C#编程-29:循环访问目录树

简介: C#编程-29:循环访问目录树
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
namespace FileClass
{
    class Program
    {
        static System.Collections.Specialized.StringCollection log = new System.Collections.Specialized.StringCollection();
        static void Main(string[] args)
        {
            //获取逻辑分区
            string[] drives = System.Environment.GetLogicalDrives();
            foreach (string d in drives)
            {
                System.IO.DriveInfo di=new System.IO.DriveInfo(d);
                //排除
                if (!di.IsReady)
                {
                    Console.WriteLine("drive is not ready:{0}",di);
                    continue;
                }
                    Console.WriteLine("drive is ready:{0}", di);
                    DirectoryInfo dirRoot = di.RootDirectory;
                    WalkDirectoryTree(dirRoot);
            }
            Console.WriteLine("exception:");
            foreach (string s in log)
            {
                Console.WriteLine(s);
                StreamWriter writer = new StreamWriter(@"C:\Users\PSY\Desktop\list.txt", true, Encoding.Default);
                writer.WriteLine(s);
                writer.Close();
            }
            Console.ReadKey();
        }
        ///
        /// 遍历文件夹
        ///
        ///
        public static void WalkDirectoryTree(System.IO.DirectoryInfo root)
        {
            System.IO.FileInfo[] files = null;
            System.IO.DirectoryInfo[] subDirs = null;
            try
            {
                files = root.GetFiles("*.*");
            }
            catch (UnauthorizedAccessException e)
            {
                log.Add(e.Message);
            }
            catch(DirectoryNotFoundException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            if (files != null)
            {
                foreach (FileInfo fi in files)
                {
                    Console.WriteLine(fi.FullName);
                    StreamWriter writer = new StreamWriter(@"C:\Users\PSY\Desktop\list.txt",true,Encoding.Default);
                    writer.WriteLine(fi.FullName);
                    writer.Close();
                }
                //递归调用
                subDirs = root.GetDirectories();
                foreach (DirectoryInfo dirInfo in subDirs)
                {
                    WalkDirectoryTree(dirInfo);
                }
            }
        }
    }
}

关键笔记:

1、获取本机逻辑分区:

string[] drives = System.Environment.GetLogicalDrives();


2、获取所有文件:(DirectoryInfo dir)

FileInfo[] fileInfo = dir.GetFiles();


3、获取所有目录:(DirectoryInfo dir)

DirectoryInfo[] directoryInfo = dir.GetDirectories();

相关文章
|
4月前
|
开发框架 前端开发 .NET
C#编程与Web开发
【4月更文挑战第21天】本文探讨了C#在Web开发中的应用,包括使用ASP.NET框架、MVC模式、Web API和Entity Framework。C#作为.NET框架的主要语言,结合这些工具,能创建动态、高效的Web应用。实际案例涉及企业级应用、电子商务和社交媒体平台。尽管面临竞争和挑战,但C#在Web开发领域的前景将持续拓展。
164 3
|
9天前
|
安全 程序员 编译器
C#一分钟浅谈:泛型编程基础
在现代软件开发中,泛型编程是一项关键技能,它使开发者能够编写类型安全且可重用的代码。C# 自 2.0 版本起支持泛型编程,本文将从基础概念入手,逐步深入探讨 C# 中的泛型,并通过具体实例帮助理解常见问题及其解决方法。泛型通过类型参数替代具体类型,提高了代码复用性和类型安全性,减少了运行时性能开销。文章详细介绍了如何定义泛型类和方法,并讨论了常见的易错点及解决方案,帮助读者更好地掌握这一技术。
24 11
|
16天前
|
SQL 存储 关系型数据库
C#一分钟浅谈:使用 ADO.NET 进行数据库访问
【9月更文挑战第3天】在.NET开发中,与数据库交互至关重要。ADO.NET是Microsoft提供的用于访问关系型数据库的类库,包含连接数据库、执行SQL命令等功能。本文从基础入手,介绍如何使用ADO.NET进行数据库访问,并提供示例代码,同时讨论常见问题及其解决方案,如连接字符串错误、SQL注入风险和资源泄露等,帮助开发者更好地利用ADO.NET提升应用的安全性和稳定性。
48 6
|
1天前
|
安全 数据库连接 API
C#一分钟浅谈:多线程编程入门
在现代软件开发中,多线程编程对于提升程序响应性和执行效率至关重要。本文从基础概念入手,详细探讨了C#中的多线程技术,包括线程创建、管理及常见问题的解决策略,如线程安全、死锁和资源泄露等,并通过具体示例帮助读者理解和应用这些技巧,适合初学者快速掌握C#多线程编程。
10 0
|
1月前
|
存储 C#
揭秘C#.Net编程秘宝:结构体类型Struct,让你的数据结构秒变高效战斗机,编程界的新星就是你!
【8月更文挑战第4天】在C#编程中,结构体(`struct`)是一种整合多种数据类型的复合数据类型。与类不同,结构体是值类型,意味着数据被直接复制而非引用。这使其适合表示小型、固定的数据结构如点坐标。结构体默认私有成员且不可变,除非明确指定。通过`struct`关键字定义,可以包含字段、构造函数及方法。例如,定义一个表示二维点的结构体,并实现计算距离原点的方法。使用时如同普通类型,可通过实例化并调用其成员。设计时推荐保持结构体不可变以避免副作用,并注意装箱拆箱可能导致的性能影响。掌握结构体有助于构建高效的应用程序。
52 7
|
19天前
|
图形学 C# 开发者
全面掌握Unity游戏开发核心技术:C#脚本编程从入门到精通——详解生命周期方法、事件处理与面向对象设计,助你打造高效稳定的互动娱乐体验
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款强大的游戏开发平台,支持多种编程语言,其中 C# 最为常用。本文介绍 C# 在 Unity 中的应用,涵盖脚本生命周期、常用函数、事件处理及面向对象编程等核心概念。通过具体示例,展示如何编写有效的 C# 脚本,包括 Start、Update 和 LateUpdate 等生命周期方法,以及碰撞检测和类继承等高级技巧,帮助开发者掌握 Unity 脚本编程基础,提升游戏开发效率。
32 0
|
26天前
|
缓存 NoSQL Redis
【Azure Redis 缓存】C#程序是否有对应的方式来优化并缩短由于 Redis 维护造成的不可访问的时间
【Azure Redis 缓存】C#程序是否有对应的方式来优化并缩短由于 Redis 维护造成的不可访问的时间
|
1月前
|
安全 C# 开发者
【C# 多线程编程陷阱揭秘】:小心!那些让你的程序瞬间崩溃的多线程数据同步异常问题,看完这篇你就能轻松应对!
【8月更文挑战第18天】多线程编程对现代软件开发至关重要,特别是在追求高性能和响应性方面。然而,它也带来了数据同步异常等挑战。本文通过一个简单的计数器示例展示了当多个线程无序地访问共享资源时可能出现的问题,并介绍了如何使用 `lock` 语句来确保线程安全。此外,还提到了其他同步工具如 `Monitor` 和 `Semaphore`,帮助开发者实现更高效的数据同步策略,以达到既保证数据一致性又维持良好性能的目标。
28 0
|
3月前
|
存储 C# 开发者
C# 编程基础:注释、变量、常量、数据类型和自定义类型
C# 编程基础:注释、变量、常量、数据类型和自定义类型