flutter系列之:移动端的手势基础GestureDetector

简介: 移动的和PC端有什么不同呢?同样的H5可以运行在APP端,也可以运行在PC端。两者最大的区别就是移动端可以用手势。手势可以做到一些比如左滑右滑,上滑下滑,缩放等操作。原生的andorid和IOS当然可以做到这些事情,作为一个移动的的开发框架flutter,自然也能够支持手势。flutter中的手势支持叫做GestureDetector,一起来看看flutter中的手势基础吧。

简介

移动的和PC端有什么不同呢?同样的H5可以运行在APP端,也可以运行在PC端。两者最大的区别就是移动端可以用手势。手势可以做到一些比如左滑右滑,上滑下滑,缩放等操作。

原生的andorid和IOS当然可以做到这些事情,作为一个移动的的开发框架flutter,自然也能够支持手势。flutter中的手势支持叫做GestureDetector,一起来看看flutter中的手势基础吧。

Pointers和Listener

我们先来考虑一下最简单的手势是什么呢?很明显,最简单的手势就是模拟鼠标的点击操作。我们可以将其称之为Pointer event,也就是各种点击事件。

flutter中有四种Pointer事件,这些事件如下所示:

  • PointerDownEvent –表示用手点击了屏幕,接触到了一个widget。
  • PointerMoveEvent –表示手指从一个位置移动到另外一个位置。
  • PointerUpEvent –手指从点击屏幕变成了离开屏幕。
  • PointerCancelEvent –表示手指离开了该应用程序。

那么点击事件的传递机制是什么样的呢?

以手指点击屏幕的PointerDownEvent事件为例,当手指点击屏幕的时候,flutter首先会去定位该点击位置存在的widget,然后将该点击事件传递给该位置的最小widget.

然后点击事件从最新的widget向上开始冒泡,并将其分派到从最里面的widget到树根的路径上的所有widget中。

注意,flutter中并没有取消或停止进一步分派Pointer事件的机制。

要想监听这写Pointer事件,最简单直接的办法就是使用Listener:

class Listener extends SingleChildRenderObjectWidget {
  /// Creates a widget that forwards point events to callbacks.
  ///
  /// The [behavior] argument defaults to [HitTestBehavior.deferToChild].
  const Listener({
    Key? key,
    this.onPointerDown,
    this.onPointerMove,
    this.onPointerUp,
    this.onPointerHover,
    this.onPointerCancel,
    this.onPointerSignal,
    this.behavior = HitTestBehavior.deferToChild,
    Widget? child,
  }) : assert(behavior != null),
       super(key: key, child: child);

可以看到Listener也是一种widget,并且可以监听多种Pointer的事件。

我们可以把要监听Pointer的widget封装在Listener中,这样就可以监听各种Pointer事件了,具体的例子如下:

Widget build(BuildContext context) {
    return ConstrainedBox(
      constraints: BoxConstraints.tight(const Size(300.0, 200.0)),
      child: Listener(
        onPointerDown: _incrementDown,
        onPointerMove: _updateLocation,
        onPointerUp: _incrementUp,
        child: Container(
          color: Colors.lightBlueAccent,
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              const Text(
                  'You have pressed or released in this area this many times:'),
              Text(
                '_downCounter presses\n_upCounter releases',
                style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
              ),
              Text(
                'The cursor is here: ({x.toStringAsFixed(2)},{y.toStringAsFixed(2)})',
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
 void _incrementDown(PointerEvent details) {
    _updateLocation(details);
    setState(() {
      _downCounter++;
    });
  }
  void _incrementUp(PointerEvent details) {
    _updateLocation(details);
    setState(() {
      _upCounter++;
    });
  }
  void _updateLocation(PointerEvent details) {
    setState(() {
      x = details.position.dx;
      y = details.position.dy;
    });
  }

但是对于Lisenter来说只能监听最原始的Pointer事件,所以如果想监听更多类型的手势事件的话,则可以使用GestureDetector.

