一、Object对象
1、概述
JavaScript 原生提供Object
对象(注意起首的O
是大写),本章介绍该对象原生的各种方法。
JavaScript 的所有其他对象都继承自Object
对象,即那些对象都是Object
的实例。
Object
对象的原生方法分成两类:Object
本身的方法与Object
的实例方法。
(1)Object对象本身的方法
所谓“本身的方法”就是直接定义在Object
对象的方法。
Object.print = function (o) { console.log(o) };
上面代码中,print
方法就是直接定义在Object
对象上。
(2)Object的实例方法
所谓实例方法就是定义在Object
原型对象Object.prototype
上的方法。它可以被Object
实例直接使用。
Object.prototype.print = function () { console.log(this); }; var obj = new Object(); obj.print() // Object
上面代码中,Object.prototype
定义了一个print
方法,然后生成一个Object
的实例obj
。obj
直接继承了Object.prototype
的属性和方法,可以直接使用obj.print
调用print
方法。也就是说,obj
对象的print
方法实质上就是调用Object.prototype.print
方法。
关于原型对象object.prototype
的详细解释,参见《面向对象编程》章节。这里只要知道,凡是定义在Object.prototype
对象上面的属性和方法,将被所有实例对象共享就可以了。
以下先介绍Object
作为函数的用法,然后再介绍Object
对象的原生方法,分成对象自身的方法(又称为“静态方法”)和实例方法两部分。
2、Object() 当作工具方法(不通过new创建)
Object()
本身是一个函数,可以当作工具方法使用,将任意值转为对象。这个方法常用于保证某个值一定是对象。
如果参数为空(或者为undefined
和null
),Object()
返回一个空对象。
var obj = Object() // obj => {} // 等同于 obj = Object(undefined) obj = Object(null) obj instanceof Object // true
上面代码的含义,是将undefined
和null
转为对象,结果得到了一个空对象obj
。
instanceof
运算符用来验证,一个对象是否为指定的构造函数的实例。obj instanceof Object
返回true
,就表示obj
对象是Object
的实例。
如果参数是原始类型的值,Object
方法将其转为对应的包装对象的实例(参见《原始类型的包装对象》一章)。
// 包装对象实例 var obj = Object(1) // obj => Number{1} obj instanceof Object // true in s tan ce of 判断对象类型 obj instanceof Number // true var obj = Object('foo') // obj => String{‘foo’} obj instanceof Object // true obj instanceof String // true var obj = Object(true) // obj => Boolean{‘foo’} obj instanceof Object // true obj instanceof Boolean // true
上面代码中,Object
函数的参数是各种原始类型的值,转换成对象就是原始类型值对应的包装对象。
如果Object
方法的参数是一个对象,它总是返回该对象,即不用转换。
var arr = [] var obj = Object(arr) // obj => [] obj === arr // true var value = {} var obj = Object(value) // obj => {} obj === value // true var fn = function() {} var obj = Object(fn) // obj => function(){} obj === fn // true
利用这一点,可以写一个判断变量是否为对象的函数。
function isObject(value){ return value === Object(value) } isObject([]) // true isObject({}) // true isObject('123') // false
3、Object构造函数(通过new创建)
Object
构造函数的首要用途,是直接通过它来生成新对象。
var obj = new Object() // 等同于 var obj = {}
注意,通过
var obj = new Object()
的写法生成新对象,与字面量的写法var obj = {}
是等价的。或者说,后者只是前者的一种简便写法。
Object
构造函数的用法与工具方法很相似,几乎一模一样。使用时,可以接受一个参数,如果该参数是一个对象,则直接返回这个对象;如果是一个原始类型的值,则返回该值对应的包装对象(详见《包装对象》一章)。
var o1 = {a: 1}; var o2 = new Object(o1); o1 === o2 // true var obj = new Object(123); obj instanceof Number // true
虽然用法相似,但是Object(value)
与new Object(value)
两者的语义是不同的,Object(value)
表示将value
转成一个对象,new Object(value)
则表示新生成一个对象,它的值是value
。
4、Object 的静态方法
所谓“静态方法”,是指部署在Object
对象自身的方法。
Object.keys()
Object.keys()
方法和Object.getOwnPropertyNames()
方法都用来遍历对象的属性。
Object.keys()
方法的参数是一个对象,返回一个数组。该数组的成员都是该对象自身的(而不是继承的)所有属性名。
var obj = { p1: 123, p2: 456 } Object.keys(obj) // ['p1','p2'] 注意是属性名
Object.getOwnPropertyNames()
Object.getOwnPropertyNames
方法与Object.keys
类似,也是接受一个对象作为参数,返回一个数组,包含了该对象自身的所有属性名。
var obj = { p1: 123, p2: 456 } Object.getOwnPropertyNames(obj) // ['p1','p2'] // getOwnPropertyNames 中文含义:获取自己的属性名
对于一般的对象来说,Object.keys()
和Object.getOwnPropertyNames()
返回的结果是一样的。只有涉及不可枚举属性时,才会有不一样的结果。Object.keys
方法只返回可枚举的属性(详见《对象属性的描述对象》一章),Object.getOwnPropertyNames
方法还返回不可枚举的属性名。
var a = ['hello','world'] Object.keys(a) // ['0',‘1’] 如果对象是数组时返回索引字符串 Object.getOwnPropertyNames(a) // [‘0’,‘1’,'length']
上面代码中,数组的length
属性是不可枚举的属性,所以只出现在Object.getOwnPropertyNames
方法的返回结果中。
由于 JavaScript 没有提供计算对象属性个数的方法,所以可以用这两个方法代替。
获取对象属性个数长度
var obj = { p1: 123, p2: 456 }; Object.keys(obj).length // 2 Object.getOwnPropertyNames(obj).length // 2
一般情况下,几乎总是使用Object.keys
方法,遍历对象的属性。
Object的其他静态方法
除了上面提到的两个方法,Object
还有不少其他静态方法,将在后文逐一详细介绍。
(1)对象属性模型的相关方法
Object.getOwnPropertyDescriptor()
:获取某个属性的描述对象。Object.defineProperty()
:通过描述对象,定义某个属性。Object.defineProperties()
:通过描述对象,定义多个属性。
(2)控制对象状态的方法
Object.preventExtensions()
:防止对象扩展。Object.isExtensible()
:判断对象是否可扩展。Object.seal()
:禁止对象配置。Object.isSealed()
:判断一个对象是否可配置。Object.freeze()
:冻结一个对象。Object.isFrozen()
:判断一个对象是否被冻结。
(3)原型链相关方法
Object.create()
:该方法可以指定原型对象和属性,返回一个新的对象。Object.getPrototypeOf()
:获取对象的Prototype
对象。
、
有部分方法为列入此文档,更多方法详情:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object
5、Object 的实例方法
除了静态方法,还有不少方法定义在Object.prototype
对象。它们称为实例方法,所有Object
的实例对象都继承了这些方法。
Object
实例对象的方法,主要有以下六个。
Object.prototype.valueOf()
:返回当前对象对应的值。Object.prototype.toString()
:返回当前对象对应的字符串形式。Object.prototype.toLocaleString()
:返回当前对象对应的本地字符串形式。Object.prototype.hasOwnProperty()
:判断某个属性是否为当前对象自身的属性,还是继承自原型对象的属性。Object.prototype.isPrototypeOf()
:判断当前对象是否为另一个对象的原型。Object.prototype.propertyIsEnumerable()
:判断某个属性是否可枚举。
本节介绍前四个方法,另外两个方法将在后文相关章节介绍。
Object.prototype.valueOf()
valueOf
方法的作用是返回一个对象的“值”,默认情况下返回对象本身。
var obj = new Object() obj.valueof() === obj //true
上面代码比较obj.valueOf()
与obj
本身,两者是一样的。
valueOf
方法的主要用途是,JavaScript 自动类型转换时会默认调用这个方法(详见《数据类型转换》一章)。
var obj = Object() 1+obj //"1[object Object]"
上面代码将对象obj
与数字1
相加,这时 JavaScript 就会自动调用valueOf()
方法,求出obj
的值再与1
相加。所以,如果自定义valueOf
方法,就可以得到想要的结果。
var obj = new Object() obj.valueof = function () { return 2 } 1 + obj // 3
上面代码自定义了obj
对象的valueOf
方法,于是1 + obj
就得到了3
。这种方法就相当于用自定义的obj.valueOf
,覆盖Object.prototype.valueOf
。
Object.prototype.toString()
toString
方法的作用是返回一个对象的字符串形式,默认情况下返回类型字符串。
var o1 = new Object() o1.toString() // "[object Object]" var o2 = {a:2} o2.toString() // "[object Object]"
上面代码表示,对于一个对象调用toString
方法,会返回字符串[object Object]
,该字符串说明对象的类型。
字符串[object Object]
本身没有太大的用处,但是通过自定义toString
方法,可以让对象在自动类型转换时,得到想要的字符串形式。
var obj = new Object() obj.toString = function() { return 'hello' } obj + ' '+ 'world' // "hello world"
上面代码表示,当对象用于字符串加法时,会自动调用toString
