MyBatis 对缓存的设计是非常巧妙的。花样很多,但却不是真的花样。因为Mybatis
只是对Map
数据结构的封装, 但是却实现了很多挺好用的能力。
如果单单从设计模式上的角度来,其实就是典型的装饰器模式, 装饰器模式其实并不难,所以我们不讲设计模式, 本篇文章我们来看看Mybatils
缓存设计巧妙的点。
下面通过简单的代码review来分析下这11个缓存类设计的巧妙点。(因为是对博客重构,历史图片就没有补充,图上只有10个,请讲究下)
一、模式分析
从目录就很清晰看出,核心就是impl
包下面只有一个,其他都是装饰器模式,在decorators
包下
:::tip
其实上面就是Mybatis
关于 Cache
的核心实现,其实看到这里还没有很多知识点. 那么我们从中能学到什么呢? 如果真要找一条学习的点,那么就是:
设计要面向接口设计,而不是具体实现。 这样当我们要重写 Cache
,比如说我们不想底层用 HashMap
来实现了,其实我们只要实现一下 Cache
接口,然后替换掉PerpetualCache
就可以了。对于使用者其实并不感知。
:::
1.1 Cache
接口设计没有什么好讲的,提供获取和添加方法,跟Map接口一样。 本篇我们要一起Review的类都会实现该接口的。
(这句话简直就是废话,大佬勿喷,就是简单提醒。意思就是其实代码不难)
public interface Cache {
String getId();
void putObject(Object key, Object value);
Object getObject(Object key);
Object removeObject(Object key);
void clear();
int getSize();
ReadWriteLock getReadWriteLock();
}
1.2 PerpetualCache
这个类就是 Mybatis
缓存最底层的设计, 看一下就知道其实是对 Map
的封装。
其实我们只要知道他是简单的 HashMap
的封装就可以了。因为代码实战是太简单了,没啥分析的。
public class PerpetualCache implements Cache {
// 唯一标识
private final String id;
// 就是一个HashMap结构
private Map<Object, Object> cache = new HashMap<Object, Object>();
public PerpetualCache(String id) {
this.id = id;
}
@Override
public String getId() {
return id;
}
@Override
public int getSize() {
return cache.size();
}
@Override
public void putObject(Object key, Object value) {
cache.put(key, value);
}
@Override
public Object getObject(Object key) {
return cache.get(key);
}
@Override
public Object removeObject(Object key) {
return cache.remove(key);
}
@Override
public void clear() {
cache.clear();
}
// 基本没啥用,外层谁要用,谁重写
@Override
public ReadWriteLock getReadWriteLock() {
return null;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (getId() == null) {
throw new CacheException("Cache instances require an ID.");
}
if (this == o) {
return true;
}
if (!(o instanceof Cache)) {
return false;
}
Cache otherCache = (Cache) o;
return getId().equals(otherCache.getId());
}
@Override
public int hashCode() {
if (getId() == null) {
throw new CacheException("Cache instances require an ID.");
}
return getId().hashCode();
}
}
二、开始重头戏
从这里我们主要一起看下,代码设计的巧妙之处,一个一个研究下,以下这10个类。看 Mybatis
是如何巧妙设计的。
2.1 BlockingCache
BlockingCache是一个简单和低效的Cache
的装饰器,我们主要看几个重要方法。
public class BlockingCache implements Cache {
private long timeout;
//实现Cache接口的缓存对象
private final Cache delegate;
//对每个key生成一个锁对象
private final ConcurrentHashMap<Object, ReentrantLock> locks;
public BlockingCache(Cache delegate) {
this.delegate = delegate;
this.locks = new ConcurrentHashMap<Object, ReentrantLock>();
}
@Override
public String getId() {
return delegate.getId();
}
@Override
public int getSize() {
return delegate.getSize();
}
@Override
public void putObject(Object key, Object value) {
try {
delegate.putObject(key, value);
} finally {
//释放锁。 为什么不加锁? 所以get和put是组合使用的,当get加锁,如果没有就查询数据库然后put释放锁,然后其他线程就可以直接用缓存数据了。
releaseLock(key);
}
}
@Override
public Object getObject(Object key) {
//1. 当要获取一个key,首先对key进行加锁操作,如果没有锁就加一个锁,有锁就直接锁
acquireLock(key);
Object value = delegate.getObject(key);
if (value != null) {
//2. 如果缓存命中,就直接解锁
releaseLock(key);
}
