《Android游戏编程入门经典》——4.3节编辑Hello, Android!程序

简介:

本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第4章,第4.3节编辑Hello, Android!程序,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

4.3 编辑Hello, Android!程序
Android游戏编程入门经典
修改程序的源代码,使其看起来类似于图4.17。看到新的import行了吗?它导入了android.widget库,该库包括TextView等用户界面控件。无论如何,这不是带像素缓冲的游戏编程,但是我们必须从某处开始,而这是测试工具和SDK的一种简单方式。


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图4.17 新修改的Hello, Android!程序

现在,继续并再次构建项目(锤子图标)。如果愿意也可以不构建项目而直接运行,但是构建项目有助于熟悉NetBeans中的构建和运行选项。工具栏上的构建图标看起来像锤子一样。工具栏上的运行图标是一个绿色箭头。首先构建项目对熟悉新编辑器和编译器会很有帮助。

尝试单击锤子图标来构建项目。

如果在Output(输出)窗口底部看到BUILD SUCCESSFUL信息,你就会知道已经编译了程序,并且马上可以运行程序了。

单击运行图标(绿色箭头)以启动程序。但是,在这样做之前,打开模拟器以确定它可以运行。如果长时间不进行操作,则Android操作系统会休眠。运行程序将生成如图4.18所示的结果。除了以下变化外,与上一次运行并没有什么不同:

![..\tu\62-1.tif{154}](/api/storage/getbykey/screenshow?key=1506c5e9c440f32f2517)
被替换为

![..\tu\62-2.tif{90}](/api/storage/getbykey/screenshow?key=1506a76c9c5ce00f0c7e)


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两行输出之间的差别并不重要。重要的是我们的程序可以运行!需要很多步骤才能让Android SDK正确配置NetBeans,因此这是验证。接下来怎么做呢?现在,我们可以继续图形和用户输入等游戏编程主题了。

注意:

要在不关闭模拟器的情况下关闭程序,单击Android屏幕底部的小Return软按键(看起来像弯曲的箭头)。

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