方法。由于自定义了toString
方法,所以返回字符串hello world
。
数组、字符串、函数、Date 对象都分别部署了自定义的toString
方法,覆盖了Object.prototype.toString
方法。
[1, 2, 3].toString() // "1,2,3" '123'.toString() // "123" (function () { return 123; }).toString() // "function () { // return 123; // }" (new Date()).toString() // "Tue May 10 2016 09:11:31 GMT+0800 (CST)"
上面代码中,数组、字符串、函数、Date 对象调用toString
方法,并不会返回[object Object]
,因为它们都自定义了toString
方法,覆盖原始方法。
toString() 的应用:判断数据类型
Object.prototype.toString
方法返回对象的类型字符串,因此可以用来判断一个值的类型。
var obj = {}; obj.toString() // "[object Object]"
上面代码调用空对象的toString
方法,结果返回一个字符串object Object
,其中第二个Object
表示该值的构造函数。这是一个十分有用的判断数据类型的方法。
由于实例对象可能会自定义toString
方法,覆盖掉Object.prototype.toString
方法,所以为了得到类型字符串,最好直接使用Object.prototype.toString
方法。通过函数的call
方法,可以在任意值上调用这个方法,帮助我们判断这个值的类型。
Object.prototype.toString.call(value)
上面代码表示对value
这个值调用Object.prototype.toString
方法。
不同数据类型的Object.prototype.toString
方法返回值如下。
- 数值:返回
[object Number]
。 - 字符串:返回
[object String]
。 - 布尔值:返回
[object Boolean]
。 - undefined:返回
[object Undefined]
。 - null:返回
[object Null]
。 - 数组:返回
[object Array]
。 - arguments 对象:返回
[object Arguments]
。 - 函数:返回
[object Function]
。 - Error 对象:返回
[object Error]
。 - Date 对象:返回
[object Date]
。 - RegExp 对象:返回
[object RegExp]
。 - 其他对象:返回
[object Object]
。
这就是说,Object.prototype.toString
可以看出一个值到底是什么类型。
Object.prototype.toString.call(2) // "[object Number]" Object.prototype.toString.call('') // "[object String]" Object.prototype.toString.call(true) // "[object Boolean]" Object.prototype.toString.call(undefined) // "[object Undefined]" Object.prototype.toString.call(null) // "[object Null]" Object.prototype.toString.call(Math) // "[object Math]" Object.prototype.toString.call({}) // "[object Object]" Object.prototype.toString.call([]) // "[object Array]"
利用这个特性,可以写出一个比typeof
运算符更准确的类型判断函数。
var type = function (o){ var s = Object.prototype.toString.call(o) return s.match(/\[object (.*?)\]/)[1].toLowerCase() } type({}); // "object" type([]); // "array" type(5); // "number" type(null); // "null" type(); // "undefined" type(/abcd/); // "regex" type(new Date()); // "date"
在上面这个type
函数的基础上,还可以加上专门判断某种类型数据的方法。
var type = function (o){ var s = Object.prototype.toString.call(o); return s.match(/\[object (.*?)\]/)[1].toLowerCase(); }; ['Null', 'Undefined', 'Object', 'Array', 'String', 'Number', 'Boolean', 'Function', 'RegExp' ].forEach(function (t) { type['is' + t] = function (o) { return type(o) === t.toLowerCase(); }; }); type.isObject({}) // true type.isNumber(NaN) // true type.isRegExp(/abc/) // true
Object.prototype.toLocaleString()
Object.prototype.toLocaleString
方法与toString
的返回结果相同,也是返回一个值的字符串形式。
var obj = {}; obj.toString(obj) // "[object Object]" obj.toLocaleString(obj) // "[object Object]"
这个方法的主要作用是留出一个接口,让各种不同的对象实现自己版本的toLocaleString
,用来返回针对某些地域的特定的值。
var person = { toString: function () { return 'Henry Norman Bethune'; }, toLocaleString: function () { return '白求恩'; } }; person.toString() // Henry Norman Bethune person.toLocaleString() // 白求恩
上面代码中,toString()
方法返回对象的一般字符串形式,toLocaleString()
方法返回本地的字符串形式。
目前,主要有三个对象自定义了toLocaleString
方法。
- Array.prototype.toLocaleString()
- Number.prototype.toLocaleString()
- Date.prototype.toLocaleString()
举例来说,日期的实例对象的toString
和toLocaleString
返回值就不一样,而且toLocaleString
的返回值跟用户设定的所在地域相关。
var date = new Date(); date.toString() // "Sun Oct 06 2019 15:50:04 GMT+0800 (中国标准时间)" date.toLocaleString() // "2019/10/6 下午3:50:04"
Object.prototype.hasOwnProperty()
Object.prototype.hasOwnProperty
方法接受一个字符串作为参数,返回一个布尔值,表示该实例对象自身是否具有该属性。
检查对象是否包含有某个属性,返回布尔值
var obj = { p: 123 }; obj.hasOwnProperty('p') // true obj.hasOwnProperty('toString') // false
上面代码中,对象obj
自身具有p
属性,所以返回true
。toString
属性是继承的,所以返回false
。
二、属性描述对象
1、概述
JavaScript 提供了一个内部数据结构,用来描述对象的属性,控制它的行为,比如该属性是否可写、可遍历等等。这个内部数据结构称为“属性描述对象”(attributes object)。每个属性都有自己对应的属性描述对象,保存该属性的一些元信息。
下面是属性描述对象的一个例子。
{ value: 123, // 该属性的属性值,默认undefined writable: false, // 属性值是否可改变,默认为true enumerable: true, // 该属性是否可遍历,默认为true configurable: false, //属性描述对象的可配置性,默认为true get: undefined, // 该属性的取值函数(getter),默认为undefined set: undefined // 该属性的存值函数(setter),默认为undefined }
属性描述对象提供6个元属性。
(1)value
value
是该属性的属性值,默认为undefined
。
(2)writable
writable
是一个布尔值,表示属性值(value)是否可改变(即是否可写),默认为true
。
(3)enumerable
enumerable
是一个布尔值,表示该属性是否可遍历,默认为true
。如果设为false
,会使得某些操作(比如for...in
循环、Object.keys()
)跳过该属性。
(4)configurable
configurable
是一个布尔值,表示可配置性,默认为true
。如果设为false
,将阻止某些操作改写该属性,比如无法删除该属性,也不得改变该属性的属性描述对象(value
属性除外)。也就是说,configurable
属性控制了属性描述对象的可写性。
(5)get
get
是一个函数,表示该属性的取值函数(getter),默认为undefined
。
(6)set
set
是一个函数,表示该属性的存值函数(setter),默认为undefined
。
2、Object.getOwnPropertyDescriptor()
Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法可以获取属性描述对象。它的第一个参数是目标对象,第二个参数是一个字符串,对应目标对象的某个属性名。
var obj = {p:'a'} Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'p') // Object { value: "a", // 属性值'a' // writable: true, // 属性值'a' 可改写 // enumerable: true, // 'p'属性可被遍历 // configurable: true // 属性描述对象的可配置性 // } // getOwnPropertyDescriptor 中文含义:获取自己的属性描述符
注意,Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法只能用于对象自身的属性,不能用于继承的属性。
var obj = { p: 'a' }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'toString') // undefined
上面代码中,toString
是obj
对象继承的属性,Object.getOwnPropertyDescriptor()
无法获取。
3、Object.getOwnPropertyNames()
Object.getOwnPropertyNames
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的全部属性的属性名,不管该属性是否可遍历。
返回对象的全部属性名
var obj = Object.defineProperties({}, { p1: { value: 1, enumerable: true }, p2: { value: 2, enumerable: false } }); Object.getOwnPropertyNames(obj) // ["p1", "p2"]
上面代码中,obj.p1
是可遍历的,obj.p2
是不可遍历的。Object.getOwnPropertyNames
会将它们都返回。
这跟Object.keys
