迪米特原则(Law of Demeter,LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合度。
迪米特原则主要强调:只和朋友交流,不与陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以被称为成员朋友类,二出现在方法体内部的类不属于朋友类。
假设现在来设计一个权限系统,Boss需要查看目前发布到线上的课程数量。这时,Boss要找到Leader去统计,leader再把统计结果告诉boss,还是以代码讲解:
课程Course类:
public class Course {
}
leader类:
public class Leader {
public void checkNumberCourse(List<Course> courseList){
System.out.println("目前已发布的课程数量是:"+courseList.size());
}
}
Boss类:
public class Boss {
public void commandCheckNumber(Leader leader){
//模拟翻页查阅,leader实时统计
List<Course> courseList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
courseList.add(new Course());
}
leader.checkNumberCourse(courseList);
}
}
执行:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Boss boss = new Boss();
Leader leader = new Leader();
boss.commandCheckNumber(leader);
}
}
写到这里,功能其实已经实现,代码看上去好像也没什么问题。
根据迪米特原则,Boss只想要结果,不需要跟Course直接交流。而Leader统计需要引入Course对象。Boss和Course并不是朋友,但好像还有一点关联,让我们再更改一下
Boss类:
public class Boss {
public void commandCheckNumber(Leader leader){
leader.checkNumberCourse();
}
}
Leader类:
public class Leader {
public void checkNumberCourse(){
List<Course> courseList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
courseList.add(new Course());
}
System.out.println("目前已发布的课程数量是:"+courseList.size());
}
}
这时,Boss类已经与Course没有任何直接关联了。
另外,学习软件设计原则,不能形成强迫症。碰到业务负责的场景,需要随机应变。