又是一年中秋至|用Python Pygame制作兔子接月饼游戏

简介: Python

 一年中秋又快到了,今年加入了Python的学习行列,得益于Python的开发效率和易读性,网上写文章的次数多了起来,既然是中秋节那肯定要搞个应景的游戏才行。

左思右想没有头绪时,刚好看到一篇介绍Pygame制作飞机大战的文章。文章写的不错,文中代码拿来就能跑。有了!要不直接把飞机大战改成接兔子接月饼游戏好了,既应景又创新,原飞机改成兔子,敌人改成月饼就好了。

说干就干,拿起手提飞快码起,素材找起,很快就有成果了,哈哈!

  代码写的急不怎么优雅,但至少游戏是跑起来了。原来飞机大战代码没有实现暂停、重开,得分计算和游戏菜单,这次魔改的都给补上了,有兴趣的童鞋可以了解一下。

一、游戏效果展示

游戏效果如下,还可以吧~

c4b7690e677f4bd4b226e688ca85ae62.gif

最后希望大家中秋快乐,人月两团圆~  

《中秋月》

   【明】徐有贞

   阴晴圆缺都休说,且喜人间好时节。

   好时节,愿得年年,常见中秋月。

image.png

二、游戏文件逻辑架构

       每次看别人写的文章都有很多收获,这次学会了很多Python类的相关用法,收益匪浅。本游戏的文件架构主要分为三个部分:

   1)游戏主体,对应的文件是lunar_war.py

   2)游戏精灵,对应的文件是lunar_sprites.py

image.png

三、游戏主体代码结构

    游戏主体代码*lunar_war.py*负责控制游戏初始化、开始、结束、退出,伪代码如下:

classPlaneGame(object):
"""兔子接月饼游戏"""def__init__(self):
print("游戏初始化")
pygame.init()
# 1.创建游戏的窗口self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.创建游戏的时钟self.clock=pygame.time.Clock()
# 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建self.__create_sprites()
# 4.设置定时器事件——每1秒创建一次月饼pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 1000)
# 5.设置定时器事件——倒计时每1秒触发一次pygame.time.set_timer(CREATE_I_EVENT, 1000)
# 6.设置定时器事件——10秒后结束游戏pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 10000)
# 7.设置游戏状态,1代表开始,0代表结束,-1代表退出self.game_state=1def__create_sprites(self):
"""创建背景精灵和精灵组"""defstart_game(self):
"""游戏循环"""whileTrue:
ifself.game_state==1:
"""游戏进行中"""# 1.设置刷新帧率self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2.事件监听self.__event_handler()
# 3.碰撞检测self.__check_collide()
# 4.更新/绘制精灵组self.__update_sprites()
# 5.更新显示pygame.display.update()
elifself.game_state==0:
"""游戏某一轮结束"""elifself.game_state==-1:
"""游戏退出"""def__event_handler(self):
foreventinpygame.event.get():
"""事件响应"""def__check_collide(self):
"""碰撞响应"""def__update_sprites(self):
"""重绘精灵"""@staticmethoddef__game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if__name__=="__main__":
# 创建游戏对象game=PlaneGame()
# 启动游戏game.start_game()

 学习过程中有几个难点:

  1)Pygame游戏事件定时器的创建,比如为了实现每隔一秒创建一个月饼精灵,游戏初始化时就可以使用pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 1000)每隔一秒触发一个CREATE_MOONCAKE_EVENT事件,CREATE_MOONCAKE_EVENT是在游戏精灵代码文件lunar_sprites.py中定义的用户事件变量。

然后在while True循环中使用self.__event_handler()处理该事件生成月饼精灵。

def__init__(self):
print("游戏初始化")
pygame.init()
# 1.创建游戏的窗口self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.创建游戏的时钟self.clock=pygame.time.Clock()
# 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建self.__create_sprites()
# 4.设置定时器事件——每1秒创建一次月饼pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 1000)
def__event_handler(self):
foreventinpygame.event.get():
# 判断是否退出游戏ifevent.type==pygame.QUIT:
self.game_state=-1elifevent.type==CREATE_MOONCAKE_EVENT:
# 创建月饼精灵mooncake=Mooncake()
# 将月饼精灵添加到月饼精灵组self.mooncake_group.add(mooncake)

 2)Pygame游戏事件定时器的停止,这里百度了好久都没找到停止定时器的方法,其实停止很简单,把第二个参数设为0就停止了,例如要停止上面每秒触发的生成月饼事件,直接使用代码pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 0)即可。下面的代码是停止倒计时事件,下一次游戏开始时重新开始倒计时。