的行为不同,Object.keys
只返回对象自身的可遍历属性的全部属性名。
Object.keys([]) // [] Object.getOwnPropertyNames([]) // [ 'length' ] Object.keys(Object.prototype) // [] Object.getOwnPropertyNames(Object.prototype) /*[ "constructor", // 构造函数 "__defineGetter__", "__defineSetter__", "hasOwnProperty", // 检测属性名 "__lookupGetter__", "__lookupSetter__", "isPrototypeOf", "propertyIsEnumerable", "toString", // 返回类型字符串 "valueOf", "__proto__", // 原型链 "toLocaleString" ] */
上面代码中,数组自身的length
属性是不可遍历的,Object.keys
不会返回该属性。第二个例子的Object.prototype
也是一个对象,所有实例对象都会继承它,它自身的属性都是不可遍历的。
4、Object.defineProperty(),Object.defineProperties()
Object.defineProperty()
方法允许通过属性描述对象,定义或修改一个属性,然后返回修改后的对象,它的用法如下。
Object.defineProperty(object, propertyName, attributesObject)
Object.defineProperty
方法接受三个参数,依次如下。
- object:属性所在的对象
- propertyName:字符串,表示属性名
- attributesObject:属性描述对象
举例来说,定义obj.p
可以写成下面这样。
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', { value: 123, writable: false, // 设置为false,无法被改写 enumerable: true, // 可遍历 configurable: false // 属性描述不可再被配置 }); obj.p // 123 obj.p = 246; // 由于writable为false,改写无效 obj.p // 123
上面代码中,Object.defineProperty()
方法定义了obj.p
属性。由于属性描述对象的writable
属性为false
,所以obj.p
属性不可写。注意,这里的Object.defineProperty
方法的第一个参数是{}
(一个新建的空对象),p
属性直接定义在这个空对象上面,然后返回这个对象,这是Object.defineProperty()
的常见用法。
如果属性已经存在,Object.defineProperty()
方法相当于更新该属性的属性描述对象。
如果一次性定义或修改多个属性,可以使用Object.defineProperties()
方法。
var obj = Object.defineProperties({}, { p1: { value: 123, enumerable: true }, p2: { value: 'abc', enumerable: true }, p3: { get: function () { return this.p1 + this.p2 }, enumerable:true, configurable:true } }); obj.p1 // 123 obj.p2 // "abc" obj.p3 // "123abc"
上面代码中,Object.defineProperties()
同时定义了obj
对象的三个属性。其中,p3
属性定义了取值函数get
,即每次读取该属性,都会调用这个取值函数。
注意,一旦定义了取值函数get
(或存值函数set
),就不能将writable
属性设为true
,或者同时定义value
属性,否则会报错。
var obj = {}; Object.defineProperty(obj, 'p', { value: 123, get: function() { return 456; } }); // TypeError: Invalid property. // A property cannot both have accessors and be writable or have a value Object.defineProperty(obj, 'p', { writable: true, get: function() { return 456; } }); // TypeError: Invalid property descriptor. // Cannot both specify accessors and a value or writable attribute
上面代码中,同时定义了get
属性和value
属性,以及将writable
属性设为true
,就会报错。
Object.defineProperty()
和Object.defineProperties()
参数里面的属性描述对象,writable
、configurable
、enumerable
这三个属性的默认值都为false
。
var obj = {}; Object.defineProperty(obj, 'foo', {}); Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') // { // 默认值 // value: undefined, // writable: false, // enumerable: false, // configurable: false // }
上面代码中,定义obj.foo
时用了一个空的属性描述对象,就可以看到各个元属性的默认值。
5、Object.prototype.propertyIsEnumerable()
实例对象的propertyIsEnumerable()
方法返回一个布尔值,用来判断某个属性是否可遍历。注意,这个方法只能用于判断对象自身的属性,对于继承的属性一律返回false
。
var obj = {}; obj.p = 123; obj.propertyIsEnumerable('p') // true obj.propertyIsEnumerable('toString') // false
上面代码中,obj.p
是可遍历的,而obj.toString
是继承的属性。
6、元属性
属性描述对象的各个属性称为“元属性”,因为它们可以看作是控制属性的属性。
value目标属性的值
value
属性是目标属性的值。
var obj = {}; obj.p = 123; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p').value // 123 Object.defineProperty(obj, 'p', { value: 246 }); obj.p // 246
上面代码是通过value
属性,读取或改写obj.p
的例子。
writable可写性
writable
属性是一个布尔值,决定了目标属性的值(value)是否可以被改变。
var obj = {}; Object.defineProperty(obj, 'a', { value: 37, writable: false }); obj.a // 37 obj.a = 25; // 可写性为false,值无法被修改 obj.a // 37
上面代码中,obj.a
的writable
属性是false
。然后,改变obj.a
的值,不会有任何效果。
注意,正常模式下,对writable
为false
的属性赋值不会报错,只会默默失败。但是,严格模式下会报错,即使对a
属性重新赋予一个同样的值。
'use strict'; var obj = {}; Object.defineProperty(obj, 'a', { value: 37, writable: false }); obj.a = 37; // Uncaught TypeError: Cannot assign to read only property 'a' of object
上面代码是严格模式,对obj.a
任何赋值行为都会报错。
如果原型对象的某个属性的writable
为false
,那么子对象将无法自定义这个属性。
var proto = Object.defineProperty({}, 'foo', { value: 'a', writable: false }); var obj = Object.create(proto); // obj对象继承proto对象 obj.foo = 'b'; obj.foo // 'a'
上面代码中,proto
是原型对象,它的foo
属性不可写。obj
对象继承proto
,也不可以再自定义这个属性了。如果是严格模式,这样做还会抛出一个错误。
但是,有一个规避方法,就是通过覆盖属性描述对象,绕过这个限制。原因是这种情况下,原型链会被完全忽视。
var proto = Object.defineProperty({}, 'foo', { value: 'a', writable: false }); var obj = Object.create(proto); Object.defineProperty(obj, 'foo', { value: 'b' }); obj.foo // "b"
enumerable可遍历性
enumerable
(可遍历性)返回一个布尔值,表示目标属性是否可遍历。
JavaScript 的早期版本,for...in
循环是基于in
运算符的。我们知道,in
运算符不管某个属性是对象自身的还是继承的,都会返回true
。
var obj = {}; 'toString' in obj // true
上面代码中,toString
不是obj
对象自身的属性,但是in
运算符也返回true
,这导致了toString
属性也会被for...in
循环遍历。
这显然不太合理,后来就引入了“可遍历性”这个概念。只有可遍历的属性,才会被for...in
循环遍历,同时还规定toString
这一类实例对象继承的原生属性,都是不可遍历的,这样就保证了for...in
循环的可用性。
具体来说,如果一个属性的enumerable
为false
,下面三个操作不会取到该属性。
for..in
循环Object.keys
方法JSON.stringify
方法
因此,enumerable
可以用来设置“秘密”属性。
var obj = {}; Object.defineProperty(obj, 'x', { value: 123, enumerable: false }); obj.x // 123 for (var key in obj) { console.log(key); } // undefined Object.keys(obj) // [] JSON.stringify(obj) // "{}"
上面代码中,obj.x
属性的enumerable
为false
,所以一般的遍历操作都无法获取该属性,使得它有点像“秘密”属性,但不是真正的私有属性,还是可以直接获取它的值。
注意,for...in
循环包括继承的属性,Object.keys
方法不包括继承的属性。如果需要获取对象自身的所有属性,不管是否可遍历,可以使用Object.getOwnPropertyNames
方法。
另外,JSON.stringify
方法会排除enumerable
为false
的属性,有时可以利用这一点。如果对象的 JSON 格式输出要排除某些属性,就可以把这些属性的enumerable
设为false
。
configurable可配置性
configurable
(可配置性)返回一个布尔值,决定了是否可以修改属性描述对象。也就是说,configurable
为false
时,value
、writable
、enumerable
和configurable
都不能被修改了。
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', { value: 1, writable: false, enumerable: false, configurable: false }); Object.defineProperty(obj, 'p', {value: 2}) // TypeError: Cannot redefine property: p Object.defineProperty(obj, 'p', {writable: true}) // TypeError: Cannot redefine property: p Object.defineProperty(obj, 'p', {enumerable: true}) // TypeError: Cannot redefine property: p Object.defineProperty(obj, 'p', {configurable: true}) // TypeError: Cannot redefine property: p