//3. 当value=null, 就是说没有命中缓存,那么这个key就会被锁住,其他线程进来都要等待
return value;
}
@Override
public Object removeObject(Object key) {
// 移除key的时候,顺便清楚缓存key的锁对象
releaseLock(key);
return null;
}
@Override
public void clear() {
delegate.clear();
}
@Override
public ReadWriteLock getReadWriteLock() {
return null;
}
private ReentrantLock getLockForKey(Object key) {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
ReentrantLock previous = locks.putIfAbsent(key, lock);
//如果key对应的锁存在就返回,没有就创建一个新的
return previous == null ? lock : previous;
}
private void acquireLock(Object key) {
Lock lock = getLockForKey(key);
//1. 如果设置超时时间,就可以等待timeout时间(如果超时了报错)
if (timeout > 0) {
try {
boolean acquired = lock.tryLock(timeout, TimeUnit.MILLISECONDS);
if (!acquired) {
throw new CacheException("Couldn't get a lock in " + timeout + " for the key " + key + " at the cache " + delegate.getId());
}
} catch (InterruptedException e) {
throw new CacheException("Got interrupted while trying to acquire lock for key " + key, e);
}
} else {
//2. 如果没有设置,直接就加锁(如果这个锁已经被人用了,那么就一直阻塞这里。等待上一个释放锁)
lock.lock();
}
}
private void releaseLock(Object key) {
ReentrantLock lock = locks.get(key);
if (lock.isHeldByCurrentThread()) {
lock.unlock();
}
}
public long getTimeout() {
return timeout;
}
public void setTimeout(long timeout) {
this.timeout = timeout;
}
}
建议看代码注释
方法 | 解释 |
---|---|
acquireLock | 加锁操作 |
getObject | 进来加锁,如果缓存存在就释放锁,不存在就不释放锁。 |
putObject | 添加元素并释放锁 |
removeObject | 移除key的时候,顺便清楚缓存key的锁对象 |
getLockForKey | 如果key对应的锁存在就返回,没有就创建一个新的 |
思考
- 这个因为每次key请求都会加lock真的会很慢吗? 我们举两种场景。
注意这个加lock并不是对get方法加lock,而是对每个要get的key来加lock。
场景一: 试想一种场景,当有10个线程同时从数据库查询一个key为123的数据时候,当第一个线程来首先从cache中读取时候,这个时候其他九个线程是会阻塞的,因为这个key已经被加lock了。当第一个线程get这个key完成时候,其他线程才能继续走。这种场景来说是不好的,
场景二: 但是当第一个线程来发现cache里面没有数据这个时候其他线程会阻塞,而第一个线程会从db中查询,然后在put到cache里面。这样其他9个线程就不需要在去查询db了,就减少了9次db查询。
2.2 FifoCache
FIFO( First Input First Output),简单说就是指先进先出
如何实现先进先出呢? 其实非常简单,当put时候,先判断是否需要执行淘汰策略,如果要执行淘汰,就 移除先进来的。 直接通过 Deque
API 来实现先进先出。
private final Cache delegate;
private final Deque<Object> keyList;
private int size;
public FifoCache(Cache delegate) {
this.delegate = delegate;
this.keyList = new LinkedList<Object>();
this.size = 1024;
}
@Override
public void putObject(Object key, Object value) {
//1. put时候就判断是否需要淘汰
cycleKeyList(key);
delegate.putObject(key, value);
}
private void cycleKeyList(Object key) {
keyList.addLast(key);
//1. size默认如果大于1024就开始淘汰
if (keyList.size() > size) {
//2. 利用Deque队列移除第一个。
Object oldestKey = keyList.removeFirst();
delegate.removeObject(oldestKey);
}
}
2.3 LoggingCache
从名字上看就是跟日志有关, LoggingCache
会在 debug
级别下把缓存命中率给统计出来,然后通过日志系统打印出来。
public Object getObject(Object key) {
requests++;
final Object value = delegate.getObject(key);
if (value != null) {
hits++;
}
//1. 打印缓存命中率
if (log.isDebugEnabled()) {
log.debug("Cache Hit Ratio [" + getId() + "]: " + getHitRatio());
}
return value;
}
除此之外没有什么其他功能。我们主要看下他是如何统计缓存命中率的。其实很简单。
public class LoggingCache implements Cache {
private final Log log;
private final Cache delegate;
//1. 总请求次数
protected int requests = 0;
//2. 命中次数
protected int hits = 0;
...