 

def__check_menu_collide(self):
click_list=pygame.sprite.spritecollide(self.menu_sprite, self.mouse_group,False)
iflen(click_list) >0:
"""鼠标击中菜单,重新开始游戏"""# 1.设置游戏状态为进行中self.game_state=1# 2.重置鼠标位置self.mouse_sprite.rect.top=0self.mouse_sprite.rect.left=0# 3.重新总时间,10s秒后结束pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 0)
pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 10000)
# 4.重置分数精灵self.score_sprite.score=0# 5.重置倒计时精灵self.countdown_sprite.start_time=10

 3)pygame判断鼠标点击游戏精灵,这里也是百度了好久,最后还是找到解决办法。需要自己创建一个鼠标精灵类,创建该精灵的rect,每次鼠标点击判断pygame.MOUSEBUTTONDOWN事件,同步更新鼠标精灵rect的top,left,最后使用pygame.sprite.spritecollide()判断鼠标精灵与被点击精灵之间是否有碰撞,有碰撞相当于鼠标点击了对应的精灵。下图是鼠标点击重新开始精灵。

def__event_menu_handler(self):
foreventinpygame.event.get():
# 判断是否退出游戏ifevent.type==pygame.QUIT:
self.game_state=-1elifevent.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
ifevent.button==1:
# 点击左键pos=pygame.mouse.get_pos()
self.mouse_sprite.rect.top=pos[1]
self.mouse_sprite.rect.left=pos[0]
self.menu_sprite.update()

四、游戏精灵代码结构

       本游戏一共有七个精灵,分别是月饼精灵、兔子精灵、背景精灵、得分精灵、倒计时精灵、菜单精灵、鼠标精灵,每个精灵都继承Pygame的pygame.sprite.Sprite类。这里重点讲一下月饼精灵和兔子精灵。

1)月饼精灵,首先调用父类初始化方法载入./images/mooncake2.png作为精灵的图片对象,然后设置月饼精灵的下落self.speed速度为2到3之间,接着设置月饼精灵出现的self.rect.x横坐标实现月饼随机出现,最后当月饼精灵超出屏幕时删除月饼精灵。

image.png

classMooncake(GameSprite):
"""月饼精灵"""def__init__(self):
# 1.调用父类方法,创建月饼精灵,同时指定月饼图片super().__init__("./images/mooncake2.png")
# 2.指定月饼的初始随机速度self.speed=random.randint(2, 3)
# 3.指定月饼的初始随机位置self.rect.bottom=0max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.widthself.rect.x=random.randint(0, max_x)
defupdate(self):
# 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行super().update()
# 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除月饼ifself.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
# print("飞月饼屏幕,需要从精灵组删除。。。")# kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁self.kill()
def__del__(self):
# print("月饼挂了 %s" % self.rect)pass

2)兔子精灵,首先调用父类初始化方法载入./images/rabbit2.png作为精灵的图片对象;然通过self.rect.centerx和self.rect.bottom设置兔子精灵一开始在屏幕中间偏下位置;接着通过self.rect.x += self.speed,设置兔子在水平方向移动;最后限制当兔精灵超出屏幕。

image.png

classRabbit(GameSprite):    """兔子精灵"""def__init__(self):
# 1.调用父类方法,设置image&speedsuper().__init__("./images/rabbit2.png", 0)
# 2.设置兔子的初始位置self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerxself.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-20defupdate(self):
# 兔子在水平方向移动self.rect.x+=self.speed# 控制兔子不能移出屏幕ifself.rect.x<0:
self.rect.x=0elifself.rect.right>SCREEN_RECT.right:
self.rect.right=SCREEN_RECT.right

另外,控制兔子根据键盘←键、→键左右移动的方法在精灵代码文件*lunar_war.py*中实现,以下是lunar_war.py中的控制代码:

# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组keys_pressed=pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值ifkeys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.rabbit.speed=5elifkeys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.rabbit.speed=-5else:
self.rabbit.speed=0