上面代码中,obj.p
的configurable
为false
。然后,改动value
、writable
、enumerable
、configurable
,结果都报错。
注意,writable
只有在false
改为true
会报错,true
改为false
是允许的。
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', { writable: true, configurable: false }); Object.defineProperty(obj, 'p', {writable: false}) // 修改成功
至于value
,只要writable
和configurable
有一个为true
,就允许改动。
var o1 = Object.defineProperty({}, 'p', { value: 1, writable: true, configurable: false }); Object.defineProperty(o1, 'p', {value: 2}) // 修改成功 var o2 = Object.defineProperty({}, 'p', { value: 1, writable: false, configurable: true }); Object.defineProperty(o2, 'p', {value: 2}) // 修改成功
另外,writable
为false
时,直接给目标属性赋值,不报错,但不会成功。
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', { value: 1, writable: false, configurable: false }); obj.p = 2; obj.p // 1
上面代码中,obj.p
的writable
为false
,对obj.p
直接赋值不会生效。如果是严格模式,还会报错。
可配置性决定了目标属性是否可以被删除(delete)。
var obj = Object.defineProperties({}, { p1: { value: 1, configurable: true }, p2: { value: 2, configurable: false } }); delete obj.p1 // true delete obj.p2 // false obj.p1 // undefined obj.p2 // 2
上面代码中,obj.p1
的configurable
是true
,所以可以被删除,obj.p2
就无法删除。
7、存取器(get和set)
除了直接定义以外,属性还可以用存取器(accessor)定义。其中,存值函数称为setter
,使用属性描述对象的set
属性;取值函数称为getter
,使用属性描述对象的get
属性。
一旦对目标属性定义了存取器,那么存取的时候,都将执行对应的函数。利用这个功能,可以实现许多高级特性,比如某个属性禁止赋值。
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', { get: function () { // 获取属性时执行 return 'getter' // 这里相当于定义了p属性的值,如果设置了get则不能再设置value }, set: function (value) { // 设置属性时执行 console.log('setter: ' + value); } }); obj.p // "getter" obj.p = 123 // "setter: 123"
上面代码中,obj.p
定义了get
和set
属性。obj.p
取值时,就会调用get
;赋值时,就会调用set
。
JavaScript 还提供了存取器的另一种写法。
var obj = { get p(){ // 相当于为obj对象创建一个p属性,并且赋值为‘getter’ return 'getter' }, ser p(value){ console.log('setter'+value) } }
上面的写法与定义属性描述对象是等价的,而且使用更广泛。
注意,取值函数get
不能接受参数,存值函数set
只能接受一个参数(即属性的值)。
存取器往往用于,属性的值依赖对象内部数据的场合。
var obj ={ $n : 5, get next() { return this.$n++ }, set next(n) { if (n >= this.$n) this.$n = n; else throw new Error('新的值必须大于当前值'); } }; obj.next // 5 obj.next = 10; obj.next // 10 obj.next = 5; // Uncaught Error: 新的值必须大于当前值
上面代码中,next
属性的存值函数和取值函数,都依赖于内部属性$n
。
vue框架就是通过存取器来实现的数据响应式
8、对象的拷贝
有时,我们需要将一个对象的所有属性,拷贝到另一个对象,可以用下面的方法实现。
var extend = function (to, from){ for(var property in from) { to[property] = from[property] } return to } extend({}, {a: 1}) // {a:1}
上面这个方法的问题在于,如果遇到存取器定义的属性,会只拷贝到属性和值,并不能拷贝到存取器
extend({}, { get a() { return 1 } }) // {a: 1} // 这里并没有拷贝到get方法
为了解决这个问题,我们可以通过Object.defineProperty
方法来拷贝属性。
var extend = function (to, from){ for(var property in from){ if(!from.hasOwnProperty()) continue //过滤继承属性 continue 终止本次循环,继续剩余循环 Object.defineProperty( to, property, Object.getOwnPropertyDescriptor(from,property) ) } return to } extend({},{get a(){return 1}}) // {get a(){return 1}}
上面代码中,hasOwnProperty
那一行用来过滤掉继承的属性,否则可能会报错,因为Object.getOwnPropertyDescriptor
读不到继承属性的属性描述对象。
9、控制对象读写状态
有时需要冻结对象的读写状态,防止对象被改变。
JavaScript 提供了三种冻结方法:
- 最弱的一种是
Object.preventExtensions
(不能新增,但能被删除和修改) - 其次是
Object.seal
(不能新增和删除,但能修改) - 最强的是
Object.freeze
(不能新增、删除和修改)
Object.preventExtensions() 防止新增
var obj = new Object() Object.preventExtensions(obj) // prevent Extensions 中文: 防止扩展 Object.defineProperty(obj,'p',{ value: 'hello' }) // TypeError:cannot define property:p, object is not extensible obj.p = 1 obj.p // undefined
上面代码中,obj
对象经过Object.preventExtensions
以后,就无法添加新属性了。
Object.isExtensible() 是可新增的?
Object.isExtensible
方法用于检查一个对象是否使用了Object.preventExtensions
方法。也就是说,检查是否可以为一个对象添加属性。
var obj = new Object() Object.isExtensible(obj) // true is Extensible 中文: 是可扩展的? Object.preventExtensions(obj) Object.isExtensible(obj) // false
上面代码中,对obj
对象使用Object.preventExtensions
方法以后,再使用Object.isExtensible
方法,返回false
,表示已经不能添加新属性了。
Object.seal() 密封
Object.seal
方法使得一个对象既无法添加新属性,也无法删除旧属性。
var obj = {p: 'hello'} Object.seal(obj) // seal 中文: 密封 delete obj.p // 删除属性无效 obj.p // hello obj.p = 'hi' // 可修改值 obj.p // hi obj.x = 'world' // 新增属性无效 obj.x // undefined
上面代码中,obj
对象执行Object.seal
方法以后,就无法添加新属性和删除旧属性了。
Object.seal
实质是把属性描述对象的configurable
属性设为false
,因此属性描述对象不再能改变了。
var obj = {p: 'a'} Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p') // Object { // value: "a", // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // } Object.seal(obj) Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p') // Object { // value: "a", // writable: true, // enumerable: true, // configurable: false // } Object.defineProperty(obj,'p',{ enumerable: }) // TypeError: Cannot redefine property: p
上面代码中,使用Object.seal
方法之后,属性描述对象的configurable
属性就变成了false
,然后改变enumerable
属性就会报错。
Object.seal
只是禁止新增或删除属性,并不影响修改某个属性的值。
var obj = { p: 'a' }; Object.seal(obj); obj.p = 'b'; obj.p // 'b'
上面代码中,Object.seal
方法对p
属性的value
无效,是因为此时p
属性的可写性由writable
决定。
Object.isSealed() 是密封的?
Object.isSealed
方法用于检查一个对象是否使用了Object.seal
方法。
var obj = {p:'a'} Object.seal(obj) Object.isSealed(obj) // true is Sealed 中文: 是密封的?
这时,Object.isExtensible
方法也返回false
。
var obj = { p: 'a' }; Object.seal(obj); Object.isExtensible(obj) // false
isSealed为true,是密封的。isExtensible为false,不是可扩展的
Object.freeze() 冻结
Object.freeze
方法可以使得一个对象无法添加新属性、无法删除旧属性、也无法改变属性的值,使得这个对象实际上变成了常量。
var obj = {p:'hello'} Object.freeze(obj) obj.p = 'world' obj.p // hello obj.t = 'hello' obj.t // nudefined delete obj.p // false obj.p // hello
上面代码中,对obj
对象进行Object.freeze()
以后,修改属性、新增属性、删除属性都无效了。这些操作并不报错,只是默默地失败。如果在严格模式下,则会报错。
Object.isFrozen() 是冻结的?