}
在get请求时候无论是否命中,都自增总请求次数( request
), 当get命中时候自增命中次数( hits
)
public Object getObject(Object key) {
//1. 无论是否命中,都自增总请求次数( `request` )
requests++;
final Object value = delegate.getObject(key);
if (value != null) {
//2. get命中时候自增命中次数( `hits` )
hits++;
}
if (log.isDebugEnabled()) {
log.debug("Cache Hit Ratio [" + getId() + "]: " + getHitRatio());
}
return value;
}
然后我们看命中率怎么算 getHitRatio()
命中率 = 命中次数 / 总请求次数
private double getHitRatio() {
return (double) hits / (double) requests;
}
2.4 LruCache
LRU是Least Recently Used的缩写,即最近最少使用。
首先我们看如何实现 LRU
策略。
它其实就是利用 LinkedHashMap
来实现 LRU
策略, JDK
提供的 LinkedHashMap
天然就支持 LRU
策略。LinkedHashMap
有一个特点如果开启LRU策略后,每次获取到数据后,都会把数据放到最后一个节点,这样第一个节点肯定是最近最少用的元素。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
//1. 判断是否开始LRU策略
if (accessOrder)
//2. 开启就往后面放
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
构造中先声明LRU淘汰策略,当size()大于构造中声明的1024就可以在每次
putObject时候将要淘汰的移除掉。这点非常的巧妙,不知道你学习到了没 ?
2.5 ScheduledCache
定时删除,设计巧妙,可以借鉴。
public class ScheduledCache implements Cache {
private final Cache delegate;
protected long clearInterval;
protected long lastClear;
public ScheduledCache(Cache delegate) {
this.delegate = delegate;
//1. 指定多久清理一次缓存
this.clearInterval = 60 * 60 * 1000; // 1 hour
//2. 设置初始值
this.lastClear = System.currentTimeMillis();
}
public void setClearInterval(long clearInterval) {
this.clearInterval = clearInterval;
}
@Override
public String getId() {
return delegate.getId();
}
@Override
public int getSize() {
clearWhenStale();
return delegate.getSize();
}
@Override
public void putObject(Object key, Object object) {
clearWhenStale();
delegate.putObject(key, object);
}
@Override
public Object getObject(Object key) {
return clearWhenStale() ? null : delegate.getObject(key);
}
@Override
public Object removeObject(Object key) {
clearWhenStale();
return delegate.removeObject(key);
}
@Override
public void clear() {
//1. 记录最近删除一次时间戳
lastClear = System.currentTimeMillis();
//2. 清理掉缓存信息
delegate.clear();
}
@Override
public ReadWriteLock getReadWriteLock() {
return null;
}
@Override
public int hashCode() {
return delegate.hashCode();
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
return delegate.equals(obj);
}
private boolean clearWhenStale() {
if (System.currentTimeMillis() - lastClear > clearInterval) {
clear();
return true;
}
return false;
}
}
核心代码
- 构造中指定多久清理一次缓存(1小时)
- 设置初始值
clearWhenStale()
核心方法- 然后在每个方法中调用一次这段代码,判断是否需要清理。
private boolean clearWhenStale() {
//1. 当前时间 - 最后清理时间,如果大于定时删除时间,说明要执行清理了。
if (System.currentTimeMillis() - lastClear > clearInterval) {
clear();
return true;
}
return false;
}
2.6 SerializedCache
从名字上看就是支持序列化的缓存,那么我们就要问了,为啥要支持序列化?
为啥要支持序列化?