五、游戏完整源代码

   最后还是要再次预祝各位中秋节快乐,代码就直接全上了,贴图只能放下载了。

*1)lunar_war.py*代码:

fromlunar_spritesimport*classPlaneGame(object):
"""兔子接月饼游戏"""def__init__(self):
print("游戏初始化")
pygame.init()
# 1.创建游戏的窗口self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.创建游戏的时钟self.clock=pygame.time.Clock()
# 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建self.__create_sprites()
# 4.设置定时器事件——每1秒创建一次月饼pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 1000)
# 5.设置定时器事件——倒计时每1秒触发一次pygame.time.set_timer(CREATE_I_EVENT, 1000)
# 6.设置定时器事件——10秒后结束游戏pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 10000)
# 7.设置游戏状态,1代表开始,0代表结束,-1代表退出self.game_state=1def__create_sprites(self):
"""创建背景精灵和精灵组"""# 创建背景的精灵组bg1=Background()
bg2=Background(True)
self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 创建月饼的精灵组self.mooncake_group=pygame.sprite.Group()
# 创建兔子的精灵和精灵组self.rabbit=Rabbit()
self.rabbit_group=pygame.sprite.Group(self.rabbit)
# 创建得分精灵和精灵组self.score_sprite=Score()
self.score_group=pygame.sprite.Group(self.score_sprite)
# 创建倒计时精灵和精灵组self.countdown_sprite=Countdown(10)
self.countdown_group=pygame.sprite.Group(self.countdown_sprite)
# 创建菜单精灵和精灵组self.menu_sprite=Menu()
self.menu_group=pygame.sprite.Group(self.menu_sprite)
# 创建鼠标精灵和精灵组self.mouse_sprite=Mouse()
self.mouse_group=pygame.sprite.Group(self.mouse_sprite)
defstart_game(self):
print("游戏正式开始。。。")
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load("./images/plane_background.mp3")
pygame.mixer.music.play()
whileTrue:
ifself.game_state==1:
"""游戏进行中"""# 1.设置刷新帧率self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2.事件监听self.__event_handler()
# 3.碰撞检测self.__check_collide()
# 4.更新/绘制精灵组self.__update_sprites()
# 5.更新显示pygame.display.update()
elifself.game_state==0:
"""游戏某一轮结束"""# 1.设置刷新帧率self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2.更新游戏菜单self.__event_menu_handler()
self.__check_menu_collide()
self.__update_menu()
# 3.更新显示pygame.display.update()
elifself.game_state==-1:
"""游戏退出"""PlaneGame.__game_over()
def__event_handler(self):
foreventinpygame.event.get():
# 判断是否退出游戏ifevent.type==pygame.QUIT:
self.game_state=-1elifevent.type==CREATE_MOONCAKE_EVENT:
# 创建月饼精灵mooncake=Mooncake()
# 将月饼精灵添加到月饼精灵组self.mooncake_group.add(mooncake)
elifevent.type==CREATE_I_EVENT:
# 倒计时减1秒self.countdown_sprite.start_time=self.countdown_sprite.start_time-1elifevent.type==CREATE_OVER_EVENT:
self.menu_sprite.display=Trueself.game_state=0# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组keys_pressed=pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值ifkeys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.rabbit.speed=5elifkeys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.rabbit.speed=-5else:
self.rabbit.speed=0def__check_collide(self):
# 1.兔子接到月饼mooncakes=pygame.sprite.spritecollide(self.rabbit, self.mooncake_group, True)
# 2.判断碰撞列表长度iflen(mooncakes) >0:
# 接到月饼得分加1self.score_sprite.score=self.score_sprite.score+1def__update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.mooncake_group.update()
self.mooncake_group.draw(self.screen)
self.rabbit_group.update()
self.rabbit_group.draw(self.screen)
self.score_group.update()
self.score_group.draw(self.screen)
self.score_group.update()
self.score_group.draw(self.screen)
self.countdown_group.update()
self.countdown_group.draw(self.screen)
def__event_menu_handler(self):
foreventinpygame.event.get():
# 判断是否退出游戏ifevent.type==pygame.QUIT:
self.game_state=-1elifevent.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
ifevent.button==1:
# 点击左键pos=pygame.mouse.get_pos()
self.mouse_sprite.rect.top=pos[1]
self.mouse_sprite.rect.left=pos[0]
self.menu_sprite.update()
def__check_menu_collide(self):
click_list=pygame.sprite.spritecollide(self.menu_sprite, self.mouse_group,False)
iflen(click_list) >0:
"""鼠标击中菜单,重新开始游戏"""# 1.设置游戏状态为进行中self.game_state=1# 2.重置鼠标位置self.mouse_sprite.rect.top=0self.mouse_sprite.rect.left=0# 3.重新总时间,10s秒后结束pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 0)
pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 10000)
# 4.重置分数精灵self.score_sprite.score=0# 5.重置倒计时精灵self.countdown_sprite.start_time=10def__update_menu(self):
self.menu_group.update()
self.menu_group.draw(self.screen)
self.mouse_group.update()
self.mouse_group.draw(self.screen)
@staticmethoddef__game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if__name__=="__main__":
# 创建游戏对象game=PlaneGame()
# 启动游戏game.start_game()