Object.isFrozen
方法用于检查一个对象是否使用了Object.freeze
方法。
var obj = { p: 'hello' }; Object.freeze(obj); Object.isFrozen(obj) // true // 是冻结的
使用Object.freeze
方法以后,Object.isSealed
将会返回true
,Object.isExtensible
返回false
。
var obj = { p: 'hello' }; Object.freeze(obj); Object.isSealed(obj) // true // 是密封的 Object.isExtensible(obj) // false // 不是可扩展的
Object.isFrozen
的一个用途是,确认某个对象没有被冻结后,再对它的属性赋值。
var obj = { p: 'hello' }; Object.freeze(obj); if (!Object.isFrozen(obj)) { obj.p = 'world'; }
上面代码中,确认obj
没有被冻结后,再对它的属性赋值,就不会报错了。
局限性
上面的三个方法锁定对象的可写性有一个漏洞:可以通过改变原型对象,来为对象增加属性。
var obj = new Object(); Object.preventExtensions(obj); var proto = Object.getPrototypeOf(obj); // 获取原型对象 proto.t = 'hello'; obj.t // hello
上面代码中,对象obj
本身不能新增属性,但是可以在它的原型对象上新增属性,就依然能够在obj
上读到。
一种解决方案是,把obj
的原型也冻结住。
var obj = new Object(); Object.preventExtensions(obj); var proto = Object.getPrototypeOf(obj); Object.preventExtensions(proto); proto.t = 'hello'; obj.t // undefined
另外一个局限是,如果属性值是对象,上面这些方法只能冻结属性指向的对象,而不能冻结对象本身的内容。
var obj = { foo: 1, bar: ['a', 'b'] }; Object.freeze(obj); obj.bar.push('c'); obj.bar // ["a", "b", "c"]
上面代码中,obj.bar
属性指向一个数组,obj
对象被冻结以后,这个指向无法改变,即无法指向其他值,但是所指向的数组是可以改变的。
三、Array对象
1、Array构造函数
Array
是 JavaScript 的原生对象,同时也是一个构造函数,可以用它生成新的数组。
var arr = new Array(2); // Array是原生对象,也是构造函数; 2表示生成2个成员 arr.length // 2 arr // [ empty x 2 ]
上面代码中,Array
构造函数的参数2
,表示生成一个两个成员的数组,每个位置都是空值。
如果没有使用new
,运行结果也是一样的。
var arr = new Array(2); // 等同于 var arr = Array(2);
Array
构造函数有一个很大的缺陷,就是不同的参数,会导致它的行为不一致。
// 无参数时,返回一个空数组 new Array() // [] // 单个正整数参数,表示返回的新数组的长度 new Array(1) // [ empty ] new Array(2) // [ empty x 2 ] // 非正整数的数值作为参数,会报错 new Array(3.2) // RangeError: Invalid array length new Array(-3) // RangeError: Invalid array length // 单个非数值(比如字符串、布尔值、对象等)作为参数, // 则该参数是返回的新数组的成员 new Array('abc') // ['abc'] new Array([1]) // [Array[1]] // 多参数时,所有参数都是返回的新数组的成员 new Array(1, 2) // [1, 2] new Array('a', 'b', 'c') // ['a', 'b', 'c']
可以看到,Array
作为构造函数,行为很不一致。因此,不建议使用它生成新数组,直接使用数组字面量是更好的做法。
// bad var arr = new Array(1, 2); // good var arr = [1, 2];
注意,如果参数是一个正整数,返回数组的成员都是空位。虽然读取的时候返回undefined
,但实际上该位置没有任何值。虽然可以取到length
属性,但是取不到键名。
var a = new Array(3); var b = [undefined, undefined, undefined]; a.length // 3 b.length // 3 a[0] // undefined b[0] // undefined 0 in a // false // in运算符用于数组时,前面的参数为数组索引 0 in b // true
上面代码中,a
是一个长度为3的空数组,b
是一个三个成员都是undefined
的数组。读取键值的时候,a
和b
都返回undefined
,但是a
的键位都是空的,b
的键位是有值的。
2、静态方法
Array.isArray()
Array.isArray
方法返回一个布尔值,表示参数是否为数组。它可以弥补typeof
运算符的不足。
var arr = [1,2,3] typeof arr // object // 使用typeof返回的是object Array.isArray(arr)// true
上面代码中,typeof
运算符只能显示数组的类型是Object
,而Array.isArray
方法可以识别数组。
3、实例方法
valueOf() 原数组,toString() 转字符串
valueOf
方法是一个所有对象都拥有的方法,表示对该对象求值。不同对象的valueOf
方法不尽一致,数组的valueOf
方法返回数组本身。
var arr = [1,2,3] arr.valueOf() // [1,2,3]
toString
方法也是对象的通用方法,数组的toString
方法返回数组的字符串形式。
var arr = [1, 2, 3]; arr.toString() // "1,2,3" var arr = [1, 2, 3, [4, 5, 6]]; arr.toString() // "1,2,3,4,5,6"
push() 末尾添加,pop() 删除末尾
push
方法用于在数组的末端添加一个或多个元素,并返回添加新元素后的数组长度。注意,该方法会改变原数组。
var arr=[] arr.push(1) // 1 arr.push('a') // 2 arr.push(true,{}) // 4 arr // [1,'a',true,{}] // 注:push()方法 返回添加后的数组长度,会改变原数组
上面代码使用push
方法,往数组中添加了四个成员。
pop
方法用于删除数组的最后一个元素,并返回该元素。注意,该方法会改变原数组。
var arr = ['a','b','c'] arr.pop() // 'c' 删除最后一个元素,并返回该元素 arr // ['a','b']
对空数组使用pop
方法,不会报错,而是返回undefined
。
[].pop() // undefined
push
和pop
结合使用,就构成了“后进先出”的栈结构(stack)。
var arr = []; arr.push(1, 2); arr.push(3); arr.pop(); arr // [1, 2]
上面代码中,3
是最后进入数组的,但是最早离开数组。
unshift() 首位添加, shift() 删除首位
unshift()
方法用于在数组的第一个位置添加元素,并返回添加新元素后的数组长度。注意,该方法会改变原数组。
var a = ['a', 'b', 'c']; a.unshift('x'); // 4 a // ['x', 'a', 'b', 'c']
unshift()
方法可以接受多个参数,这些参数都会添加到目标数组头部。
var arr = [ 'c', 'd' ]; arr.unshift('a', 'b') // 4 arr // [ 'a', 'b', 'c', 'd' ]
shift()
方法用于删除数组的第一个元素,并返回该元素。注意,该方法会改变原数组。
var a = ['a','b','c'] a.shift() // 'a' 删除第一个元素,并返回该元素 a // ['b','c']
上面代码中,使用shift()
方法以后,原数组就变了。
shift()
方法可以遍历并清空一个数组。
var list = [1, 2, 3, 4]; var item; while (item = list.shift()) { console.log(item); } list // []
上面代码通过list.shift()
方法每次取出一个元素,从而遍历数组。它的前提是数组元素不能是0
或任何布尔值等于false
的元素,因此这样的遍历不是很可靠。
push()
和shift()
结合使用,就构成了“先进先出”的队列(堆)结构(queue)。
var queue = [] queue.push('1') queue.push('2') queue.push('3') queue.shift() queue // ['2','3']
push() 最后位置添加元素,unshift() 第一位置添加元素
pop() 删除最后一个元素,shift() 删除第一个元素
join() 连接每个成员-转字符串
join()
方法以指定参数作为分隔符,将所有数组成员连接为一个字符串返回。如果不提供参数,默认用逗号分隔。
数组转字符串
var a = [1,2,3,4] a.join('') // '1234' a.join(' ') // '1 2 3 4' a.join('|') // '1|2|3|4‘ a.join() // '1,2,3,4'
如果数组成员是undefined
或null
或空位,会被转成空字符串。
[undefined, null].join('#') // '#' ['a',, 'b'].join('-') // 'a--b'
通过call
方法,这个方法也可以用于字符串或类似数组的对象。
Array.prototype.join.call('hello', '-') // "h-e-l-l-o" // 等价 'hello'.split('').join('-') var obj = { 0: 'a', 1: 'b', length: 2 }; // 数组的变形对象 Array.prototype.join.call(obj, '-') // 'a-b'
concat() 合并数组
concat
方法用于多个数组的合并。它将新数组的成员,添加到原数组成员的后部,然后返回一个新数组,原数组不变。
['hello'].concat(['world']) // ['hello','world'] ['hello'].concat(['world'],['!']) // ["hello", "world", "!"] [].concat({a: 1}, {b: 2}) // [{ a: 1 }, { b: 2 }] [2].concat({a: 1}) // [2, {a: 1}] [].concat(1,2) // [1,2]
