一、抽象类总结
1.抽象类中必须使用abstract修饰类
2.抽象类中可以包含普通类所能包含的成员
3.抽象类和普通类不一样的是:抽象类可以包含抽象方法.
4.抽象方法使用abstract修饰的,这个方法没有具体的实现
5.不能实例化抽象类
6.抽象类最大的意义就是被继承
7.如果一个普通类继承了一个抽象类,那么必须重写抽象类当中的方法,否则写为抽象类
8.抽象方法不能是私有的,static?也就是要满足重写的规则
9.final?不可以它和abstract是矛盾的
10.抽象类当中可以有构造方法,为了方便子类调用,来初始化类中的成员变量.
11.抽象类的出现,是为了让程序员更早的发现错误,防止出错,让编译器及时提醒我们.
二、Object类
4.1 初始Object
Java Object 类是所有类的父类,也就是说 Java 的所有类都继承了 Object,子类可以使用 Object 的所有方法。
Object 类位于 java.lang 包中,编译时会自动导入,我们创建一个类时,如果没有明确继承一个父类,那么它就会自动继承 Object,成为 Object 的子类。
class Person {
}
class Person extends Object {
}
这两种是一模一样的.
4.2 toString
Object中的toString方法
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle(2);
System.out.println(circle);
}
我们要打印circle对象具体内容的话,需要重写toString方法.
public String toString() {
return "Circle{" +
"r=" + r +
'}';
}
4.3 equals
在Java中,进行比较时:
a.如果双等号左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
b.如果双等号左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
c.如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的:
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle(2);
Circle circle1 = new Circle(2);
int a = 1;
int b = 1;
System.out.println(a == b);
System.out.println(circle == circle1);
System.out.println(circle.equals(circle1));
}
每次new一个对象都会在堆开辟一个新的空间.
Object定义的equals方法,在两个对象调用时对比的是两个对象地址是否相等,而不是具体对象中的内容这时候我们需要重写equals方法.
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(obj == null) {
return false;
}
if(this == obj) {
return true;
}
if(!(obj instanceof Circle)) {
return false;
}
Circle circle = (Circle)obj;
return this.r == circle.r;
}
比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法。
4.4 hashcode
我们可以发现toString方法中有使用到这个方法,我们目前只需要知道它是一个内存地址,然后调用Integer.toHexString()方法,将这个地址以16进制输出。
public static void main(String[] args) {
Circle circle1 = new Circle(2);
Circle circle2 = new Circle(2);
System.out.println(circle1.hashCode());
System.out.println(circle2.hashCode());
}
我们认为两个存储相同值的Circle对象,在调用Object的hashcode方法时,输出的值不一样.
//重写hashCode方法
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(r);
}
当我们重写hashCode后,当两个对象存储的内容一样时,输出的哈希值是一样的.
结论:
1、hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同
2、事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。