变量是Go语言中最基本的组成元素。变量时对一块内存的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块内存,之后通过引用变量来使用这块内存。
关键字
Go语言中有25个关键字
包相关: import 和package。
声明相关: var、 const、 type、 struct、 interface、 func、 chan、 map 和go。
循环相关: for 和range。
条件判断相关: if、 else、 switch、 select 和case。
中断或返回: returm、 goto、 fallthrough、 break、default 和continue。
延迟执行: defer。
内置的预声明的常量、类型和函数
(1)常量: true、false、iota和nil
(2)类型如下:
整型: int、 int8、 int16、 int32和int64。
无符号整型: uint、 uint8、 uint16、 uint32、 uint64和uintptr。
浮点型: float32、 float64、 complex64和complex128。
其他: bool、byte、 rune、string 和error。
(3)函数: make、len、cap、new、append、copy、close、delete、complex、real、imag、panic和recover。
注:常量声明时用const修饰,声明时必须赋值(初始化),且只能声明基本数据类型。
//常量的定义,type可省略constnametype=value
变量
变量的作用域
如果一个变量在函数中声明,那么它只在函数局部有效。如果一个变量在函数外部声明,那么它对包里面的所有函数源文件可见。
变量的第一个字母的大小写就决定了其可见性,以及是否跨包。大写字母开头,那么此变量可导出,对包外是可见和可访问的,并且可以被其他程序引用,包名本身小写。如果以小写字母开头,则不可导出,对包外不可见。
定义和初始化
varnametype=expression
var表示声明一个变量
name就是变量名,建议采用驼峰式命名
type是变量类型
expression是变量表达式
类型和表达式可以省略一个,但不能两个都省略:
省略类型,它的类型由初始化表达式决定。
省略表达式,初始值为对应类型的零值。
不同类型的零值如下:
数字类型的零值:0
布尔类型的零值:false
字符串类型的零值:" "
接口和引用类型(切片、指针、字典、通道、函数)的零值:nil
数组和结构体的零值是其所有成员的零值。
短变量
name := expression
此时name的类型由expression的类型决定,这种定义方式非常便捷。