除了数组作为参数,concat
也接受其他类型的值作为参数,添加到目标数组尾部。
[1, 2, 3].concat(4, 5, 6) // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
如果数组成员包括对象,concat
方法返回当前数组的一个浅拷贝。所谓“浅拷贝”,指的是新数组拷贝的是对象的引用。
var obj = { a: 1 }; var oldArray = [obj]; // 浅拷贝 var newArray = oldArray.concat(); obj.a = 2; // 改变原对象以后,新数组跟着改变 newArray[0].a // 2
上面代码中,原数组包含一个对象,concat
方法生成的新数组包含这个对象的引用。所以,改变原对象以后,新数组跟着改变。
reverse() 反转
reverse
方法用于颠倒排列数组元素,返回改变后的数组。注意,该方法将改变原数组。
var a = [1,2,3,4] a.reverse() // [4,3,2,1] a // [4,3,2,1]
slice() 部分-提取部分成员
slice
方法用于提取目标数组的一部分,返回一个新数组,原数组不变。
arr.slice(start, end);
它的第一个参数为起始位置(从0开始),第二个参数为终止位置(但该位置的元素本身不包括在内)。如果省略第二个参数,则一直返回到原数组的最后一个成员。
var a = ['a','b','c'] a.slice(0) // ['a','b','c'] 从0到最后一个成员 a.slice(1) // ['b','c'] 从1到最后一个成员 a.slice(1,2) // ['b'] 从1到2成员,不包含2成员 a.slice(2,6) // ['c'] 从2到6成员,超出的不计算在内 a.slice() //['a','b','c'] 无参数,默认全部,多用于拷贝数组到新的数组
上面代码中,最后一个例子slice
没有参数,实际上等于返回一个原数组的拷贝。
如果slice
方法的参数是负数,则表示倒数计算的位置。
var a = ['a', 'b', 'c']; a.slice(-2) // ["b", "c"] a.slice(-2, -1) // ["b"]
上面代码中,-2
表示倒数计算的第二个位置,-1
表示倒数计算的第一个位置。
如果第一个参数大于等于数组长度,或者第二个参数小于第一个参数,则返回空数组。
var a = ['a', 'b', 'c']; a.slice(4) // [] a.slice(2, 1) // []
应用-类数组转数组
slice`方法的一个重要应用,是将类似数组的对象转为真正的数组。
Array.prototype.slice.call({ 0: 'a', 1: 'b', length: 2 }) // ['a', 'b'] Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll("div")); Array.prototype.slice.call(arguments);
上面代码的参数都不是数组,但是通过call
方法,在它们上面调用slice
方法,就可以把它们转为真正的数组。
splice() 从第几个开始,删除几个,并添加成员,返回被删除成员。
splice
方法用于删除原数组的一部分成员,并可以在删除的位置添加新的数组成员,返回值是被删除的元素。注意,该方法会改变原数组。
也可以不删除成员同时在指定位置添加新成员
arr.splice(start, count, addElement1, addElement2, ...); // 第几个开始,删除几个,加入的新成员...(非必需)
splice
的第一个参数是删除的起始位置(从0开始),第二个参数是被删除的元素个数。如果后面还有更多的参数,则表示这些就是要被插入数组的新元素。
var a = [1,2,3,4,5,6] a.splice(2,2) // [3,4] 返回被删除成员 a.[1,2,5,6]
上面代码从原数组2号位置,删除了2个数组成员。
var a = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f']; a.splice(4, 2, 1, 2) // ["e", "f"] a // ["a", "b", "c", "d", 1, 2]
上面代码从原数组4号位置删除2个成员,并插入了[1 , 2]新成员。
起始位置如果是负数,就表示从倒数位置开始删除。
var a = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f']; a.splice(-4, 2) // ["c", "d"] 负数表示倒数
上面代码表示,从倒数第四个位置c
开始删除两个成员。
如果只是单纯地插入元素,splice
方法的第二个参数可以设为0
。
var a = [1, 1, 1]; a.splice(1, 0, 'a') // [] // 不删除成员,并加入新成员到指定位置 a // [1, 'a', 1, 1]
应用-拆分数组
如果只提供第一个参数,等同于将原数组在指定位置拆分成两个数组。
var a = [1, 2, 3, 4]; var a2 = a.splice(2) // [3, 4] a // [1, 2] a2 // [3, 4]
sort() 排序
sort
方法对数组成员进行排序,默认是按照字典顺序排序。排序后,将改变原数组。
['d', 'c', 'b', 'a'].sort() // ['a', 'b', 'c', 'd'] [4, 3, 2, 1].sort() // [1, 2, 3, 4] ['abc','ba','ea','ae'].sort() // ["abc", "ae", "ba", "ea"] [11, 101].sort() // [101, 11] [10111, 1101, 111].sort() // [10111, 1101, 111]
上面代码的最后三个例子,需要特殊注意。sort()
方法不是按照大小排序,而是按照字典顺序。也就是说,数值会被先转成字符串,再按照字典顺序进行比较,所以101
排在11
的前面。
先转成字符串,再从0位置开始对比对应位置上的值的顺序
如果想让sort
方法按照自定义方式排序,可以传入一个函数作为参数。
[10111, 1101, 111].sort(function (a, b) { // 返回值大于0,则a排于b之后,否则反之。 return a - b; // 升序 }) // [111, 1101, 10111] [10111, 1101, 111].sort(function (a, b) { return b - a; // 降序 }) // [10111,1101, 111]
上面代码中,sort
的参数函数本身接受两个参数,表示进行比较的两个数组成员。如果该函数的返回值大于0
,表示第一个成员排在第二个成员后面;其他情况下,都是第一个元素排在第二个元素前面。
应用-自定义排序
[ { name: "张三", age: 30 }, { name: "李四", age: 24 }, { name: "王五", age: 28 } ].sort(function (o1, o2) { return o1.age - o2.age; }) // [ // { name: "李四", age: 24 }, // { name: "王五", age: 28 }, // { name: "张三", age: 30 } // ] // 自定义排序 [ {day: '星期日'}, {day:'星期一'}, {day:'星期五'} ].sort(function(o1,o2){ return computedDay(o1.day.charAt(2)) - computedDay(o2.day.charAt(2)) }) //[{ day: '星期一' }, { day: '星期五' }, { day: '星期日' }] function computedDay(v){ return v === '一' ? 1 : v === '二' ? 2 : v === '三' ? 3 : v === '四' ? 4 : v === '五' ? 5 : v === '六' ? 6 : 7 }
注意,自定义的排序函数应该返回数值,否则不同的浏览器可能有不同的实现,不能保证结果都一致。
// bad [1, 4, 2, 6, 0, 6, 2, 6].sort((a, b) => a > b) // 返回布尔值,不推荐 // good [1, 4, 2, 6, 0, 6, 2, 6].sort((a, b) => a - b) // 返回数值,推荐
上面代码中,前一种排序算法返回的是布尔值,这是不推荐使用的。后一种是数值,才是更好的写法。
map() 映射 每个成员 并返回
map
方法将数组的所有成员依次传入参数函数,然后把每一次的执行结果组成一个新数组返回。不改变原数组。
var numbers = [1, 2, 3]; numbers.map(function (n) { return n + 1; }); // [2, 3, 4] numbers // [1, 2, 3]
上面代码中,numbers
数组的所有成员依次执行参数函数,运行结果组成一个新数组返回,原数组没有变化。
map
方法接受一个函数作为参数。该函数调用时,map
方法向它传入三个参数:当前成员、当前索引、数组本身。
[1, 2, 3].map(function(elem, index, arr) { // 当前成员、当前索引、数组本身 return elem * index; }); // [0, 2, 6]
上面代码中,map
方法的回调函数有三个参数,elem
为当前成员的值,index
为当前成员的索引,arr
为原数组([1, 2, 3]
)。
map
方法还可以接受第二个参数,用来绑定回调函数内部的this
变量(详见《this 变量》一章)。
var arr = ['a', 'b', 'c']; [1, 2].map(function (e) { return this[e]; // this指向arr }, arr) // 使内部this指向arr // ['b', 'c']
上面代码通过map
方法的第二个参数,将回调函数内部的this
对象,指向arr
数组。
如果数组有空位,map
方法的回调函数在这个位置不会执行,会跳过数组的空位。
var f = function (n) { return 'a' }; [1, undefined, 2].map(f) // ["a", "a", "a"] [1, null, 2].map(f) // ["a", "a", "a"] [1, , 2].map(f) // ["a", , "a"]
上面代码中,map
方法不会跳过undefined
和null
,但是会跳过空位。
forEach() 循环每个成员
forEach
方法与map
方法很相似,也是对数组的所有成员依次执行参数函数。但是,forEach
方法不返回值,只用来操作数据。这就是说,如果数组遍历的目的是为了得到返回值,那么使用map
方法,否则使用forEach
方法。
forEach
的用法与map
方法一致,参数是一个函数,该函数同样接受三个参数:当前成员、当前索引、整个数组。
