一、准备
1. 角色模型
- 打开官网(如果没有注册,先注册登录一下)
- 挑选人物模型时最好选择T-pose类型,方便以后绑定骨骼
- 点击右上角的下载按钮,进入下载界面
一般fbx使用的比较多,但是有的时候不是fbx的格式,我们需要使用其他工具转格式,或者处理模型为了方便,我们这里选择第二个:glTF 格式,点击 DOWNLOAD下载好之后是个压缩包,我们进行解压,解压后目录如下
2. 处理角色模型
1、官网下载Blender:
2、进入软件
3、导入模型
移除立方体,导入刚刚下载的模型【鼠标选中 + X/Delete键】
结果如下,导入成功!
将绑定的骨骼删掉:
给人物渲染颜色(此时我们展现的实体没有颜色):Z+渲染
4、导出模型
为了防止导入页面时光线影响,在转之前需要将灯光和相机移除。
导出fbx格式:
需要注意,导出时需要将路径模式改成复制,并打开内嵌纹理。否则导出的模型将没有颜色
3. 制作动画
模型有了之后,我们得让模型动起来,这里我们选择Mixamo,他是Adobe公司出品的免费动画库,它提供了大量的人物动画,进入官网 然后上传刚刚我们自己的3d模型。
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选择Animations
上传模型:
绑定骨骼:(如果发现没有颜色,不要慌)