《Android游戏编程入门经典》——14.3节小结-阿里云开发者社区

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《Android游戏编程入门经典》——14.3节小结

简介:

本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第14章,第14.3节小结,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

14.3 小结
Android游戏编程入门经典
(通常)可以使用MediaPlayer针对音乐编写Android音频系统的代码,而使用SoundPool针对音效或任意其他音频需要编写代码。加载和播放音频文件的源代码并不难,但是却有些复杂,因此这是可从包装类受益的一个Android SDK组件,包装类可整合代码并使代码易于使用。在构建Android游戏引擎时我们必须这样做。

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