GestureDetector

GestureDetector可以检测下面这些手势,包括:

  1. Tap

Tap表示的是用户点击的事件,Tap有下面几种事件:

onTapDown
onTapUp
onTap
onTapCancel
  1. Double tap

Double tap表示的是双击事件,Double tap只有一种类型:

onDoubleTap
  1. Long press

Long press表示的是长按。也只有下面一种类型:

onLongPress
  1. Vertical drag

Vertical drag表示的是垂直方向的拉,它有三个事件,分别是:

onVerticalDragStart
onVerticalDragUpdate
onVerticalDragEnd
  1. Horizontal drag

有垂直方向的拉,就有水平方向的拉,Horizontal drag表示的是水平方向的拉,它同样有三个事件,分别是:

onHorizontalDragStart
onHorizontalDragUpdate
onHorizontalDragEnd
  1. Pan

Pan这个东西可以看做是Vertical drag和Horizontal drag的合集, 因为有时候我们是希望同时可以水平或者垂直移动,在这种情况下面,我们就需要使用到Pan的事件:

onPanStart
onPanUpdate
onPanEnd

注意, Pan是和单独的Vertical drag、Horizontal drag是相互冲突的,不能同时使用。

要想监听上面的这些事件,我们可以使用GestureDetector,先看下GestureDetector的定义:

class GestureDetector extends StatelessWidget {
  GestureDetector({
    Key? key,
    this.child,
    this.onTapDown,
    this.onTapUp,
    this.onTap,
    this.onTapCancel,
    this.onSecondaryTap,
    this.onSecondaryTapDown,
    this.onSecondaryTapUp,
    this.onSecondaryTapCancel,
    this.onTertiaryTapDown,
    this.onTertiaryTapUp,
    this.onTertiaryTapCancel,
    this.onDoubleTapDown,
    this.onDoubleTap,
    this.onDoubleTapCancel,
    this.onLongPressDown,
    this.onLongPressCancel,
    this.onLongPress,
    this.onLongPressStart,
    this.onLongPressMoveUpdate,
    this.onLongPressUp,
    this.onLongPressEnd,
    this.onSecondaryLongPressDown,
    this.onSecondaryLongPressCancel,
    this.onSecondaryLongPress,
    this.onSecondaryLongPressStart,
    this.onSecondaryLongPressMoveUpdate,
    this.onSecondaryLongPressUp,
    this.onSecondaryLongPressEnd,
    this.onTertiaryLongPressDown,
    this.onTertiaryLongPressCancel,
    this.onTertiaryLongPress,
    this.onTertiaryLongPressStart,
    this.onTertiaryLongPressMoveUpdate,
    this.onTertiaryLongPressUp,
    this.onTertiaryLongPressEnd,
    this.onVerticalDragDown,
    this.onVerticalDragStart,
    this.onVerticalDragUpdate,
    this.onVerticalDragEnd,
    this.onVerticalDragCancel,
    this.onHorizontalDragDown,
    this.onHorizontalDragStart,
    this.onHorizontalDragUpdate,
    this.onHorizontalDragEnd,
    this.onHorizontalDragCancel,
    this.onForcePressStart,
    this.onForcePressPeak,
    this.onForcePressUpdate,
    this.onForcePressEnd,
    this.onPanDown,
    this.onPanStart,
    this.onPanUpdate,
    this.onPanEnd,
    this.onPanCancel,
    this.onScaleStart,
    this.onScaleUpdate,
    this.onScaleEnd,
    this.behavior,
    this.excludeFromSemantics = false,
    this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
  })

可以看到GestureDetector是一个无状态的Widget,它和Listner一样,可以接受一个child Widget,然后监听了很多手势的事件。

所以, 一般来说,我们这样来使用它:

GestureDetector(
              onTap: () {
                setState(() {
                  // Toggle light when tapped.
                  _lightIsOn = !_lightIsOn;
                });
              },
              child: Container(
                color: Colors.yellow.shade600,
                padding: const EdgeInsets.all(8),
                // Change button text when light changes state.
                child: Text(_lightIsOn ? 'TURN LIGHT OFF' : 'TURN LIGHT ON'),
              ),
            ),

注意, 如果GestureDetector中有child,那么onTap的作用范围就在子child的范围。如果GestureDetector中并没有child,那么其作用范围就是GestureDetector的父widget的范围。

手势冲突

因为手势的监听有很多种方式,但是这些方式并不是完全独立的,有时候这些手势可能是互相冲突的。比如前面我们提到的Pan和Vertical drag、Horizontal drag。

如果遇到这样的情况,那么futter会自行进行冲突解决,去选择到底用户执行的是哪个操作。

比如,当用户同时进行水平和垂直拖动的时候,两个识别器在接收到指针向下事件时都会开始观察指针移动事件。

如果指针水平移动超过一定数量的逻辑像素,则水平识别器获胜,然后将该手势解释为水平拖动。 类似地,如果用户垂直移动超过一定数量的逻辑像素,则垂直识别器获胜。

总结

手势识别是移动端的优势项目,大家可以尝试在需要的地方使用GestureDetector,可以达到意想不到的用户效果哦。

更多内容请参考 http://www.flydean.com/05-flutter-gestures/

最通俗的解读,最深刻的干货,最简洁的教程,众多你不知道的小技巧等你来发现!