*2)lunar_sprites.py*代码:

importrandomimportpygame# 屏幕大小的常量SCREEN_RECT=pygame.Rect(0, 0, 360, 480)
# 刷新的帧率FRAME_PER_SEC=80# 创建月饼的定时器常量CREATE_MOONCAKE_EVENT=pygame.USEREVENT+1# 创建游戏倒计时的定时器常量CREATE_I_EVENT=pygame.USEREVENT+2# 创建游戏结束的定时器常量CREATE_OVER_EVENT=pygame.USEREVENT+3# 字体颜色WHITE= (255, 255, 255)
classGameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""    兔子接月饼游戏精灵    """def__init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法super().__init__()
# 定义对象的属性self.image=pygame.image.load(image_name)
self.rect=self.image.get_rect()
self.speed=speeddefupdate(self):
# 在屏幕的垂直方向上移动self.rect.y+=self.speedclassBackground(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""def__init__(self, is_alt=False):
# 1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)super().__init__("./images/background4.jpg")
# 2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置ifis_alt:
self.rect.y=-self.rect.heightdefupdate(self):
# 1.调用父类的方法实现super().update()
# 2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方ifself.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
self.rect.y=-self.rect.heightclassMooncake(GameSprite):
"""月饼精灵"""def__init__(self):
# 1.调用父类方法,创建月饼精灵,同时指定月饼图片super().__init__("./images/mooncake2.png")
# 2.指定月饼的初始随机速度self.speed=random.randint(2, 3)
# 3.指定月饼的初始随机位置self.rect.bottom=0max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.widthself.rect.x=random.randint(0, max_x)
defupdate(self):
# 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行super().update()
# 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除月饼ifself.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
# print("飞月饼屏幕,需要从精灵组删除。。。")# kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁self.kill()
def__del__(self):
# print("月饼挂了 %s" % self.rect)passclassRabbit(GameSprite):
"""兔子精灵"""def__init__(self):
# 1.调用父类方法,设置image&speedsuper().__init__("./images/rabbit2.png", 0)
# 2.设置兔子的初始位置self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerxself.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-20defupdate(self):
# 兔子在水平方向移动self.rect.x+=self.speed# 控制兔子不能移出屏幕ifself.rect.x<0:
self.rect.x=0elifself.rect.right>SCREEN_RECT.right:
self.rect.right=SCREEN_RECT.rightclassScore(pygame.sprite.Sprite):
"""    得分游戏精灵    """def__init__(self):
# 调用父类的初始化方法super().__init__()
# 定义对象的属性self.score=0# 得分文字显示设置self.font_type=pygame.font.match_font('Microsoft YaHei')
self.font=pygame.font.Font(self.font_type, 20)
self.image=self.font.render("得分:"+str(self.score), True, WHITE, None)
self.rect=self.image.get_rect()
defupdate(self):
self.image=self.font.render("得分:"+str(self.score), True, WHITE, None)
self.rect=self.image.get_rect()
classCountdown(pygame.sprite.Sprite):
"""    倒计时游戏精灵    """def__init__(self,start_time):
# 调用父类的初始化方法super().__init__()
# 定义对象的属性self.start_time=start_time# 得分文字显示设置self.font_type=pygame.font.match_font('Microsoft YaHei')
self.font=pygame.font.Font(self.font_type, 50)
self.image=self.font.render(str(self.start_time), True, WHITE, None)
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerxself.rect.centery=SCREEN_RECT.centerydefupdate(self):
self.image=self.font.render(str(self.start_time), True, WHITE, None)
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerxself.rect.centery=SCREEN_RECT.centeryclassMenu(pygame.sprite.Sprite):
"""    菜单游戏精灵    """def__init__(self):
# 调用父类的初始化方法super().__init__()
self.display=False# 得分文字显示设置self.font_type=pygame.font.match_font('Microsoft YaHei')
self.font=pygame.font.Font(self.font_type, 30)
self.image=self.font.render("", True, WHITE, None)
self.rect=self.image.get_rect()
defupdate(self):
ifself.display==True:
# 得分文字显示设置self.image=self.font.render("重新开始", True, WHITE, None)
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerxself.rect.centery=SCREEN_RECT.centery+50classMouse(pygame.sprite.Sprite):
"""鼠标游戏精灵"""def__init__(self):
# 调用父类的初始化方法super().__init__()
self.display=False# 鼠标矩形设置self.image=pygame.Surface((5,5))
self.rect=self.image.get_rect()
defupdate(self):
super().update()


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