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1.概念介绍[了解]
==面向对象和面向过程,是两种编程思想.== 编程思想是指对待同一个问题,解决问题的套路方式.
面向过程: 注重的过程,实现的细节.亲力亲为.
- 函数
面向对象: 关注的是结果, 偷懒.
- 封装, 继承 和多态(三大技术)
2.类和对象[理解]
类和对象,是面向对象中非常重要的两个概念
类
- 类是泛指的,指代多个, 是由对的抽象来的
- 在代码中, 是通过关键字
class
定义的
对象
- 对象是特指的,指代一个,是具体存在的
- 在代码中, 对象是由类创建的
3.类的组成
- 类名
属性: 特性, 变量
- 一个类的属性有很多,值关注需要使用的,没有用到的不用管
- 方法: 行为, 函数
4.类的抽象
- 名词提炼法
- 所见即所得
5.类的定义
随后的代码,使用狗类进行演示说明
类名: Dog(狗类)
属性:
姓名 name
年龄 age
....
方法:
吃 eat()
玩 play()
.....
5.1类名遵循大驼峰的命名规范
- object 是所有的类基类,即最初始的类
- class 类名(object):
类中的代码
- PEP8代码规范:类定义的前后,需要两个空行
- 新式类: 直接或者间接继承object的类, 在python3中,所有的类默认继承object类,即python3中所有的类都是新式类
- 旧式类(经典类): 已经过时,不推荐使用
6.创建对象
# 定义类
class Dog(object):
# 在类中定义的函数,称为方法, 函数的所有知识都可以使用
def play(self): # 暂时不管self ,
print('萨摩耶在睡觉......')
# 创建对象 变量 = 类名()
# 定义类
class Dog(object):
# 在类中定义的函数,称为方法, 函数的所有知识都可以使用
def play(self): # 暂时不管self ,
print('萨摩耶在睡觉......')
# 创建对象 变量 = 类名()
dog = Dog() # 创建一个对象,dog
print(id(dog)) # 2378043254528
dog1 = Dog() # 创建一个对象 dog1
print(id(dog1)) # 2378044849840
# 可以使用对象调用类中的方法. 对象.方法名()
dog.play() # 萨摩耶在睡觉......
dog1.play() # 萨摩耶在睡觉......
创建的对象地址值都不一样如dog和dog1的地址就不一样,dog的地址为2378043254528dog1的地址为2378044849840
7.类外部添加和获取对象属性
class Dog(object):
def play(self):
print('萨摩耶在睡觉.....')
# 创建对象
dog = Dog()
dog.play() # 萨摩耶在睡觉.....
# 给对象添加属性 对象.属性名 = 属性值
dog.name = '萨摩耶0' # 给dog对象添加name属性,属性值是 萨摩耶0
dog.age = 1 # 给dog对象添加age属性,属性值是 1
# 获取对象的属性值 对象.属性名
print(dog.name) # 萨摩耶0
print(dog.age) # 1
# 修改属性值 和添加一样,存在就是修改,不存在,就是添加
dog.age = 3 # age 属性已经存在,所以是修改属性值
print(dog.age) # 3
dog1 = Dog() # 新创建一个对象 dog1
dog1.name = '萨摩耶1'
print(dog1.name) # 萨摩耶1
8.类内部操作属性
- self作为类中方法的第一个形参,在通过对象调用方法的时候,不需要手动的传递实参值,是python解释器
- 自动将调用该方法的对象传递给self, 所以self这个形参代表的是对象
- self就是一个形参的名字,可以写成其他的形参名,一般不修改这个名字,默认是self
class Dog(object):
def play(self):
print(f'self: {id(self)}')
print(f'小狗 {self.name} 在快乐的拆家中.....')
# 创建对象
dog = Dog()
dog.name = '二哈'
print(f"dog : {id(dog)}")
dog.play()
print('-' * 30)
dog1 = Dog()
dog1.name = '金毛'
print(f"dog1: {id(dog1)}")
dog1.play()
9.魔法方法
在 python 的类中,有一类方法,这类方法以 两个下划线开头
和两个下划线结尾
, 并且在满足某个特定条件的情况下,会自动调用
. 这类方法,称为魔法方法
如何学习魔法方法:
- 魔法方法在什么情况下会自动调用
- 这个魔法方法有什么作用
- 这个魔法方法有哪些注意事项
9.1__init__()
[掌握]
调用时机: 在创建对象之后,会立即调用.