欢迎关注我的公众号:「程序那些事」,懂技术,更懂你!

相关文章
|
2月前
|
容器
flutter GestureDetector 的 behavior属性
【8月更文挑战第21天】
47 4
|
Android开发
flutter中实现仿Android端的onResume和onPause方法
flutter中实现仿Android端的onResume和onPause方法
|
2月前
|
开发者 监控 开发工具
如何将JSF应用送上云端?揭秘在Google Cloud Platform上部署JSF应用的神秘步骤
【8月更文挑战第31天】本文详细介绍如何在Google Cloud Platform (GCP) 上部署JavaServer Faces (JSF) 应用。首先,确保已准备好JSF应用并通过Maven构建WAR包。接着,使用Google Cloud SDK登录并配置GCP环境。然后,创建`app.yaml`文件以配置Google App Engine,并使用`gcloud app deploy`命令完成部署。最后,通过`gcloud app browse`访问应用,并利用GCP的监控和日志服务进行管理和故障排查。整个过程简单高效,帮助开发者轻松部署和管理JSF应用。
41 0
|
4月前
|
容器
flutter GestureDetector 点击空白区域无反应解决办法
flutter GestureDetector 点击空白区域无反应解决办法
110 0
|
5月前
|
Dart 前端开发 开发者
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter Dart语言基础语法解析
【4月更文挑战第30天】Dart是Google为Flutter框架打造的高效编程语言,具有易学性、接口、混入、抽象类等特性。本文概述了Dart的基础语法,包括静态类型(如int、String)、控制流程(条件、循环)、函数、面向对象(类与对象)和异常处理。此外,还介绍了库导入与模块使用,帮助开发者快速入门Flutter开发。通过学习Dart,开发者能创建高性能的应用。
53 0
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter Dart语言基础语法解析
|
5月前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
移动端 Hybrid 开发:RN、Flutter与Webview的抉择与融合
【4月更文挑战第6天】本文对比了移动端Hybrid开发的三种主流方案——React Native (RN),Flutter和Webview。RN基于JavaScript,适合React熟练的团队,适用于性能要求高、跨平台的中大型应用。Flutter,使用Dart语言,以其高性能和自定义UI适用于追求极致体验的项目。Webview适合快速移植Web应用至移动端,开发成本低但性能受限。选择时要考虑项目规模、性能需求、团队技术栈等因素,实际应用中常采用混合策略,如RN/Flutter+Webview、原生模块集成等,以实现最佳开发效果和长期技术规划。
404 0
|
开发框架 自然语言处理 小程序
多端/跨端/融合的移动端/小程序之Flutter
Flutter作为一种跨平台移动应用开发框架,以其出色的用户体验和丰富的功能,深受广大开发者的喜爱。
194 1
|
5月前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
探究移动端混合开发技术:React Native、Weex、Flutter的比较与选择
移动端混合开发技术在移动应用开发领域日益流行,为开发者提供了更高效的跨平台开发方案。本文将比较三种主流混合开发技术:React Native、Weex和Flutter,从性能、生态系统和开发体验等方面进行评估,以帮助开发者在选择适合自己项目的技术时做出明智的决策。
348 2
|
5月前
|
移动开发 前端开发 weex
移动端混合开发技术:React Native、Weex、Flutter 之争
在移动应用开发领域,React Native、Weex 和 Flutter 是备受关注的混合开发技术。本文将对它们进行全面比较与评估,以帮助开发者做出明智的选择。我们将从开发生态、性能、跨平台能力和易用性等方面进行比较,为读者提供全面的参考和指导。
|
5月前
|
移动开发 Dart 前端开发
移动端混合开发技术:React Native、Weex、Flutter的比较与选择
移动应用的开发已经成为现代社会中的重要一环。本文将比较并评估三种主流的移动端混合开发技术:React Native、Weex和Flutter。通过对它们的特点、优势和劣势的分析,帮助开发者在选择适合自己项目的技术方案时做出明智的决策。
下一篇
无影云桌面