布局文件和逻辑文件分离
可以使用 Scene Builder进行编辑
项目结构
── src ├── com │ └── company │ ├── Controller.java # 控制器文件 │ ├── Main.java # 主文件 │ └── sample.fxml # 布局文件 └── style └── main.css # 样式文件
1、主文件入口文件 Main.java
引入布局文件 sample.fxml
package com.company;import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
// 此处引入布局文件
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
2、布局文件 sample.fxml
(1)绑定控制器类 com.company.Controller
(2)绑定控制器文件中的方法 com.company.Controller.clickButton
(3)引入样式文件 style/main.css
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import java.lang.*?>
<?import java.util.*?>
<?import javafx.scene.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<AnchorPane prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" stylesheets="@../../style/main.css" xmlns="http://javafx.com/javafx/8"; xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1"; fx:controller="com.company.Controller">
<children>
<Button layoutX="271.0" layoutY="165.0" mnemonicParsing="false" onAction="#clickButton" text="这是一个按钮" />
<Label fx:id="label" layoutX="308.0" layoutY="126.0" />
</children>
</AnchorPane>
3、Controller.java控制器文件
package com.company;
import javafx.scene.control.Label;
public class Controller {
public Label label;
public void clickButton(){
label.setText("按钮被点击了");
System.out.println("按钮被点击了");
}
}
4、样式css 文件
src/style/main.css
.label{
-fx-text-fill: red;
}
打包jar
IDEA 下操作
1、配置:
工具栏点击Project Structure -> Artifacts -> + ->
JAR -> From modules with dependencies 选中有main方法的类
2、打包:
Build -> Build artifacts
3、运行程序
文件夹 out/artifacts 中生成jar文件,双击即可打开
在装有jre 的 Mac和Windows 均可正常运行
</div>