对前端移动客户端技术比较擅长。著有《React Native移动开发实战》和《Kotlin入门与实战》和《Weex跨平台实战》,《React Native移动开发进阶》即将出版,正在努力完成《Flutter跨平台开发实战》
有时我们的数据属于保存到数据库,对于Android应用和IOS应用,我们一般都会使用SQLite这个嵌入式的数据库作为我们保存数据的工具。由于我们直接操作数据库比较麻烦,而且管理起来也非常的麻烦,以前用ormlite,最近项目尝试用greendao来保存数据。 使用gradle导入greendao包和greendao-generator包并配置我们的路径 其中gr
随着移动开发越来越火热,前端开发也是有之前11年一直火热到现在,不过我发现从去年年底开发,Android和ios基本已经饱和了,特别是随着广大开源社区的中很多人贡献代码,开发已经不是什么问题了,所以现在好多公司招聘 都要求3年以上工作经验的,无外乎好多培训班出来的会写一些功能,会写一些界面实现,就出来上班了,但是深层次到framwork层,能够深入了解原理的还是少数,特别是当我们的项目遇到
最近在做直播相关的东西,这个动画是IOS先撸出来的,后来android这边要模仿,大部分直播应用都有很炫酷的点赞动画,所以也没什么好稀奇的。如果有现成的轮子了,就没必要自己再造了,后来参照了程序亦非猿的实现,做了些修改,最终效果还不错。 live.gif 刚开始自己造轮子的时候也走了些弯路,最初是给这些图标一些随机的初始速度和偏移量然后慢慢上升,效果总是不大好,差了点意思。后来仔
Sublime Text 具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,多重选择,快捷命令等。Sublime Text 更妙的是它的可扩展性。所以,这里挑选了全栈开发必备的10款 Sublime Text 插件,让本已精彩的编辑器更加好用,全端开发的码农们不用去网上一个个找了,赶紧收藏起来吧。 1. Package Control 作为安装 Sublime Text 插件的必备
说到 ViewPager 指示器,想必大家都不陌生,绝大部分应用中都有这个。使用频率非常之高。但系统对它的支持并不好,自带的 PagerTabStrip 和 PagerTitleStrip 太弱,很难满足需求。因此往往程序中需要用到指示器的时候,大家基本上都是选择自己写。当然也有第三方框架诸如 Jake Wharton 大神的ViewPagerIndicator 等,我曾经尝试着用它们
我在使用retrofit和Gson配合时,出现了这个问题,疑惑中乱七八糟瞎搞了一个下午没有解决。期间怀疑Gson解析不能使用泛型(因为我的解析使用了泛型),后来又觉得可能是我的关键字正好是解析器的某个关键字导致的异常,也打算过自定义Gson的解析过程,其实这些都不是。 第二天才搞明白,真正的问题是我的数据结构有问题,或者说我的解析出现了问题。
因为我是在之前的基础上写的,所以这个TableLayout和Viewpager实际上是写在Fragment上的。要写到Activity里其实也是一样的啦。 先看效果图,原谅我不会动态图,只能截个图啦 布局文件 app:tabIndicatorcolor意思是选中的导航条的颜色。 app:tabSelectesTextColor是选中的导航条的文字
1:在布局中添加SwipeRefreshLayout和Listview组件 [html] view plain copy <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout style="@style/BaseStyle.Whit
什么是Gradle? Gradle是一种依赖管理工具,基于Groovy语言,面向Java应用为主,它抛弃了基于XML的各种繁琐配置,取而代之的是一种基于Groovy的内部领域特定(DSL)语言。 Gradle 基本概念 接下来我们以9GAG为例 9GAG/app/build.gradle 这个文件是app文件夹下这个Module的gradle配
这个可以拖动的gridview继承于gridview,所以,用法和gridview一样, 代码如下: public class DragGridView extends GridView { private long dragResponseMS = 700; // item长按响应的时间 private int mDragPosition;// 正在拖拽的posi
1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾。不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结、我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的
http协议学习系列 1. 基础概念篇 1.1 介绍 HTTP是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写。它的发展是万维网协会(World Wide Web Consortium)和Internet工作小组IETF(Internet Engineering Task Force)合作的结果,(他们)最终发布了一系列的RFC,