因为如果多个用户同时共享一个数据对象时,同时都引用这一个数据对象。如果有用户修改了这个数据对象,那么其他用户拿到的就是已经修改过的对象,这样就是出现了线程不安全。
如何解决这种问题
- 加锁当一个线程在操作时候,其他线程不允许操作
- 新生成一个对象,这样多个线程获取到的数据就不是一个对象了。
只看一下核心代码
putObject
将对象序列化成byte[]
getObject
将byte[]
反序列化成对象
public void putObject(Object key, Object object) {
if (object == null || object instanceof Serializable) {
//1. 将对象序列化成byte[]
delegate.putObject(key, serialize((Serializable) object));
} else {
throw new CacheException("SharedCache failed to make a copy of a non-serializable object: " + object);
}
}
private byte[] serialize(Serializable value) {
try {
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
oos.writeObject(value);
oos.flush();
oos.close();
return bos.toByteArray();
} catch (Exception e) {
throw new CacheException("Error serializing object. Cause: " + e, e);
}
}
public Object getObject(Object key) {
Object object = delegate.getObject(key);
//1. 获取时候将byte[]反序列化成对象
return object == null ? null : deserialize((byte[]) object);
}
private Serializable deserialize(byte[] value) {
Serializable result;
try {
ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(value);
ObjectInputStream ois = new CustomObjectInputStream(bis);
result = (Serializable) ois.readObject();
ois.close();
} catch (Exception e) {
throw new CacheException("Error deserializing object. Cause: " + e, e);
}
return result;
}
这种就类似于深拷贝,因为简单的浅拷贝会出现线程安全问题,而这种办法,因为字节在被反序列化时,会在创建一个新的对象,这个新的对象的数据和原来对象的数据一模一样。所以说跟深拷贝一样。
2.7 SoftCache
从名字上看,Soft其实就是软引用。软引用就是如果内存够,GC就不会清理内存,只有当内存不够用了会出现OOM时候,才开始执行GC清理。
如果要看明白这个源码首先要先了解一点垃圾回收,垃圾回收的前提是还有没有别的地方在引用这个对象了。如果没有别的地方在引用就可以回收了。
本类中为了阻止被回收所以声明了一个变量hardLinksToAvoidGarbageCollection
,
也指定了一个将要被回收的垃圾队列queueOfGarbageCollectedEntries
。
这个类的主要内容是当缓存value已经被垃圾回收了,就自动把key也清理。
Mybatis
在实际中并没有使用这个类。
public class SoftCache implements Cache {
private final Deque<Object> hardLinksToAvoidGarbageCollection;
private final ReferenceQueue<Object> queueOfGarbageCollectedEntries;
private final Cache delegate;
private int numberOfHardLinks;
public SoftCache(Cache delegate) {
this.delegate = delegate;
this.numberOfHardLinks = 256;
this.hardLinksToAvoidGarbageCollection = new LinkedList<Object>();
this.queueOfGarbageCollectedEntries = new ReferenceQueue<Object>();
}
}
先看下变量声明
hard Links To Avoid Garbage Collection
硬连接,避免垃圾收集queue Of Garbage Collected Entries
垃圾要收集的队列number Of Hard Links
硬连接数量
@Override
public void putObject(Object key, Object value) {
//1. 清除已经被垃圾回收的key
removeGarbageCollectedItems();
//2. 注意看SoftEntry(),声明一个SoftEnty对象,指定垃圾回收后要进入的队列
//3. 当SoftEntry中数据要被清理,会添加到类中声明的垃圾要收集的队列中
delegate.putObject(key, new SoftEntry(key, value, queueOfGarbageCollectedEntries));
}
@Override
public Object getObject(Object key) {
Object result = null;
@SuppressWarnings("unchecked") // assumed delegate cache is totally managed by this cache
SoftReference<Object> softReference = (SoftReference<Object>) delegate.getObject(key);
if (softReference != null) {
result = softReference.get();
if (result == null) {
//1. 如果数据已经没有了,就清理这个key
delegate.removeObject(key);
} else {
// See #586 (and #335) modifications need more than a read lock
synchronized (hardLinksToAvoidGarbageCollection) {
//2. 如果key存在,读取时候加一个锁操作,并将缓存值添加到硬连接集合中,避免垃圾回收
hardLinksToAvoidGarbageCollection.addFirst(result);
//3. 构造中指定硬链接最大256,所以如果已经有256个key的时候回开始删除最先添加的key
if (hardLinksToAvoidGarbageCollection.size() > numberOfHardLinks) {
hardLinksToAvoidGarbageCollection.removeLast();
}
}
}
}
return result;
}
@Override
public void clear() {
//执行三清
synchronized (hardLinksToAvoidGarbageCollection) {
//1.清除硬链接队列
hardLinksToAvoidGarbageCollection.clear();
}
//2. 清除垃圾队列
removeGarbageCollectedItems();
//3. 清除缓存
delegate.clear();
}
private void removeGarbageCollectedItems() {
SoftEntry sv;
//清除value已经gc准备回收了,就就将key也清理掉
while ((sv = (SoftEntry) queueOfGarbageCollectedEntries.poll()) != null) {
delegate.removeObject(sv.key);
}
}
2.8 SynchronizedCache
从名字看就是同步的缓存,从代码看即所有的方法都被synchronized
修饰。
2.9 TransactionalCache
从名字上看就应该能隐隐感觉到跟事务有关,但是这个事务呢又不是数据库的那个事务。只是类似而已是, 即通过 java
代码来实现了一个暂存区域,如果事务成功就添加缓存,事务失败就回滚掉或者说就把暂存区的信息删除,不进入真正的缓存里面。 这个类是比较重要的一个类,因为所谓的二级缓存就是指这个类。既然说了🎧缓存就顺便提一下一级缓存。但是说一级缓存就设计到 Mybatis
架构里面一个 Executor
执行器
所有的查询都先从一级缓存中查询
看到这里不由己提一个面试题,面试官会问你知道Mybatis
的一级缓存吗?