function log(element, index, array) { // 当前成员、当前索引、数组本身 console.log('[' + index + '] = ' + element); } [2, 5, 9].forEach(log); // [0] = 2 // [1] = 5 // [2] = 9
上面代码中,forEach
遍历数组不是为了得到返回值,而是为了在屏幕输出内容,所以不必使用map
方法。
forEach
方法也可以接受第二个参数,绑定参数函数的this
变量。
var out = []; [1, 2, 3].forEach(function(elem) { this.push(elem * elem); // this指向为out }, out); // 使内部this指向out out // [1, 4, 9]
上面代码中,空数组out
是forEach
方法的第二个参数,结果,回调函数内部的this
关键字就指向out
。
注意,forEach
方法无法中断执行,总是会将所有成员遍历完。如果希望符合某种条件时,就中断遍历,要使用for
循环。
var arr = [1, 2, 3]; for (var i = 0; i < arr.length; i++) { if (arr[i] === 2) break; console.log(arr[i]); } // 1
上面代码中,执行到数组的第二个成员时,就会中断执行。forEach
方法做不到这一点。
forEach
方法也会跳过数组的空位。
var log = function (n) { console.log(n + 1); }; [1, undefined, 2].forEach(log) // 2 // NaN // 3 [1, null, 2].forEach(log) // 2 // 1 // null+1 => 1 // 3 [1, , 2].forEach(log) // 2 // 3
上面代码中,forEach
方法不会跳过undefined
和null
,但会跳过空位。
filter() 过滤
filter
方法用于过滤数组成员,满足条件的成员组成一个新数组返回。
它的参数是一个函数,所有数组成员依次执行该函数,返回结果为true
的成员组成一个新数组返回。
该方法不会改变原数组。
[1,2,3,4,5].filter(function(elem){ return elem > 3 }) // [4,5]
上面代码将大于3
的数组成员,作为一个新数组返回。
var arr = [0, 1, 'a', false]; arr.filter(Boolean) // [1, "a"]
上面代码中,filter
方法返回数组arr
里面所有布尔值为true
的成员。
filter
方法的参数函数可以接受三个参数*:当前成员,当前位置、整个数组。*
[1, 2, 3, 4, 5].filter(function (elem, index, arr) { // 当前成员,当前位置、整个数组 return index % 2 === 0; }); // [1, 3, 5]
上面代码返回偶数位置的成员组成的新数组。
filter
方法还可以接受第二个参数,用来绑定参数函数内部的this
变量。
var obj = { MAX: 3 }; var myFilter = function (item) { if (item > this.MAX) return true; // this指向obj }; var arr = [2, 8, 3, 4, 1, 3, 2, 9]; arr.filter(myFilter, obj) // [8, 4, 9] // 使myFilter内部this指向obj
上面代码中,过滤器myFilter
内部有this
变量,它可以被filter
方法的第二个参数obj
绑定,返回大于3
的成员。
some()某个,every()每个
这两个方法类似“断言”(assert),返回一个布尔值,表示判断数组成员是否符合某种条件。
它们接受一个函数作为参数,所有数组成员依次执行该函数。该函数接受三个参数:当前成员、当前位置、整个数组,然后返回一个布尔值。
some
方法是只要一个成员的返回值是true
,则整个some
方法的返回值就是true
,否则返回false
。
var arr = [1,2,3,4,5] arr.some(function(elem,index,arr){ // 返回值中有一个为true则此方法返回true return elem >= 3 }) // true
上面代码中,如果数组arr
有一个成员大于等于3,some
方法就返回true
。
every
方法是所有成员的返回值都是true
,整个every
方法才返回true
,否则返回false
。
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; arr.every(function (elem, index, arr) { // 每个返回值都为true,此方法才返回true,否则返回false return elem >= 3; }); // false
上面代码中,数组arr
并非所有成员大于等于3
,所以返回false
。
注意,对于空数组,some
方法返回false
,every
方法返回true
,回调函数都不会执行。
function isEven(x) { return x % 2 === 0 } // 不会执行此函数 [].some(isEven) // false [].every(isEven) // true
some
和every
方法还可以接受第二个参数,用来绑定参数函数内部的this
变量。
var arr = [1,2,3] var obj = {MAX:0} function fn(elem) { return elem > this.MAX // this指向obj } arr.some(fn,obj) // true arr.every(fn,obj) // true
reduce() 累计器,reduceRight() 反向累计器
reduce
方法和reduceRight
方法依次处理数组的每个成员,最终累计为一个值。它们的差别是,reduce
是从左到右处理(从第一个成员到最后一个成员),reduceRight
则是从右到左(从最后一个成员到第一个成员),其他完全一样。
[1,2,3,4,5].reduce(function(a,b,c,d){ // 记住a是默认是第一个成员,然后是上一次运算的返回值。 console.log(a,b) console.log(c) return a+b }) // 1 2 // 3 3 // 6 4 // 10 5 // 最终结果 15
上面代码中,reduce
方法求出数组所有成员的和。第一次执行,a
是数组的第一个成员1
,b
是数组的第二个成员2
。第二次执行,a
为上一轮的返回值3
,b
为第三个成员3
。第三次执行,a
为上一轮的返回值6
,b
为第四个成员4
。第四次执行,a
为上一轮返回值10
,b
为第五个成员5
。至此所有成员遍历完成,整个方法的返回值就是最后一轮的返回值15
。
arr.reduce(callback(accumulator, currentValue[, index[, array]])[, initialValue]) // 说明:中括号代表可选参数
reduce
方法和reduceRight
方法的第一个参数都是一个callback
函数。该函数接受以下四个参数。
- 累积变量,默认为数组的第一个成员
- 当前变量,默认为数组的第二个成员
- 当前位置(默认从1开始), 如果提供了
initialValue
,则起始索引号为0,否则为1。 (可选) - 原数组(可选)
initialValue
可选
作为第一次调用 callback函数时
的第一个参数的值。 如果没有提供初始值,则将使用数组中的第一个元素。 在没有初始值的空数组上调用 reduce 将报错。
如果要对累积变量指定初值,可以把它放在reduce
方法和reduceRight
方法的第二个参数。
[1, 2, 3, 4, 5].reduce(function (a, b) { return a + b; }, 10); // 25
上面代码指定参数a
的初值为10,所以数组从10开始累加,最终结果为25。注意,这时b
是从数组的第一个成员开始遍历。
上面的第二个参数相当于设定了默认值,处理空数组时尤其有用。
function add(prev, cur) { return prev + cur; } [].reduce(add) // 报错 // TypeError: Reduce of empty array with no initial value [].reduce(add, 1) // 1
上面代码中,由于空数组取不到初始值,reduce
方法会报错。这时,加上第二个参数,就能保证总是会返回一个值。
下面是一个reduceRight
方法的例子。
function subtract(prev, cur) { return prev - cur; } [3, 2, 1].reduce(subtract) // 0 [3, 2, 1].reduceRight(subtract) // -4
上面代码中,reduce
方法相当于3
减去2
再减去1
,reduceRight
方法相当于1
减去2
再减去3
。
应用-找出字符最长的数组成员
由于这两个方法会遍历数组,所以实际上还可以用来做一些遍历相关的操作。比如,找出字符长度最长的数组成员。
function findLongest(entries) { return entries.reduce(function (longest, entry) { return entry.length > longest.length ? entry : longest; }, ''); } findLongest(['aaa', 'bb', 'c']) // "aaa"
上面代码中,reduce
的参数函数会将字符长度较长的那个数组成员,作为累积值。这导致遍历所有成员之后,累积值就是字符长度最长的那个成员。
应用-按属性对object分类
var people = [ { name: 'Alice', age: 21 }, { name: 'Max', age: 20 }, { name: 'Jane', age: 20 } ]; function groupBy(objectArray, property) { return objectArray.reduce(function (acc, obj) { var key = obj[property]; if (!acc[key]) {// 当{}中没有对应分类属性时,先创建改属性 acc[key] = []; } acc[key].push(obj); return acc; }, {}); // 初始值为{} } var groupedPeople = groupBy(people, 'age'); // groupedPeople is: // { // 20: [ // { name: 'Max', age: 20 }, // { name: 'Jane', age: 20 } // ], // 21: [{ name: 'Alice', age: 21 }] // }
更多例子:< https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/Reduce >