因为支持用javascript开发原生应用,React Native一推出就受到不少公司热捧,各家都跃跃欲试。但有一个痛点是,在移动端,我们是否有必要开发多套程序:iOS、Android和H5?本次将通过对Moles框架的分享,介绍携程在React Native方面的实战干货,希望给大家一些灵感和启发。 本次分享的内容包括三个方面: Moles框架在React Native和
原文链接:http://pingguohe.net/2016/02/26/Android-App-secure-ssl.html 起因 前段时间,同事拿着一个代码安全扫描出来的 bug 过来咨询,我一看原来是个 https 通信时数字证书校验的漏洞,一想就明白了大概;其实这种问题早两年就有大规模的暴露,各大厂商App 也纷纷中招,想不到过了这么久天猫客户端里还留有这种坑;然后仔细研
泛型(Generic type 或者generics)是对 Java 语言的类型系统的一种扩展,以支持创建可以按类型进行参数化的类。可以把类型参数看作是使用参数化类型时指定的类型的一个占位符,就像方法的形式参数是运行时传递的值的占位符一样。 可以在集合框架(Collection framework)中看到泛型的动机。例如,Map类允许您向一个Map添加任意类的对象,即使最常见的情况是在给定
● 多线程 多线程的概念很好理解就是多条线程同时存在,但要用好多线程确不容易,涉及到多线程间通信,多线程共用一个资源等诸多问题。 使用多线程的优缺点: 优点: 1)适当的提高程序的执行效率(多个线程同时执行)。 2)适当的提高了资源利用率(CPU、内存等)。 缺点: 1)占用一定的内存空间。 2)线程越多CPU的调度开销越大。 3)程序的复杂度会上升。 对于多线程的示例
在操作系统中,线程是操作系统调度的最小单元,同时线程又是一种受限的系统资源,即线程不可能无限制的产生,并且线程的创建和销毁都会有相应的开销,当系统中存在大量的线程时,系统会通过时间片轮转的方式调度每个线程,在这么多线程中有一个被称为主线程,主线程是指进程所拥有的线程,在JAVA中默认情况下一个进程只有一个线程,这个线程就是主线程。主线程主要处理界面交互相关的逻辑,因为用户随时会和界面发生交
android中可以使用WebView加载网页,同时Android端的java代码可以与网页上的javascript代码之间相互调用。 效果图: (一)Android部分: 布局代码: <span class="tag" style="box-sizing: border-box; color: rgb(0, 0, 136);"><Line
之前我们做点赞,用listview做的话,就是在item实现点击后,写一个scal动画,不过现在都转到RecyclerView,那么要做这种效果于是做了一个notifyItemChanged()的操作,功能都顺利实现,美中不足的是当前Item闪了一下,QA甚至为此提了Bug,一开始以为是图片加载库的问题,之后随着图片加载库从ImageLoader换成Picaso,又换成Glide,这个Bu
根据Android四大框架来解说安全机制 代码安全 java不同于C/C++,java是解释性语言,存在代码被反编译的隐患; 默认混淆器为proguard,最新版本为4.7; proguard还可用来压缩、优化java字节码,删除无用的类、字段、方法、属性、注释等。 配置方法为在Android.mk中设置LOCAL_PROGUARD_FLAG_F
说说写这篇博客的背景吧,前两天去面试,问到一个问题说的是:比如我们首页,是有3个fragment构成的,并且要是实现作用可以滑,那么这个最好的选择就是ViewPager+fragment了,但是我们知道ViewPager+fragment是做预加载的,然而这种方法有一个坏处,当前页面和预加载页面都有大量的网络请求,可能就会比较慢,这样就会造成不好打体验。其实我们忽略的一个问题,Androi
首先,这是从 一个开源网站转载的,觉得写得不错,对我们之前理解的activity的启动模式是一个新的理解方式,并给出实际的应用场景。 任务栈是什么 任务栈Task,是一种用来放置Activity实例的容器,他是以栈的形式进行盛放,也就是所谓的先进后出,主要有2个基本操作:压栈和出栈,其所存放的Activity是不支持重新排序的,只能根据压栈和出栈操作更改Activity的顺序。 启动
Android的消息机制主要是Handler的运行机制,而讲Handler的机制,又需要和MessageQueue和Looper结合。MessageQueue中文意思是消息队列,虽说叫队列,但是其内部结构并不是队列组成的,而是采用了单链表的形式来存储消息。MessageQueue只是负责存储消息,并不处理消息(这里指消息的轮训),Looper刚好弥补了这个空缺。我在知道,Handler创建
1. OrmLite OrmLite 不是 Android 平台专用的ORM框架,它是Java ORM。支持JDBC连接,Spring以及Android平台。语法中广泛使用了注解(Annotation)。 官方网站:http://ormlite.com/sqlite_java_android_orm.shtml 这个也是之前我在项目中 经常用到的,下面提供一个例子
1、依赖的注入和配置独立于组件之外,注入的对象在一个独立、不耦合的地方初始化,这样在改变注入对象时,我们只需要修改对象的实现方法,而不用大改代码库。 2、依赖可以注入到一个组件中:我们可以注入这些依赖的模拟实现,这样使得测试更加简单。 3、app中的组件不需要知道有关实例创建和生命周期的任何事情,这些由我们的依赖注入框架管理的。 我觉得,dagger2这样的依赖注入框架对MVP架