一般都会说Mybatis
的一级缓存就是 SqlSession
自带的缓存,这么说也对就是太笼统了,因为 SqlSession
其实就是生成 Executor
而一级缓存就是里面query方法中的 localCache
。这个时候我们就要看下了localCache
究竟是什么?
看一下构造,突然豁然开朗。原来本篇文章讲的基本就是一级缓存的实现呀。
说到这里感觉有点跑题了,我们不是要看 TransactionalCache
的实现吗?
clearOnCommit
为false就是这个事务已经完成了,可以从缓存中读取数据了。
当clearOnCommit
为 true
,这个事务正在进行中呢? 来的查询都给你返回 null
, 等到 commit
提交时候在查询就可以从缓存中取数据了。
public class TransactionalCache implements Cache {
private static final Log log = LogFactory.getLog(TransactionalCache.class);
// 真正的缓存
private final Cache delegate;
// 是否清理已经提交的实物
private boolean clearOnCommit;
// 可以理解为暂存区
private final Map<Object, Object> entriesToAddOnCommit;
// 缓存中没有的key
private final Set<Object> entriesMissedInCache;
public TransactionalCache(Cache delegate) {
this.delegate = delegate;
this.clearOnCommit = false;
this.entriesToAddOnCommit = new HashMap<Object, Object>();
this.entriesMissedInCache = new HashSet<Object>();
}
@Override
public String getId() {
return delegate.getId();
}
@Override
public int getSize() {
return delegate.getSize();
}
@Override
public Object getObject(Object key) {
// 先从缓存中拿数据
Object object = delegate.getObject(key);
if (object == null) {
// 如果没有添加到set集合中
entriesMissedInCache.add(key);
}
// 返回数据库的数据。
if (clearOnCommit) {
return null;
} else {
return object;
}
}
@Override
public ReadWriteLock getReadWriteLock() {
return null;
}
@Override
public void putObject(Object key, Object object) {
entriesToAddOnCommit.put(key, object);
}
@Override
public Object removeObject(Object key) {
return null;
}
@Override
public void clear() {
clearOnCommit = true;
entriesToAddOnCommit.clear();
}
public void commit() {
if (clearOnCommit) {
delegate.clear();
}
flushPendingEntries();
reset();
}
public void rollback() {
unlockMissedEntries();
reset();
}
private void reset() {
//1. 是否清除提交
clearOnCommit = false;
//2. 暂存区清理,代表这个事务从头开始做了,之前的清理掉
entriesToAddOnCommit.clear();
//3. 同上
entriesMissedInCache.clear();
}
/**
* 将暂存区的数据提交到缓存中
**/
private void flushPendingEntries() {
for (Map.Entry<Object, Object> entry : entriesToAddOnCommit.entrySet()) {
delegate.putObject(entry.getKey(), entry.getValue());
}
//如果缓存中不包含这个key,就将key对应的value设置为默认值null
for (Object entry : entriesMissedInCache) {
if (!entriesToAddOnCommit.containsKey(entry)) {
delegate.putObject(entry, null);
}
}
}
// 移除缺失的key,就是这个缓存中没有的key都移除掉
private void unlockMissedEntries() {
for (Object entry : entriesMissedInCache) {
try {
delegate.removeObject(entry);
} catch (Exception e) {
log.warn("Unexpected exception while notifiying a rollback to the cache adapter."
+ "Consider upgrading your cache adapter to the latest version. Cause: " + e);
}
}
}
}
2.10 WeakCache
从名字上看跟 SoftCache
有点关系,Soft引用是当内存不够用时候才清理, 而Weak
弱引用则相反, 只要有GC就会回收。 所以他们的类型特性并不是自己实现的,而是依赖于 Reference<T>
类的特性,所以代码就不看了基本和 SoftCache
实现一摸一样。