本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第4章,第4.6节问与答,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
4.6 问与答
Android游戏编程入门经典
问:开发出售的应用程序或游戏时,可以使用模拟器,还是应该在实际Android设备上测试代码?请讨论赞成或反对的原因。
答:答案不唯一。
问:市场上有运行各种Android操作系统的众多设备,为了获得兼容性,需要采用哪种方法?
答:答案不唯一。
本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第4章,第4.6节问与答,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
4.6 问与答
Android游戏编程入门经典
问:开发出售的应用程序或游戏时,可以使用模拟器,还是应该在实际Android设备上测试代码?请讨论赞成或反对的原因。
答:答案不唯一。
问:市场上有运行各种Android操作系统的众多设备,为了获得兼容性,需要采用哪种方法?
答:答案不唯一。