作用:
- 用来给对象添加属性,给对象属性一个初始值
(构造函数)
- 代码的业务需求,每创建一个对象,都需要执行的代码可以写在
__init__
中- 注意点: 如果
__init__
方法中,有出了 self 之外的形参,那么在创建的对象的时候,需要给额外的形参传递实参值类名(实参)
class Dog(object):
def __init__(self): # self 是对象
print('我是__init__方法,我被调用了')
# 对象.属性名 = 属性值
self.name = '萨摩耶'
# 创建对象
# Dog()
dog = Dog()
print(dog.name)
dog1 = Dog()
print(dog1.name)
带参数的__init__方法
class Dog(object):
def __init__(self, name): # self 是对象
print('我是__init__方法,我被调用了')
# 对象.属性名 = 属性值
self.name = name
def play(self):
print(f"小狗{self.name}快乐的拆家中...")
# 创建对象 类名(实参值)
dog = Dog('二哈')
print(dog.name)
dog.play()
dog1 = Dog('金毛')
print(dog1.name)
dog1.play()
9.2__str__()
[掌握]
调用时机:
print(对象)
, 会自动调用__str__
方法, 打印输出的结果是__str__
方法的返回值str(对象)
类型转换,将自定义对象转换为字符串的时候, 会自动调用应用:
- 打印对象的时候,输出一些属性信息
- 需要将对象转换为字符串类型的时候
注意点:
- 方法必须返回一个字符串`,只有 self 一个参数
class Dog(object):
def __init__(self, name, age):
# 添加属性
self.name = name
self.age = age
def __str__(self):
print('我是__str__, 我被调用了...')
# 必须返回一个字符串
return f"小狗的名字是{self.name}, 年龄是{self.age}"
# 创建对象
dog = Dog('萨摩耶', 2)
print(dog) # 没有定义 __str__ 方法,print(对象) 默认输出对象的引用地址
str_dog = str(dog) # 没有定义 __str__ 方法, 类型转换,赋值的也是引用地址
# print(str_dog)
9.3__del__()
[理解]
析构函数
调用时机:
对象在内存中被销毁删除的时候(引用计数为 0)会自动调用 del 方法
- 程序代码运行结束,在程序运行过程中,创建的所有对象和变量都会被删除销毁
- 使用
del 变量
, 将这个对象的引用计数变为 0.会自动调用 del 方法
- 应用场景:
对象被删除销毁的时候,要书写的代码可以写在__del__
中.一般很少使用 - 引用计数: 是 python 内存管理的一种机制, 是指一块内存,有多少个变量在引用,
- 当一个变量,引用一块内存的时候,引用计数加 1
- 当删除一个变量,或者这个变量不再引用这块内存.引用计数减 1
- 当内存的引用计数变为 0 的时候,这块内存被删除,内存中的数据被销毁
my_list1 = [5, 4] # 1
my_list2 = my_list # 2
del my_list1 # 1
del my_list2 # 0
class Dog(object):
def __init__(self, name, age):
# 添加属性
self.name = name
self.age = age
def __str__(self):
# 必须返回一个字符串
return f"小狗的名字是{self.name}, 年龄是{self.age}"
def __del__(self):
print(f'我是__del__ 方法,我被调用了, {self.name}被销毁了.......')
