1[3][4]={1,2,3,4,2,3,4,5,3,4,5,6}
int arr2[3][4] = {{1,2},{3,4},{5,6}};
int arr3[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
//2 3
//4 5
//0 0
//0 0
int arr4[][4] = {1,2,3,4,5,6};//列不满,自动补零
//1,2,3,4
//5,6,0,0
//0,0,0,0
//0,0,0,0
三、二维数组的使用
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr4[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d\n", arr4[i][j]);
printf("%p\n", &arr4[i][j]);
}
}
return 0;
}
结果如下
通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的
四、数组越界
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i = 0;
for(i=0; i<=10; i++)
{
printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
}
return 0;
}
此时发生数组越界,超出了数组可容纳的范围,数组的下规定是从0开始的,
如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,
所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
五、冒泡排序
冒泡排序的英文 Bubble Sort,是一种最基础的 交换排序。之所以叫做冒泡排序,因为每一个元素都可以像小气泡一样,根据自身大小一点一点向 数组的一侧移动。
代码实现:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//冒泡排序
#include<stdio.h>
void bubble_sort(int arr[],int sz)
{
int i = 0;
//利用for循环多趟冒泡
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
//一趟冒泡排序
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = {9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr,sz);
//传入的arr,实际上是数组首元素的地址,进入函数后以指针变量形式存在,sizeof(arr) = 4,
//sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) = 4/4 = 1 所以sz不能在函数中利用sizeof()计算.
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
过程演示:
一趟冒泡排序 第二趟9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9
8 9 7 6 5 4 3 2 1 0 7 8 6 5 4 3 2 1 0 9 .......
8 7 9 6 5 4 3 2 1 0 7 6 8 5 4 3 2 1 0 9
....... .......
8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 7 6 5 4 3 2 1 0 8 9
大数沉底,小数冒泡,一趟冒泡排序让一个数据来到它最终应该出现的位置上。
Tips:
传入的arr,实际上是数组首元素的地址,进入函数后以指针变量形式存在,sizeof(arr) = 4,
sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) = 4/4 = 1 所以sz不能在函数中利用sizeof()计算. 33
六、数组名
6.1一维数组的数组名
数组名表示首元素的地址
#include<stdio.h>
int main() {
int arr[10] = {0};
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr[0]);
return 0;
}
此时arr,&arr[0],数组名表示首元素的地址,效果相同
两种特殊情况一、sizeof中的数组名表示的是整个数组,计算的是整个数组的大小
二、&arr取出的是整个数组的地址 ,&arr+1表示增加了一整个数组的大小,单位是字节
#include<stdio.h>
int main() {
int arr[10] = {0};
printf("%p\n", &arr);
printf("%p\n", &arr+1);
return 0;
}
将结果当中的十六进制数转化为十进制即0x28--->40,即增加了一整个数组的大小,即四十个字节
#include<stdio.h>
int main() {
int arr[10] = {0};
int n = sizeof(arr);
printf("%d\n", n);
return 0;
}
sizeof同理,sizeof(arr)计算的是整个数组的大小
6.2二维数组的数组名
二维数组的数组名也表示的是首元素的地址(第一行的地址)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main() {
int arr[3][4];
printf("%p\n" ,arr);
printf("%p",arr + 1);
return 0;
}
arr+1使数组的地址增加了16,即增加了一行的的大小,所以二维数组的数组名表示的是一行的大小,即arr0
和一维数组类似,二维的数组中&arr,和sizeof(&arr)中的arr 均表示的的是整个数组