《Android 开发入门与实战(第二版)》——6.2节Activity的生命周期

简介:

本节书摘来自异步社区《Android 开发入门与实战(第二版)》一书中的第6章,第6.2节Activity的生命周期,作者eoe移动开发者社区 组编 , 姚尚朗 , 靳岩,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

6.2 Activity的生命周期
Android 开发入门与实战(第二版)
Activity的重要性在Activity介绍中已经大概描述了,为了更好地使用Activity,接下来我们介绍一下Activity的生命周期。

在讲Activity生命周期之前,我们先看图6-1(Activity的生命周期)。


cc8291b1cb95328d35afa39fb095fb925f619187

从图6-1中我们可以看到Activity的生命周期其实就是由以下函数组成的。

public class Activity extends ApplicationContext{

 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);

 protected void onStart();

 protected void onRestart();

 protected void onResume();

 protected void onPause();

 protected void onStop();

 protected void onDestroy();
}

通常情况下Activity生命周期的动作如下所示。

onCreate():该方法是在Activity第一次被创建的时候调用的。这个方法通常用来做一些常规的设置,比如创建视图,绑定数据到list等。这个方法还提供了一个Bundle对象来保存先前冻结的状态,当然,前提是你之前已经将你需要冻结的内容放到了Bundle中。之后总是会调用onStart()方法,并且在调用了这个方法之后,是不能被系统意外杀死的。

onRestart():从名字就能看出,在Activity被停止后,如果需要重新启动,则会调用这个方法,之后会调用onStart()方法。

onStart():该方法在Activity将要对用户可见时调用,如果Activity将显示在前台,接着调用onResume(),如果Activity将变隐藏,则调用onStop()方法。不能被系统意外杀死。

onResume():该方法是在Activity将开始于用户交互时被调用的,这个时候的Activity在Activity栈中处于最顶部,之后总是调用onPause()方法。也不能被系统意外杀死。

onPause():该方法是在系统准备恢复其他Activity时调用,这个方法通常用来提交未保存变化的持久化数据,停止动画和其他可能消耗CPU的操作等。由于在这个方法返回之前,下一个Activity是无法被恢复的,所以这个方法的实现不宜做耗时的操作。如果调用了该方法之后,Activity又打算重新返回到前台,则会调用onResume()方法,如果Activity变得对用户不可见,则调用onStop()方法。在系统极端低内存的情况下可以被杀死。

onStop():该方法在Activity不再对用户可见时调用,因为其他Activity已经恢复并且正在覆盖当前Activity。这个可能发生在当一个新的Activity正在启动,而已经存在的Activity又被带到了这个Activity的前面,或者这个Activity正在被销毁。调用了这个方法后,可能会被系统意外地杀死。