indexOf() 搜索成员第一个出现的位置,lastIndexOf() 搜索成员最后出现的位置
indexOf
方法返回给定元素在数组中第一次出现的位置,如果没有则返回-1
。
indexOf语法
arr.indexOf(searchElement[, fromIndex = 0])
var a = [1,2,3,4,5] a.indexOf(3) // 2 3在数组a中第一次出现的位置为2 a.indexOf(6) // -1 6在数组a中没有出现,返回-1
indexOf
方法还可以接受第二个参数,表示搜索的开始位置。
['a', 'b', 'c'].indexOf('a', 1) // -1 从1位置开始搜索a,没有搜索到
上面代码从1号位置开始搜索字符a
,结果为-1
,表示没有搜索到。
lastIndexOf()语法
arr.lastIndexOf(searchElement[, fromIndex = arr.length - 1])
lastIndexOf
方法返回给定元素在数组中最后一次出现的位置,如果没有则返回-1
。
var a = [2,3,4,2] a.lastIndexOf(2) //3 2在数组a中最后一次出现的位置为3 a.lastIndexOf(5) //-1
注意,这两个方法不能用来搜索NaN
的位置,即它们无法确定数组成员是否包含NaN
。
[NaN].indexOf(NaN) // -1 [NaN].lastIndexOf(NaN) // -1
这是因为这两个方法内部,使用严格相等运算符(===
)进行比较,而NaN
是唯一一个不等于自身的值。
链式使用
上面这些数组方法之中,有不少返回的还是数组,所以可以链式使用。
var users = [ {name: 'tom', email: 'tom@example.com'}, {name: 'peter', email: 'peter@example.com'} ]; users .map(function (user) { return user.email; }) // 对每个成员进行遍历,使用返回值组成一个新的数组并返回 .filter(function (email) { // 过滤返回值为false的成员,并返回一个过滤掉的新数组 return /^t/.test(email); }) .forEach(function (email) { // 遍历数组 console.log(email); }); // "tom@example.com"
上面代码中,先产生一个所有 Email 地址组成的数组,然后再过滤出以t
开头的 Email 地址,最后将它打印出来。
方法的返回值能满足下一个方法的调用,即可使用链式调用。
四、包装对象
1、定义
对象是JavaScript语言中最主要的数据类型,三种原始类型的值——数字、字符串、布尔值 在一定条件下,也会自动转为对象,也就是原始类型的包装对象(wrapper)
所谓“包装对象”,指的是与数字、字符串、布尔值分别相对应的Number
、String
、Boolean
三个原生对象。这三个原生对象可以把原始类型的值变成(包装成)对象。
var v1 = new Number(123); var v2 = new String('abc'); var v3 = new Boolean(true); typeof v1 // "object" typeof v2 // "object" typeof v3 // "object" v1 === 123 // false v2 === 'abc' // false v3 === true // false
上面代码中,基于原始类型的值,生成了三个对应的包装对象。可以看到,v1
、v2
、v3
都是对象,且与对应的简单类型值不相等。
包装对象的设计目的,首先是使得“对象”这种类型可以覆盖 JavaScript 所有的值,整门语言有一个通用的数据模型,其次是使得原始类型的值也有办法调用自己的方法。
Number
、String
和Boolean
这三个原生对象,如果不作为构造函数调用(即调用时不加new
),而是作为普通函数调用,常常用于将任意类型的值转为数值、字符串和布尔值。
// 字符串转为数值 Number('123') // 123 // 数值转为字符串 String(123) // "123" // 数值转为布尔值 Boolean(123) // true
上面这种数据类型的转换,详见《数据类型转换》一节。
总结一下,这三个对象作为构造函数使用(带有new
)时,可以将原始类型的值转为对象;作为普通函数使用时(不带有new
),可以将任意类型的值,转为原始类型的值。
2、实例方法
三种包装对象各自提供了许多实例方法,详见后文。这里介绍两种它们共同具有、从Object
对象继承的方法:valueOf()
和toString()
。
2.1 valueOf()
valueOf()
方法返回包装对象实例对应的原始类型的值。
new Number(123).valueOf() // 123 new String('abc').valueOf() // "abc" new Boolean(true).valueOf() // true
2.2 toString()
toString()
方法返回对应的字符串形式。
new Number(123).toString() // "123" new String('abc').toString() // "abc" new Boolean(true).toString() // "true"
3、原始类型与实例对象的自动转换
某些场合,原始类型的值会自动当作包装对象调用,即调用包装对象的属性和方法。这时,JavaScript 引擎会自动将原始类型的值转为包装对象实例,并在使用后立刻销毁实例。
比如,字符串可以调用length
属性,返回字符串的长度。
'abc'.length // 3
上面代码中,abc
是一个字符串,本身不是对象,不能调用length
属性。JavaScript 引擎自动将其转为包装对象,在这个对象上调用length
属性。调用结束后,这个临时对象就会被销毁。这就叫原始类型与实例对象的自动转换。
var str = 'abc'; str.length // 3 //等同于 var strObj = new String(str) // String{ // 0:'a',1:'b',2:'c',length:3,[[PrimitiveValue]]: "abc" // } strObj.length // 3
上面代码中,字符串abc
的包装对象提供了多个属性,length
只是其中之一。
自动转换生成的包装对象是只读的,无法修改。所以,字符串无法添加新属性。
var s = 'Hello World'; s.x = 123; s.x // undefined
上面代码为字符串s
添加了一个x
属性,结果无效,总是返回undefined
。
另一方面,调用结束后,包装对象实例会自动销毁。这意味着,下一次调用字符串的属性时,实际是调用一个新生成的对象,而不是上一次调用时生成的那个对象,所以取不到赋值在上一个对象的属性。如果要为字符串添加属性,只有在它的原型对象String.prototype
上定义(参见《面向对象编程》章节)。
4、自定义方法
除了原生的实例方法,包装对象还可以自定义方法和属性,供原始类型的值直接调用。
比如,我们可以新增一个double
方法,使得字符串和数字翻倍。
String.prototype.double = function () { // String是一个方法,String.prototype本质是一个实例对象 return this.valueOf() + this.valueOf(); }; 'abc'.double() // abcabc Number.prototype.double = function () { return this.valueOf() + this.valueOf(); }; (123).double() // 246 // 不加括号时点运算符会被解释成小数点
上面代码在String
和Number
这两个对象的原型上面,分别自定义了一个方法,从而可以在所有实例对象上调用。注意,最后一张的123
外面必须要加上圆括号,否则后面的点运算符(.
)会被解释成小数点。
五、Boolean对象
1、概述
Boolean
对象是 JavaScript 的三个包装对象之一。作为构造函数,它主要用于生成布尔值的包装对象实例。
var b = new Boolean(true) typeof b // object b.valueOf() // true
上面代码的变量b
是一个Boolean
对象的实例,它的类型是对象,值为布尔值true
。
注意,false
对应的包装对象实例,布尔运算结果也是true
。
if (new Boolean(false)) { // 返回的是一个对象,所有对象对应的布尔值都是true console.log('true'); } // true if (new Boolean(false).valueOf()) { // 它的值为false console.log('true'); } // 无输出
上面代码的第一个例子之所以得到true
,是因为false
对应的包装对象实例是一个对象,进行逻辑运算时,被自动转化成布尔值true
(因为所有对象对应的布尔值都是true
)。而实例的valueOf
方法,则返回实例对应的原始值,本例为false
。
2、Boolean 函数的类型转换作用
Boolean
对象除了可以作为构造函数,还可以单独使用,将任意值转为布尔值。这时Boolean
就是一个单纯的工具方法。
Boolean(undefined) // false Boolean(null) // false Boolean(0) // false Boolean('') // false Boolean(NaN) // false Boolean(1) // true Boolean('false') // true Boolean([]) // true Boolean({}) // true Boolean(function () {}) // true Boolean(/foo/) // true
上面代码中几种得到true
的情况,都值得认真记住。
直接使用上面方法括号内的参数进行if逻辑运行相当于调用了Boolean方法并传入参数
顺便提一下,使用双重的否运算符(!
)也可以将任意值转为对应的布尔值。
!!undefined // false !!null // false !!0 // false !!'' // false !!NaN // false !!1 // true !!'false' // true !![] // true !!{} // true !!function(){} // true !!/foo/ // true
最后,对于一些特殊值,Boolean
对象前面加不加new
,会得到完全相反的结果,必须小心。
if (Boolean(false)) { console.log('true'); } // 无输出 if (new Boolean(false)) { // 加new 转为对象,对象为true console.log('true'); } // true if (Boolean(null)) { console.log('true'); } // 无输出 if (new Boolean(null)) { // 加new 转为对象,对象为true console.log('true'); } // true