【UiPath2022+C#】UiPath控制流程概述

简介: 这是在软件项目中执行活动、各条语句、或指令或函数调用的顺序。

环境

UiPath Studio Community 2022.4.3

Windows

C#

定义

这是在软件项目中执行活动各条语句、或指令或函数调用的顺序。

控制流程通过 2 个概念实现

自动化项目的类型

共有 4 种预定义工作流 – 序列、流程图、状态机和全局异常处理程序。

我们将在“项目组织”课程中详细介绍,现在,我们重点介绍序列与流程图的区别,因为在整个课程的示例中,我们会经常使用这两种工作流。

  1. 序列在序列中,流程步骤以清晰连续的方式推进,很少使用决策树。序列中的活动易于阅读和维护,因此,强烈建议将其用于简单的线性工作流。
  2. 流程图在流程图中,各个活动在阅读和编辑时稍有难度,但其间的流程非常清晰。当需要使用决策点和分支来实现复杂的场景、解决方法和决策机制时,可以使用流程图。

控制流程语句

用于定义工作流执行期间要做出的决策的活动和方法。最常见的控制流程语句包括 If/Else 条件决策、循环切换。下面我们会逐一介绍。

文档

关于序列
关于流程图

序列

示例

要创建一个的序列来询问用户的昵称、喜欢的颜色和喜欢的运动,然后显示用户的答案,请执行以下操作:

  1. 创建一个空白流程,然后在“设计”选项卡中的“文件”组中,选择“新建”>“序列”。系统将显示“新建序列”窗口。
您还可向“设计器”面板添加“序列”活动以创建新序列,或者还可直接从“活动”面板拖动一个活动以便 Studio 自动为其添加父序列。
  1. 在“名称”字段中,键入自动化的名称,例如“第一个序列”,然后保留默认的项目位置或者添加字文件夹。单击“创建”。“设计器”面板会相应地更新。
  2. 创建三个字符串变量,例如 nicknamecolorsport,以便您可以在其中存储用户提供的数据。将“默认值”字段留空,表明不存在默认值。
  3. 将三个“输入对话框”活动拖到“设计器”面板中,从上到下依次排列。
  4. 选择第一个“输入对话框”,在“属性”面板中添加一个用于询问用户名字的“标签”和一个自定义“标题”。
  5. 在“结果”字段中,添加 nickname 变量。这表明该变量将在此时更新为用户添加的值。
  6. 对第二个和第三个“输入对话框”活动重复第 6 到 7 步,询问用户的姓氏和头发颜色,并将它们存储在 colorsport 变量中。
  7. 在第三个“输入对话框”下添加“消息框”活动。
  8. 选择“消息框”,并在“属性”面板中的“文本”字段中添加变量和字符串,以用于显示从用户收集的所有信息,如
    nickname + "喜欢的颜色是"+color+",喜欢的运动是"+sport

序列示例1.png

序列示例2.png

序列示例3.png

序列示例4.png

  1. 在“设计”选项卡上的“文件”组中,单击“运行”。系统将执行自动化。最后的输出消息应如以下屏幕截图。

输出.png

流程图

示例

为了举例说明流程图的属性,我们将构建一个猜数字游戏,这个游戏生成一个 1 到 99 之间的随机数。用户必须猜中这个数字。要创建这样的自动化,请执行以下操作:

  1. 创建一个空白流程,并从“设计”选项卡中的“文件”组中,选择“新建”>“流程图”。系统将显示“新建流程图”窗口。
  2. 在“名称”字段中,键入自动化的名称,例如“第一个流程图”,然后保留默认的项目位置或者添加字文件夹。单击“创建”。“设计器”面板会相应地更新。
  3. 创建两个 Int 32 变量(RandomNumberGuessNumber)和一个“字符串”变量 (Message)。
  4. Message 变量的默认值设置为“猜测一个 1 到 100 之间的数字”。RandomNumber 存储一个 1 到 99 之间的随机数,GuessNumber 存储用户的猜测,Message 存储要向用户显示的提示消息。
  5. 向“设计器”面板添加“赋值”活动,并将其连接到“开始”节点。
  6. 在“属性”面板的“To”字段中,添加 RandomNumber 变量。
  7. 在“值”字段中,键入 new Random().Next(1,99)
该字段使用 Random() 函数生成一个 1 到 99 之间的随机数。
  1. 向“设计器”面板添加“输入对话框”活动并将其连接到“赋值”活动。
  2. 在“属性”面板的“标签”字段中,添加 Message 变量。
  3. 在“结果”字段中,添加 GuessNumber 变量。此活动将询问用户的猜测并将其存储在 GuessNumber 变量中。
  4. 添加“流程决策”活动,并将其连接到“输入对话框”。此活动用于告知用户其是否猜对了数字。
  5. 在“属性”面板的“条件”字段中,键入 GuessNumber == RandomNumber。这用于验证用户添加的数字是否与随机生成的数字相同。
  6. 添加“消息框”活动,并将其连接到“流程决策”的“True”分支。
  7. 在“属性”面板的“文本”字段中,键入“恭喜!您猜对了! 数字为“ + RandomNumber.ToString + “。”。如果用户猜对了数字,就会显示这条消息。
  8. 添加新的“流程决策”活动,并将其连接到先前添加的流程决策的“False”分支。
  9. 在“属性”面板的“条件”字段中,键入 GuessNumber > RandomNumber。此活动用于检查用户添加的数字是否大于随机生成的数字。
  10. 在“显示名称”字段中,键入“比较”。这使您能够很容易地区分所使用的两个“流程决策”之间的区别。
  11. 添加“赋值”活动并将其连接到“比较”活动的“True”分支。
  12. 在“To”字段中键入 Message 变量,在“值”字段中键入一条消息,指示猜测值太大,例如“太大。请重试。”。
  13. 选择“赋值”活动并按 Ctrl+C 键,将整个活动及其属性复制到剪贴板。
  14. 按 Ctrl+V。系统将显示前一个“赋值”活动的副本。
  15. 将其连接到“比较”活动的“False”分支,并在“属性”面板中的“值”字段中键入“太小。请重试。”。
  16. 将第 18 - 22 步中创建的“分配”活动连接到“输入对话框”。系统将创建一个循环,并要求用户键入一个较小或较大的数字,直到用户正确猜出数字为止。

项目的最终呈现应如以下屏幕截图所示。

流程图.png

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