onDestory():该方法是在Activity被销毁之前最后调用的一个方法,这个可能发生在Activity被完成的时候。

上述提到的可能被系统意外杀死或者不能被杀死,是指Android系统在运行时,会在内存极端低下的情况下有选择性地杀死某些“不必要”进程以达到缓解内存不足的情况。

相关文章
|
5天前
|
Linux 编译器 Android开发
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
在Linux环境下,本文指导如何交叉编译x265的so库以适应Android。首先,需安装cmake和下载android-ndk-r21e。接着,下载x265源码,修改crosscompile.cmake的编译器设置。配置x265源码,使用指定的NDK路径,并在配置界面修改相关选项。随后,修改编译规则,编译并安装x265,调整pc描述文件并更新PKG_CONFIG_PATH。最后,修改FFmpeg配置脚本启用x265支持,编译安装FFmpeg,将生成的so文件导入Android工程,调整gradle配置以确保顺利运行。
24 1
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
|
28天前
|
Java Android开发
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
14 0
|
1月前
|
XML 缓存 Android开发
Android开发,使用kotlin学习多媒体功能(详细)
Android开发,使用kotlin学习多媒体功能(详细)
103 0
|
1月前
|
设计模式 人工智能 开发工具
安卓应用开发:构建未来移动体验
【2月更文挑战第17天】 随着智能手机的普及和移动互联网技术的不断进步,安卓应用开发已成为一个热门领域。本文将深入探讨安卓平台的应用开发流程、关键技术以及未来发展趋势。通过分析安卓系统的架构、开发工具和框架,本文旨在为开发者提供全面的技术指导,帮助他们构建高效、创新的移动应用,以满足不断变化的市场需求。
18 1
|
1月前
|
机器学习/深度学习 调度 Android开发
安卓应用开发:打造高效通知管理系统
【2月更文挑战第14天】 在移动操作系统中,通知管理是影响用户体验的关键因素之一。本文将探讨如何在安卓平台上构建一个高效的通知管理系统,包括服务、频道和通知的优化策略。我们将讨论最新的安卓开发工具和技术,以及如何通过这些工具提高通知的可见性和用户互动性,同时确保不会对用户造成干扰。
33 1
|
2天前
|
数据库 Android开发 开发者
安卓应用开发:构建高效用户界面的策略
【4月更文挑战第24天】 在竞争激烈的移动应用市场中,一个流畅且响应迅速的用户界面(UI)是吸引和保留用户的关键。针对安卓平台,开发者面临着多样化的设备和系统版本,这增加了构建高效UI的复杂性。本文将深入分析安卓平台上构建高效用户界面的最佳实践,包括布局优化、资源管理和绘制性能的考量,旨在为开发者提供实用的技术指南,帮助他们创建更流畅的用户体验。
|
19天前
|
XML 开发工具 Android开发
构建高效的安卓应用:使用Jetpack Compose优化UI开发
【4月更文挑战第7天】 随着Android开发不断进化,开发者面临着提高应用性能与简化UI构建流程的双重挑战。本文将探讨如何使用Jetpack Compose这一现代UI工具包来优化安卓应用的开发流程,并提升用户界面的流畅性与一致性。通过介绍Jetpack Compose的核心概念、与传统方法的区别以及实际集成步骤,我们旨在提供一种高效且可靠的解决方案,以帮助开发者构建响应迅速且用户体验优良的安卓应用。
|
21天前
|
监控 算法 Android开发
安卓应用开发:打造高效启动流程
【4月更文挑战第5天】 在移动应用的世界中,用户的第一印象至关重要。特别是对于安卓应用而言,启动时间是用户体验的关键指标之一。本文将深入探讨如何优化安卓应用的启动流程,从而减少启动时间,提升用户满意度。我们将从分析应用启动流程的各个阶段入手,提出一系列实用的技术策略,包括代码层面的优化、资源加载的管理以及异步初始化等,帮助开发者构建快速响应的安卓应用。
|
21天前
|
Java Android开发
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
本文讲述了如何使用OpenGL实现更平滑、逼真的电子书翻页动画,以解决传统贝塞尔曲线方法存在的卡顿和阴影问题。作者分享了一个改造后的外国代码示例,提供了从前往后和从后往前的翻页效果动图。文章附带了`GlTurnActivity`的Java代码片段,展示如何加载和显示书籍图片。完整工程代码可在作者的GitHub找到:https://github.com/aqi00/note/tree/master/ExmOpenGL。
23 1
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
|
21天前
|
Android开发 开发者
Android开发之OpenGL的画笔工具GL10
这篇文章简述了OpenGL通过GL10进行三维图形绘制,强调颜色取值范围为0.0到1.0,背景和画笔颜色设置方法;介绍了三维坐标系及与之相关的旋转、平移和缩放操作;最后探讨了坐标矩阵变换,包括设置绘图区域、调整镜头参数和改变观测方位。示例代码展示了如何使用这些方法创建简单的三维立方体。
18 1
Android开发之OpenGL的画笔工具GL10