最近出去面试,总会被问到我们项目现在采用的什么开发框架,不过据我的经验网络框架(volley)+图片缓存(uIl)+数据库(orm)+mvp,不过现在这套框架比较好了,现在采用什么呢?Rxjava + retrofit + dagger2 + mvp。好,那我们接下来说说由这几种库来组成我们一个常用的开发框架(当然其他的还有一些什么推送什么的我们另当别论)。 借用google的一个MVP
两个主角“依赖注入”和“控制反转”: 1、二都说的都是同一件事,只是叫法不同。是一个重要的面向对象编程的法则,也是一种设计模式; 2、英文原称:依赖注入,Dependency Injection(DI); 控制反转,Inversion of Control(IoC)。 3、作用:削减计算机程序的耦合问题; 4、为什么叫“控制反转”:创建被调用者的工作
内存溢出 out of memory,是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。 内存泄露 memory leak,是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光。 memory
后面会上代码
概述 记得在很早之前,我有写过一篇文章Android高效加载大图、多图解决方案,有效避免程序OOM,这篇文章是翻译自Android Doc的,其中防止多图OOM的核心解决思路就是使用LruCache技术。但LruCache只是管理了内存中图片的存储与释放,如果图片从内存中被移除的话,那么又需要从网络上重新加载一次图片,这显然非常耗时。对此,Google又提供了一套硬盘缓存的解决方
Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide五大Android开源组件加载网络图片比较 在Android中的加载网络图片是一件十分令人头疼的事情,在网上有着许多关于加载网络图片的开源库,可以让我们十分方便的加载网络图片。在这里介绍一下Universal-Image-Loader,android-Vo
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模
先上两张图,后面补上代码 我们以前的写法是在需要显示模糊引导的地方,写一个布局,然后第一次使用的时候显示出来。但是这样做代码结构不清晰,所以我们有必要将这些View独立出来,写成一个自定义的View public class ShowMemberTipsView extends BaseTipsView { @Bind(R.id.btn_sure) Butto
ava中线程的创建有两种方式: 1. 通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中 2. 通过实现Runnable接口,实例化Thread类 在实际应用中,我们经常用到多线程,如车站的售票系统,车站的各个售票口相当于各个线程。当我们做这个系统的时候可能会想到两种方式来实现,继承Thread类或实现Runnable接口,
Map排序的方式有很多种,这里记录下自己总结的两种比较常用的方式:按键排序(sort by key), 按值排序(sort by value)。 按键排序(sort by key) jdk内置的Java.util包下的TreeMap<K,V>既可满足此类需求,原理很简单,其重载的构造器之一 有一个参数,该参数接受一个比较器,比较器定义比较规
我们知道,在数组中,若知道数据项的下标,便可立即访问该数据项,或者通过顺序搜索数据项,访问到数组中的各个数据项。但是栈和队列不同,它们的访问是受限制的,即在特定时刻只有一个数据项可以被读取或者被删除。众所周知,栈是先进后出,只能访问栈顶的数据,队列是先进先出,只能访问头部数据。这里不再赘述。 栈的主要机制可以用数组来实现,也可以用链表来实现,下面用数组来实现栈的基本操作
前言 我相信,在平时的开发过程中,大家一定会或多或少地接触到 SQLite。然而在使用它时,我们往往需要做许多额外的工作,像编写 SQL 语句与解析查询结果等。所以,适用于 Android 的ORM 框架也就孕育而生了,现在市面上主流的框架有 OrmLite、SugarORM、Active Android、Realm 与 GreenDAO。而今天的主角便是 greenDAO,
Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。 invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面。invalid
1. 背景 之前去一个公司,说到了java的注解,问java的注解有几种方式,然后我提到了android中的butternife和afinal注解工具,我们知道butternife在6.1版本的时候还是InjectView,可以到7.1的时候用的却是BInd,这里面有什么区别吗。简单的说,InjectView是在运行的时间进行注解,而BInd在android安装的时候就执行
内存分配策略 按照编译原理的观点,程序运行时的内存分配有三种策略,分别是静态的,栈式的,和堆式的. 静态存储分配是指在编译时就能确定每个数据目标在运行时刻的存储空间需求,因而在编译时就可以给他们分配固定的内存空间.这种分配策略要求程序代码中不允许有可变数据结构(比如可变数组)的存在,也不允许有嵌套或者递归的结构出现,因为它们都会导致编译程序无法计算准确的存储空间需求.