# 创建一个对象
# dog = Dog('萨摩耶', 2)
# dog1 = Dog('金毛', 1)
dog = Dog('萨摩耶', 3) # 萨摩耶 引用计数为1
dog2 = dog # 萨摩耶 引用计数2
print('第一次删除之前')
del dog # dog 变量不能使用, 萨摩耶对象引用计数 1
print('第一次删除之后')
print('第二次删除之前')
del dog2 # dog2变量不能使用, 萨摩耶对象的引用计数为 0, 会立即__del__ 方法
print('第二次删除之后')
import sys
class Dog(object):
pass
dog = Dog() # 1
print(sys.getrefcount(dog)) # 显示的时候,会比实际的多一个,因为调用这个的时候也会使计数加1
dog1 = dog # 2
print(sys.getrefcount(dog)) # 显示的时候,会比实际的多一个,因为调用这个的时候也会使计数加1
del dog # 1
print(sys.getrefcount(dog1)) # 显示的时候,会比实际的多一个,因为调用这个的时候也会使计数加1
9.4__repr__()[理解和 str类似]
my_list = ['hello', 'python', 'cpp'] # 列表中存储了三个字符串对象
print(my_list)
class Dog(object):
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def __str__(self):
return f'{self.name}, {self.age}'
def __repr__(self):
"""repr 方法和 str 方法,非常类似,也是必须返回一个字符串"""
return f"{self.name}"
# 将三个Dog类的对象添加到列表中
my_list1 = [Dog('萨摩耶', 2), Dog('金毛', 4), Dog('哈士奇', 1)]
print(my_list1)
dog = Dog('萨摩耶', 2)
print(dog) # __str__
10案例
10.1烤地瓜
class Potato(object):
def __init__(self):
self.status = '生的'
self.total_time = 0
self.name_list = [] # 保存调料的
def cook(self, time):
# 计算总时间
self.total_time += time
# 修改地瓜的状态
if self.total_time < 4:
self.status = '生的'
elif self.total_time < 8:
self.status = '半生不熟的'
elif self.total_time < 12:
self.status = '熟了'
else:
self.status = '烤糊了'
def __str__(self):
# buf_list = str(self.name_list) # str([]) ===> '[]'
# buf_list = buf_list.replace('[', '')
# 字符串.join(列表), 将字符串添加到列表中的每个元素之间,组成新的字符串
buf = ','.join(self.name_list)
if self.name_list:
return f"地瓜的状态:{self.status}, 烧烤总时间为:{self.total_time}, 调料有: {buf}"
else:
return f"地瓜的状态:{self.status}, 烧烤总时间为:{self.total_time},还没有添加调料"
def add(self, name):
self.name_list.append(name)
# 创建对象
potato = Potato()
print(potato)
potato.add('油')
print(potato)
potato.cook(5)
potato.add('辣椒面')
print(potato)
potato.cook(6)
potato.add('孜然')
print(potato)
10.2搬家具
# 定义家具类 Furniture 类
class Furniture(object):
def __init__(self, name, area):
# 类型
self.name = name
# 面积
self.area = area
def __str__(self):
return f'家具的类型:{self.name}, 占地面积:{self.area}平方米'
# 定义房子类
class House(object):
def __init__(self, address, area):
self.address = address
self.h_area = area
self.furniture_list = []
self.free_area = area # 房子的剩余面积
def add_furniture(self, obj_furniture):
""" 添加家具 obj_furniture: 家具类的对象"""
if self.free_area > obj_furniture.area:
self.furniture_list.append(obj_furniture)
# 修改剩余面积
self.free_area -= obj_furniture.area
print(f'家具:{obj_furniture.name} 添加成功')
else:
print('添加失败,换个大房子吧')
# def __str__(self): # 结果如图1
# # 自定义家具类,将该类的对象添加到列表中(容器), 直接打印列表,显示的是 自定义对象的引用地址
# if self.furniture_list:
# return f"房子的地址为:{self.address}, 占地面积为:{self.h_area}, 剩余面积为:{self.free_area}," \
# f"家具有:{self.furniture_list}"
# else:
# return f"房子的地址为:{self.address}, 占地面积为<{self.h_area}>, 剩余面积为:{self.free_area}," \
# f"还没有购买家具"
def __str__(self): # 结果如图2
# 自定义家具类,将该类的对象添加到列表中(容器), 直接打印列表,显示的是 自定义对象的引用地址
# [家具对象, 家具对象, ... ] ---> [家具类型, 家具类型, .....]
if self.furniture_list:
buf_list = [obj.name for obj in self.furniture_list]
return f"房子的地址为:{self.address}, 占地面积为:{self.h_area}, 剩余面积为:{self.free_area}," \
f"家具有:{','.join(buf_list)}"
else:
return f"房子的地址为:{self.address}, 占地面积为<{self.h_area}>, 剩余面积为:{self.free_area}," \
f"还没有购买家具"
# def __repr__(self): # 结果如图3
# if self.furniture_list:
# return f"房子的地址为:{self.address}, 占地面积为:{self.h_area}, 剩余面积为:{self.free_area}," \
# f"家具有:{self.furniture_list}"
# else:
# return f"房子的地址为:{self.address}, 占地面积为<{self.h_area}>, 剩余面积为:{self.free_area}," \
# f"还没有购买家具"
# 创建家具对象
bed = Furniture('豪华双人床', 15)
print(bed)
# 创建一个房子类对象
house = House('四合院', 225)
print(house)
house.add_furniture(bed)
print(house)
10.2.1图1
10.2.1图2
10.2.1图3
不知道怎么用repr修改,哪位大佬要是会的话可以在评论区留言,感谢!