哈希表也称为散列表,是根据关键字值(key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键字值映射到一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数称为哈希函数(也称为散列函数),映射过程称为哈希化,存放记录的数组叫做散列表。比如我们可以用下面的方法将关键字映射成数组的下标:arrayIndex = hugeNumber % arraySize。
1.编程实现:二分搜索算法 解答: public class SearchTest { /** 被搜索数据的大小 */ private static final int size = 5000000; public static void main(String[] args) { long[] data = new long[size]; /
二叉树的定义: 二叉树是树形结构的一个重要类型。许多实际问题抽象出来的数据结构往往是二叉树的形式,即使是一般的树也能简单地转换为二叉树,而且二叉树的存储结构及其算法都较为简单,因此二叉树显得特别重要。 二叉树(BinaryTree)是n(n≥0)个结点的有限集,它或者是空集(n=0),或者由一个根结点及两棵互不相交的、分别称作这个根的左子树和右子树的二叉树组成。
一.数组的基本概念 数组可以看成是多个相同类型数据组合,对这些数据的统一管理。 数组变量属引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。 数组的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型。 C和C++中的数组都可以分配在栈上面,而JAVA中的数组是只能分配在堆上面的,因为JAVA中的数组是引用类型。 二.一维数组 一维数组的声明方式有2种
2-3-4树是一种阶为4的B树。它是一种自平衡的数据结构,可以在O(lgn)的时间内查找、插入和删除,这里的n是树中元素的数目。2-3-4树和红黑树是等价的,也就是每个红黑树都可以转化为一颗2-3-4树,每个选择操作也和2-3-4树中的分裂操作对应。 2-3-4树是这样一种数据结构,满足如下性质: 1) 每个节点每个节点有1、2或3个key,分别称为
插入排序算法介绍 排序算法是最简单的算法,也是最基本的算法。顾名思义,插入排序就是把当前待排序的元素插入到一个已经排好序的列表里面。 一个非常形象的例子就是右手抓取一张扑克牌,并把它插入左手拿着的排好序的扑克里面。插入排序的最坏运行时间是O(n2), 所以并不是最优的排序算法。特点是简单,不需要额外的存储空间,在元素少的时候工作得好。 插入排序算法Java实现 Java里面有
冒泡排序算法需要遍历几次数组。每次遍历都要比较连续相邻的元素,如果某一对相邻元素是降序,则互换它们的值,否则,保持不变。由于较小的值像“气泡”一样逐渐浮想顶部,而较大的值沉向底部,所以叫冒泡排序。 冒泡排序的图解是: 总结一句话就是:连续比较相邻的元素,降序则呼唤。有n个数,共需要比较n-1趟,第i趟,需要比较n-i次。 BubbleSort.Java [java
一、概念 (1)数组的线性序是由数组的下标决定的,链表中的顺序是由各对象中的指针所决定的 (2)链表结点结构 node *prev; node *next; int key; (3)链表结点 node *head; node *nil;//哨兵 (4)对链表的操作 LIST-SEARCH(L, k) LIST-INSERT(L, x) LIST-DELETE(
题记 : 现在的J2ME用户已经是日益减少 , 开发也在转型! 无奈之下也不得不写下这系列文章来别了j2me ,也是对过去的一些总结吧! ①: 所有Kjava必须会继承自javax.microedition.midlet.MIDlet类的。其中定义了三个抽象方法(abstract),因此我们撰写的MIDlet必须实现它们。这三个抽象方法是:
实现原理: 对Paint设置Shade,此处用的是LinearGradient,线性渐变,构造方法指定渐变的起始坐标和终止坐标,渐变的颜色,渐变的模式,然后在绘制的时候对偏移量进行递增并设置越界返回初始点,将这个偏移量设置到Matrix矩阵对象内,然后线性渐变设置Martix,此时绘制的渐变就进行了偏移产生了闪动的效果,然后在延迟绘制,如此就进行了往复的绘制偏移,即闪动效果.